投影曲線
2 つのスケッチの投影 ([2 つのスケッチ] オプション) または面への曲線の投影 ([曲線] オプション) から曲線を作成します。この操作を正常に実行するには、1 つのスケッチからの投影が、1 つの隣接する曲線内で他方のスケッチ (スケッチまたは面) と交差する必要があることに注意してください。生成された投影曲線フィーチャーはフィーチャーリストに表示され、曲線自体は曲線リストに表示されます。曲線を選択するときに最適な結果を得るには、曲線リストを使用してください。
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
2 つのスケッチの投影 ([2 つのスケッチ] オプション) または面への曲線の投影 ([曲線] オプション) から曲線を作成します。この操作を正常に実行するには、1 つのスケッチからの投影が、1 つの隣接する曲線内で他方のスケッチ (スケッチまたは面) と交差する必要があることに注意してください。生成された投影曲線フィーチャーはフィーチャーリストに表示され、曲線自体は曲線リストに表示されます。曲線を選択するときに最適な結果を得るには、曲線リストを使用してください。
フィーチャーツールバーで、次の操作を実行します。
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![動画の例アイコン](Resources/Images/icons/help-video@2x.png)
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投影曲線フィーチャーでは、2 つのスケッチの投影 ([2 つのスケッチ] オプション) または面上の曲線の投影 ([曲線と面] オプション) から曲線を作成できます。この操作を成功させるには、一方のスケッチからの投影がもう一方のスケッチ (スケッチまたは面) と交差している必要があることに注意してください。ツールバーの投影曲線フィーチャーをクリックします。最初のスケッチを選択します。ダイアログの [2 つ目のスケッチ] フィールドをクリックし、2 番目のスケッチを選択します。緑色のチェックマークをクリックすると、曲線が曲線リストに表示されます。
2 番目の例では、ツールバーの投影曲線フィーチャーをクリックします。ダイアログで [面に対する曲線] を選択します。エッジを選択します。ターゲットには [法線] を選択します。ダイアログの [ターゲット] フィールドをクリックし、ターゲット面を選択します。曲線は、ターゲットに対して垂直なターゲット面に投影されます。または、[方向] を選択します。ダイアログの [方向] フィールドをクリックします。方向に使用するエンティティを選択し、次にターゲットを選択します。緑色のチェックマークをクリックすると、曲線が曲線リストに表示されます。
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
グラフィック領域に 2 つの平行でないスケッチ線がある場合:
-
をクリックします。
- [2 つのスケッチ] オプションを選択します。
- [最初のスケッチ] フィールドにフォーカスを置き、[最初のスケッチ] (モデル上または フィーチャーリスト) の最初のスケッチを選択します。
- [2 番目のスケッチ] フィールドにフォーカスを置き、(モデル上またはフィーチャーリストで) 2 番目のスケッチを選択します。
-
をクリックして確定します。
曲線に関連付けられたフィーチャーの表示/非表示はできません。代わりに、曲線リストの表示/非表示機能を使用してください。
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
最初のスケッチが選択されます。
2 番目のスケッチが選択され、結果の曲線が表示されます。
曲線は、曲線の下のパーツリストに表示されます。
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
曲線と面がグラフィック領域にあるとき:
-
をクリックします。
- [面に対する曲線] オプションを選択します。
- エッジフィールドにフォーカスした状態で、面に投影するエッジ/曲線を選択します (複数選択可能)。
- 投影の遠近法を選択:
- ターゲットに垂直 - ターゲットに垂直なターゲット面に 1 つまたは複数の曲線を投影します。
- 方向 - 1 つまたは複数の曲線を投影する方向を示す曲線またはエッジを選択します。
- ターゲットに垂直 - ターゲットに垂直なターゲット面に 1 つまたは複数の曲線を投影します。
- ターゲットフィールドにフォーカスがある状態で、選択した曲線を投影する面 (1 つまたは複数) を選択します。
-
をクリックして確定します。
曲線に関連付けられたフィーチャーの表示/非表示はできません。代わりに、パーツリストの表示/非表示機能を使用してください。
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
表面仕上げに加えて、曲線を使用してサーフェスの基本的な構成要素を作成します。
このリストには、曲線フィーチャーツールのコレクションが一覧表示されます。このリストはすべてを網羅しているわけではありません。曲線の操作には、その他のフィーチャーツールも使用できます。
- スケッチツール - スケッチツールバーのツール (直線、コーナー長方形、中心点長方形、中心点円、3 点円、接線円弧、スプライン、点、作図など) は、Part Studio でスケッチを作成するために使用します。
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ヘリカル - 円錐面または円筒面、合致コネクタの単一軸または Z 軸、または円形エッジを使用してヘリカルを作成します。
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3D フィットスプライン - 一連の頂点を通る 3D フィットスプラインを作成します。[曲線] の下にあるパーツリストに表示されている曲線を作成します。
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投影曲線 - 2 つのスケッチの投影 ([2 つのスケッチ] オプション) または面上の曲線の投影 ([面に対する曲線] オプション) から曲線を作成します。
