Sie können eine Oberfläche aus einer Auswahl von Punkten oder Netzdaten innerhalb einer angegebenen Toleranz erstellen, Abweichungen anzeigen und die Oberfläche für Leistung oder Glattheit optimieren.

Ähnlich wie bei einem gewebten Stoff ist jede Oberfläche grob rechteckig. Oberflächen haben drei Richtungen: U, V und Normal. Die Profile der Begrenzungsoberflächen U und V stellen die X- bzw. die Y-Richtung der Oberfläche dar.