Einführung

Eine Oberfläche ist eine einseitige Darstellung der Außenseite eines Bauteils, die weder eine Masse noch eine Dicke hat.

Bei der Oberflächenmodellierung handelt es sich um einen Modellierungsansatz, der es Konstrukteuren ermöglicht, komplexe geometrische Merkmale und organische Formen zu erstellen, die mit Volumen-Tools zum Modellieren allein nicht erzeugt werden können. Die Oberflächenmodellierung wird für eher für freiere Formen und Features verwendet als die Modellierung von Volumenkörpern.

Beispielsweise kann ein Würfel-Volumenkörper in sechs verschiedene Flächen aufgeteilt werden. Jede Fläche stellt eine Oberfläche dar, die den Volumenkörper umschließt und so den Würfel bildet. Bei der Oberflächengestaltung können Sie jede Seite des Würfels als einzelne Oberfläche erstellen. Wenn alle sechs Seiten des Würfels erstellt wurden, werden die Oberflächen zu einem Volumen addiert, das einen Volumenkörper bildet.

Dafür wird Oberflächengeometrie verwendet:

  • Volumenkörper erstellen:

    • Mit der Funktion „Verdicken“ wird eine Oberfläche verdickt, sodass ein Volumenkörper entsteht.

    • Mithilfe der Funktion „Umschließen“ wird ein Volumenkörper erzeugt, indem ein geschlossenes Volumen gebildet wird, bei dem jede Kante zwei Flächen begrenzt.

  • Sie können Konstruktionsgeometrie erstellen (Trennlinien für Formen, Verschmelzung und Überbrückung der Geometrie, Stützen für Ausformungen und Füllungen zur Anpassung von Krümmung und Tangentialität).

  • Ersetzen Sie die Fläche eines Volumenkörpers durch eine komplexere Geometrie (mithilfe des Features „Fläche ersetzen“).

Weitere Ressourcen zum Thema „Oberflächenbehandlung“ finden Sie in unserem Learning Center.