Regeloberfläche
Zum Erstellen einer neuen oder zusätzlichen Regeloberfläche aus einer vorhandenen Kante oder mehreren Kanten einer Skizzenregion.
In der Feature-Symbolleiste:
Zum Erstellen einer neuen oder zusätzlichen Regeloberfläche aus einer vorhandenen Kante oder mehreren Kanten einer Skizzenregion.
Mit dem Feature „Regeloberfläche“ können Sie aus einer vorhandenen Kante oder mehreren Kanten einer Skizze, einer Fläche oder eines Bauteils eine neue Regeloberfläche hinzufügen oder erstellen.
Klicken Sie in der Feature-Symbolleiste auf das Feature „Regeloberfläche“. Wählen Sie die Kanten für die Bahn der Regeloberfläche aus. Hier werden alle Kanten des Polygons ausgewählt.
Sie können verschiedene Arten von Regeloberflächen auswählen: „Senkrecht“, „Tangential“ oder „An der Richtung ausgerichtet“. Oder Sie können an einer Richtung oder einem Winkel von einer Richtung ausrichten. Geben Sie den Winkel für die Regeloberfläche an. Klicken Sie auf das Drehsymbol, um die Richtung umzukehren. Geben Sie den Abstand an. Klicken Sie auf den Richtungspfeil, um die Richtung umzukehren. In diesem Fall kann die Richtung nicht umgekehrt werden. Beim Versuch einer Umkehrung wird eine rote Umrandung angezeigt, die auf einen Fehler hinweist.
Sie können auch Scheitelpunkt-Überschreibungen hinzufügen. Wählen Sie einen Punkt aus und erstellen Sie einen Winkel und eine Richtung von diesem Punkt aus. Fügen Sie so viele Scheitelpunkt-Überschreibungen wie nötig hinzu.
Aktivieren Sie „Kubische Interpolation verwenden“, um eine feinere Kontinuität zwischen den Flächensegmenten herzustellen. Mit „Regellinien anzeigen“ werden der Oberfläche Linien hinzugefügt. Die Werte liegen zwischen 1 und 100, wobei 40 die Standardeinstellung ist.
Wählen Sie einen Eckentyp aus. Die Standardeinstellung ist „Gedrehte Ecke“. „Verlängerte Ecke“ erweitert die Ecken, sodass eine gerade Kante entsteht, wenn möglich. „Ausgeformte Ecke“ erzeugt leicht ausgeformte Ecken und „Keine Ecke“ entfernt die Ecken.
- Klicken Sie auf .
- Wählen Sie die Kanten für die Bahn der Regeloberfläche aus. Es kann sich dabei um eine einzelne Kante oder auch um mehrere Kanten handeln.
- Geben Sie den Typ der Regeloberfläche an.
- Senkrecht: Die Oberfläche ist senkrecht zur Kante.
- Tangente: Die Oberfläche ist tangential zur Kante.
- An der Richtung ausgerichtet: Die Oberfläche ist in eine andere Richtung ausgerichtet. Das kann z. B. eine Regeloberfläche sein, die an einer Konstruktionsgeometrie oder der Kante eines anderen Objekts ausgerichtet ist.
- Gewinkelt von Richtung: Die Oberfläche ist in Bezug auf eine ausgewählte Richtung gewinkelt. Das kann z. B. eine Regeloberfläche sein, die zu einer Konstruktionsgeometrie oder der Kante eines anderen Objekts gewinkelt ist.
- Geben Sie denWinkel für die Oberfläche, bezogen auf die ausgewählte(n) Kante(n) in Grad an. Klicken Sie auf das Drehsymbol, um den Winkel umzukehren.
- Geben Sie den Abstand von den Kanten an. Klicken Sie auf das Pfeilsymbol, um die Richtung umzukehren.
- (Optional) Wählen Sie eine Referenzfläche aus. Dies ist die Fläche, die als Referenz für die Regeloberfläche verwendet wird. Wird eine Kante erstmals für die Bahn der Regeloberfläche ausgewählt, wird eine der angrenzenden Flächen als Referenzfläche der Kante verwendet und automatisch zum Dialogfenster hinzugefügt. Um eine andere oder zusätzliche Referenzfläche auszuwählen (z. B. die gegenüberliegende Fläche der Kante), können Sie den Bereich Referenzflächen des Dialogfensters und dann die neue Referenzfläche auswählen. Um die zuvor ausgewählte Referenzfläche zu löschen, klicken Sie auf das x-Symbol rechts neben der Flächenbezeichnung.