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ブリッジ曲線 - 任意の 2 つの点、頂点、または合致コネクタを接続する曲線を作成します。作成された曲線は、フィーチャーリストとパーツリストに表示されます。
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複合曲線 - 複数のエッジを 1 つの曲線として表します。隣接する複数のエッジ、スケッチエンティティ、その他の曲線を選択します。隣接していないエッジを選択すると、複数の曲線が作成されることがあります。各曲線の選択は、その頂点で交差していなければなりません (曲線は [パーツ] > [曲線] リストに表示されます)。
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交差曲線 - 2 つ以上のサーフェスまたは面の交差で曲線を作成します。選択内容は交差する必要があります。
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曲線をトリム - 曲線をある距離だけ、または境界エンティティまでトリミングまたは延長します。
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等密度線 - 傾斜面に等密度線を作成します。等密度線は、その参照定義と比べると面が一定の傾きをもつ位置にある面上を通ります。作成した等密度線は、フィーチャーリストとパーツリストに表示されます。
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オフセット曲線 - 周囲の面のエッジをオフセットして、新しい曲線の作成、延長、分割などを行います。
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アイソパラメトリック曲線 - 面またはサーフェスに沿って U 方向または V 方向に走る滑らかな曲線を作成します。
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2 つのスケッチの投影 ([2 つのスケッチ] オプション) または面への曲線の投影 ([曲線] オプション) から曲線を作成します。この操作を正常に実行するには、1 つのスケッチからの投影が、1 つの隣接する曲線内で他方のスケッチ (スケッチまたは面) と交差する必要があることに注意してください。生成された投影曲線フィーチャーはフィーチャーリストに表示され、曲線自体は曲線リストに表示されます。曲線を選択するときに最適な結果を得るには、曲線リストを使用してください。
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
グラフィック領域に 2 つの平行でないスケッチ線がある場合:
- [投影曲線] ツールをタップします。
- [2 つのスケッチ] オプションを選択します。
- 最初のスケッチを選択します。
- 2 番目のスケッチを選択します。
- チェックマークをタップします。
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
曲線と面がグラフィック領域にあるとき:
-
をクリックします。
- [面に対する曲線] オプションを選択します。
- エッジフィールドにフォーカスした状態で、面に投影するエッジ/曲線を選択します (複数選択可能)。
- 投影の遠近法を選択:
- ターゲットに垂直 - ターゲットに垂直なターゲット面に 1 つまたは複数の曲線を投影します。
- 方向 - 1 つまたは複数の曲線を投影する方向を示す曲線またはエッジを選択します。
- ターゲットに垂直 - ターゲットに垂直なターゲット面に 1 つまたは複数の曲線を投影します。
- ターゲットフィールドにフォーカスがある状態で、選択した曲線を投影する面 (1 つまたは複数) を選択します。
- チェックマークをタップして確定します
曲線に関連付けられたフィーチャーの表示/非表示はできません。代わりに、パーツリストの表示/非表示機能を使用してください。
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
2 つのスケッチの投影 ([2 つのスケッチ] オプション) または面への曲線の投影 ([曲線] オプション) から曲線を作成します。この操作を正常に実行するには、1 つのスケッチからの投影が、1 つの隣接する曲線内で他方のスケッチ (スケッチまたは面) と交差する必要があることに注意してください。生成された投影曲線フィーチャーはフィーチャーリストに表示され、曲線自体は曲線リストに表示されます。曲線を選択するときに最適な結果を得るには、曲線リストを使用してください。
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
グラフィック領域に 2 つの平行でないスケッチ線がある場合:
- [投影曲線] ツールをタップします。
- 最初のスケッチを選択します。
- 2 番目のスケッチを選択します。
- チェックマークをタップします。
曲線に関連付けられたフィーチャーの表示/非表示はできません。代わりに、パーツリストの表示/非表示機能を使用してください。
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
曲線と面がグラフィック領域にあるとき:
-
をクリックします。
- [面に対する曲線] オプションを選択します。
- エッジフィールドにフォーカスした状態で、面に投影するエッジ/曲線を選択します (複数選択可能)。
- 投影の遠近法を選択:
- ターゲットに垂直 - ターゲットに垂直なターゲット面に 1 つまたは複数の曲線を投影します。
- 方向 - 1 つまたは複数の曲線を投影する方向を示す曲線またはエッジを選択します。
- ターゲットに垂直 - ターゲットに垂直なターゲット面に 1 つまたは複数の曲線を投影します。
- ターゲットフィールドにフォーカスがある状態で、選択した曲線を投影する面 (1 つまたは複数) を選択します。
- チェックマークをタップして確定します
曲線に関連付けられたフィーチャーの表示/非表示はできません。代わりに、パーツリストの表示/非表示機能を使用してください。