はじめに

サーフェスは、質量や厚みのないパーツの外側の片面表現です。

サーフェスモデリングは、ソリッドモデリングツールだけでは実現できない複雑な幾何学的フィーチャーや有機的な形状を設計者が作成できるようにするモデリング手法です。サーフェスモデリングは、ソリッドモデリングよりも多くの自由形状やフィーチャーに使用されます。

たとえば、立方体は 6 つの異なる面に分割できます。それぞれの面は、立方体を形成するソリッドボリュームを囲む表面を表しています。表面仕上げでは、立方体の各面を個別のサーフェスとして構築できます。立方体の 6 つの側面がすべて構築されたら、サーフェスを足し合わせて囲まれたボリュームを作成し、ソリッドパーツを形成します。

サーフェスジオメトリは次の目的で使用されます。

  • ソリッドパーツの作成:

    • 厚みつけフィーチャーを使用して、サーフェスを厚くしてソリッドパーツを形成します。

    • 囲い込みフィーチャーを使用すると、すべてのエッジが 2 つの面を囲む閉じたボリュームを形成してソリッドパーツが作成されます。

  • 作図ジオメトリ (モールド用の分割線、ジオメトリのブレンドとブリッジ、曲率と接線方向を一致させるためのロフトとフィルのサポート) を作成します。

  • ソリッドパーツ面をより複雑な形状に置き換えます (面の置換フィーチャーを使用)。

表面仕上げのその他のリソースについては、ラーニングセンターをご覧ください。