- (Optional) Wählen SieScheitelpunkt-Überschreibungen aus. Standardmäßig wird die Definition der gesamten Regeloberfläche durch die Bahn bestimmt, die durch die ausgewählte(n) Kante(n) entsteht. Sie können dieses Verhalten jedoch außer Kraft setzen und die Definition der Regeloberfläche an jedem ausgewählten Punkt oder an mehreren Punkten festlegen. Wählen Sie den Bereich „Scheitelpunkt-Überschreibungen“ im Dialogfenster und dann einen Scheitelpunkt entlang der Bahn der Regeloberfläche aus. Sie können dann für jede Scheitelpunkt-Überschreibung Folgendes angeben:
- Ruled surface type - Normal, Tangent, Aligned with direction, or Up to vertex. These are similar to the Ruled surface type above, but with the additional Up to vertex option - Up to a selected point (vertex) or Mate connector (implicit or explicit). Click the in order to select implicit Mate connectors. Once a Mate connector is selected, click the Mate connector icon in the dialog field to open a dialog with which to edit the Mate connector.
- Winkel: Winkel der Ecke, angegeben in Grad. Klicken Sie auf das Drehsymbol, um den Winkel umzukehren.
- Abstand: Abstand zur Ecke. Klicken Sie auf das Pfeilsymbol, um die Richtung umzukehren.
- (Optional) Kubische Interpolation verwenden: Standardmäßig wird für den Pfad der Regeloberfläche eine lineare Interpolation verwendet. Um eine feinere Kontinuität zwischen den Segmenten zu erreichen, können Sie die Option „kubische Interpolation“ auswählen.
- (Optional) Regellinien anzeigen: zeigt Linien auf allen Regeloberflächen an. Die Linien werden pro durchgehendem Pfad festgelegt. Die Anzahl kann von 1 bis 100 eingestellt werden. Der Standardwert ist 40.
- Wählen Sie den Eckentyp aus. Optionen sind:
- Gedrehte Ecke (Standard): verwendet gekrümmte, gedrehte Ecken, um angrenzende Oberflächenkanten zu verbinden, wenn möglich.
- Verlängerte Ecke: verwendet verlängerte Oberflächenlinien, um angrenzende Oberflächenkanten zu verbinden, wenn möglich.
- Ausgeformte Ecke: verwendet ausgeformte Ecken, um angrenzende Oberflächenkanten zu verbinden, wenn möglich.
- Keine Ecke: lässt die Ecken zwischen den Kanten benachbarter Oberflächen aus.
- Klicken Sie auf .
Wenn Sie eine Richtung auswählen, von der aus ein Teil oder die gesamte Regeloberfläche nicht erstellt werden kann, wird die Richtung in der Skizze rot angezeigt, um darauf hinzuweisen, dass sie fehlerhaft ist. Wählen Sie eine neue Richtungskante für Ihre Ausrichtung aus.
Wenn Sie einen Winkel oder einen Abstand auswählen, der zu einer Überkreuzung der Regeloberflächen führt, wird ein Fehler erzeugt und die Fläche ist nicht sichtbar. Die Regeloberfläche wird oben im Dialogfenster „Regeloberfläche“ und in der Feature-Liste rot angezeigt.
Jede Scheitelpunkt-Überschreibung kann mithilfe des Dropdown-Pfeils links neben der Überschreibungs-Bezeichnung reduziert oder erweitert werden.
Wenn zwischen den Flächenkanten keine Ecken erzeugt werden können, wird ein Fehler generiert und eine Meldung angezeigt:
Hier finden Sie eine unvollständige Liste der Feature-Tools für Oberflächen. Bei der Modellierung von Oberflächenm können weitere Feature-Tools verwendet werden. Siehe Oberflächenbearbeitung.
- Verdicken: zum Hinzufügen von Tiefe zu einer Oberfläche hinzu. Erstellen Sie ein neues Bauteil oder bearbeiten Sie ein vorhandenes Bauteil, indem Sie zu einer Oberfläche Wanddicke hinzugeben und sie in einen Volumenkörper umwandeln, Material zu einem vorhandenen Bauteil oder einer Oberfläche hinzufügen bzw. davon entfernen oder Bauteile in ihrem Pfad schneiden.
- Umschließen: zum Erstellen von Bauteilen, indem Sie alle Begrenzungen, die einen leeren Raum umgeben, auswählen, um einen Volumenkörper zu bilden. Verwenden Sie alle beliebigen Oberflächen und Volumenkörper (einschließlich Ebenen und Flächen), die einander schneiden oder sich an einer Begrenzung verbinden, um ein Volumen zu erstellen.
- Verrunden: zum Abrunden von scharfen Innen- und Außenkanten. Definieren Sie diese als standardmäßig konstanten Radius, stilisiert konisch oder variabel, indem Sie „Kantenverrundung“ auswählen. Wenden Sie optional eine Vollrundverrundung an, um eine nahtlose Überblendung einer oder mehrerer Flächen zwischen zwei gegenüberliegenden Seiten zu schaffen.
- Flächenüberblendung: zum Abrunden von scharfen, verbundenen oder getrennten inneren und äußeren Flächen, um eine nahtlose Überblendung zwischen den Flächen zu erzeugen. Sie können hiermit auch die Überblendung lösen, um neue Flächen zu erzeugen, indem Sie einen Radius oder eine konstante Breite definieren. Definieren Sie außerdem den Überblendungsquerschnitt (rollende Kugel oder ausgetragenes Profil), die Symmetrie, die Steuerung, das Trimmen, die Zwangsbedingungen und die Begrenzungen.
- Fläche löschen: zum Entfernen von Geometrie aus einem Bauteil. Wählen Sie aus, ob die Flächen in der Umgebung durch Dehnen, bis sie sich schneiden, zusammengeführt werden sollen, ob der Hohlraum mit einer Kappe versehen oder offen gelassen werden soll. Das Tool „Direktbearbeitung“ ist besonders praktisch, wenn Sie die parametrische Historie des Bauteils nicht vorliegen haben, wie es häufig bei einem importierten Bauteil der Fall ist.
- Fläche verschieben: verschiebt, dreht oder versetzt eine oder mehrere ausgewählte Flächen. Das Tool „Direktbearbeitung“ ist besonders praktisch, wenn Sie die parametrische Historie des Bauteils nicht vorliegen haben, wie es häufig bei einem importierten Bauteil der Fall ist.
- Fläche ersetzen: zum Trimmen einer Fläche oder erweitern einer Fläche zu einer neuen Oberfläche. Das Tool „Direktbearbeitung“ ist besonders praktisch, wenn Sie die parametrische Historie des Bauteils nicht vorliegen haben, wie es häufig bei einem importierten Bauteil der Fall ist.
- Versatz der Oberfläche: zum Erstellen einer neuen Oberfläche, indem Sie eine bestehende Fläche, Oberfläche oder Skizzenregion versetzen. Legen Sie den Versatz auf 0 fest, damit die Kopie nicht versetzt wird.
- Begrenzungsoberfläche: zum Erstellen oder Hinzufügen einer Oberfläche, die durch ihre Begrenzungsprofile spezifiziert ist.
- Füllen: zum Erstellen einer Oberfläche (oder eines Bauteils aus Oberflächen), indem Sie Begrenzungen definieren und die Oberfläche durch Begrenzungsbedingungen verfeinern (anstatt die Verwendung von Referenzoberflächen fordern).
- Begrenzung verschieben: Verschieben Sie die Begrenzungskanten einer Oberfläche, um sie zu dehnen oder zu trimmen.
- Regeloberfläche: zum Erstellen einer neuen oder zusätzlichen Regeloberfläche aus einer vorhandenen Kante oder mehreren Kanten einer Skizzenregion.
- Gegenseitiges Trimmen: zum Trimmen von zwei benachbarten Oberflächen, indem Sie die Schnittpunkte verlängern, um den Trimmvorgang abzuschließen.