ルールドサーフェス
スケッチ領域の既存のエッジまたは複数のエッジから、新規または追加のルールドサーフェスを作成します。
フィーチャーツールバー:
スケッチ領域の既存のエッジまたは複数のエッジから、新規または追加のルールドサーフェスを作成します。
ルールドサーフェスフィーチャーを使用すると、スケッチ、サーフェス、またはパーツの 1 つまたは複数の既存のエッジから新しいルールドサーフェスを追加または作成できます。
フィーチャーツールバーのルールドサーフェスフィーチャーをクリックします。ルールドサーフェスパスのエッジを選択します。ここでは、ポリゴンのすべてのエッジを選択しています。
[法線]、[接線]、[方向に位置合わせ]、[方向からの角度] など、さまざまなルールドサーフェスタイプを選択できます。ルールドサーフェスの角度を指定し、回転アイコンをクリックして方向を反転します。距離を指定し、方向矢印をクリックして方向を反転します。この場合、方向を反転できないため、これがエラーであることを示す赤いアウトラインが表示されます。
頂点オーバーライドを追加することもできます。点を選択し、その点からの角度と方向を作成します。頂点オーバーライドを必要な数だけ追加します。
[立方体補間の使用] をチェックすると、サーフェスのセグメント間の連続性をより細かく作成できます。[罫線を表示する] をチェックすると、ルールドサーフェスに罫線を追加します。値は 1~100 で設定され、既定は 40 です。
コーナータイプを選択します。既定は [スパンコーナ] です。[拡張コーナー] は、可能であればコーナーが伸びて直線エッジを作成します。[ロフトコーナー] はわずかにロフトされたコーナーを生成し、[コーナーなし] はすべてのコーナーを削除します。
- をクリックします。
- ルールドサーフェスパスのエッジを選択します。これは、1 つのエッジでも複数のエッジでもかまいません。
- ルールドサーフェスタイプを指定します。
- 垂直 - サーフェスはエッジに対して垂直です。
- 接線 - サーフェスはエッジに接しています。
- 方向に揃える - サーフェスは別の方向に位置合わせされます。たとえば、作図ジオメトリまたは別のオブジェクトのエッジに位置合わせされたルールドサーフェス。
- 方向からの角度 - サーフェスは選択した方向から角度付けされます。たとえば、作図ジオメトリまたは別のオブジェクトの方向に角度付けされたルールドサーフェスです。
- 選択したエッジを基準として、サーフェスの角度を度単位で指定します。回転アイコンをクリックして、角度を反転します。
- エッジからの距離を指定します。方向を反転するには、矢印アイコンをクリックします。
- (オプション) [参照面] を選択します。これは、ルールドサーフェスの参照として使用される面です。ルールドサーフェスパスのエッジを最初に選択すると、そのエッジの隣接面の 1 つがエッジの参照面として使用され、ダイアログボックスに自動的に追加されます。別の参照面、または追加の参照面 (エッジの反対側の面など) を選択するには、ダイアログボックスの [参照面] 領域を選択してから、新しい参照面を選択します。以前に選択した参照面を削除するには、面ラベルの右側にある [x] アイコンをクリックします。
- (オプション) 頂点のオーバーライドを選択します。既定では、ルールドサーフェス全体の定義は、選択したエッジによって作成されたパスによって制御されます。ただし、この動作をオーバーライドして、選択した任意の点、または複数の点でルールドサーフェス定義を指定することができます。ダイアログボックスの [頂点のオーバーライド] 領域を選択し、ルールドサーフェスパスに沿った頂点を選択します。次に、頂点のオーバーライドごとに次の項目を指定できます。
- ルールドサーフェスタイプ - [法線]、[接線]、[方向に揃える]、または [頂点まで]。これらは上記のルールドサーフェスタイプに似ていますが、追加の [頂点まで] オプション - [選択した点 (頂点) まで] または [合致コネクタ] (暗黙的または明示的) があります。 をクリックして、暗黙的な合致コネクタを選択します。合致コネクタを選択したら、ダイアログフィールドの [合致コネクタ] アイコンをクリックして、合致コネクタを編集するためのダイアログを開きます。
- 角度 - コーナーの角度 (度単位)。回転アイコンをクリックして、角度を反転します。
- 距離 - コーナー距離。方向を反転するには、矢印アイコンをクリックします。
- (オプション) 立方体補間の使用 - 既定では、ルールドサーフェスパスは線形補間を使用します。セグメント間の連続性をより細かくするには、立方体補間オプションを選択します。
- (オプション) 罫線を表示する - すべてのルールドサーフェス上に罫線を表示します。罫線は、連続したパスごとに設定されます。数は 1~100 の範囲で設定でき、既定は 40 です。
- コーナータイプを選択します。オプションは次のとおりです。
- スパンコーナー (既定) - 可能であれば、曲線のスパンコーナーを使用して隣接するサーフェスエッジを接続します。
- 拡張コーナー - 可能であれば、隣接サーフェスエッジを接続するために延長サーフェス線を使用します。
- ロフトコーナー - 可能であれば、ロフトコーナーを使用して隣接サーフェスエッジを接続します。
- コーナーなし - 隣接するサーフェスエッジ間のコーナーを省略します。
- をクリックします。
ルールドサーフェスの一部または全体を作成できない方向を選択すると、スケッチ内でその方向が赤色で表示され、それがエラーであることを示します。線形の新しい方向エッジを選択します。
ルールドサーフェスが互いに交差する角度または距離を選択すると、エラーが発生し、サーフェスは表示されません。ルールドサーフェスは、[ルールドサーフェス] ダイアログボックスの上部と [フィーチャー] リストに赤で表示されます。
各頂点オーバーライドは、オーバーライドラベルの左側にあるドロップダウン矢印を使用して折りたたんだり展開したりすることができます。
サーフェスエッジ間にコーナーを作成できない場合は、エラーが生成され、次のメッセージが表示されます。
ここには、サーフェスフィーチャーツールのコレクションが一覧表示されます。このリストはすべてを網羅しているわけではありません。サーフェスのモデリングには、その他のフィーチャーツールも使用できます。追加情報については、サーフェシングを参照してください。
- 厚み付け - サーフェスに奥行きを加えます。新しいパーツを作成したり、サーフェスに厚みを与えてソリッドに変換したり、既存のパーツやサーフェスに材料を追加または削除したり、パス内のパーツを交差させたりして、既存のパーツを変更します。
- 囲い込み - 何もないスペースを囲む境界をすべて選択してソリッドを形成することでパーツを作成します。互いに交差しているか、境界でつながっているサーフェスやソリッド (平面や面を含む) の任意のセットを使用してボリュームを作成します。
- フィレット - シャープな内部エッジと外部エッジを丸め、[エッジフィレット] を選択して、標準の一定半径、より定型化された円錐曲線または変数として定義します。必要に応じて、完全円フィレットを適用して、反対側の 1 つまたは複数の面をシームレスにブレンドできます。
- 面のブレンド - シャープな接続面や非接続の面を丸めて面同士をシームレスにブレンドしたり、ブレンドを切り離して新しい面を作成したり、半径や一定の幅を定義して新しい面を作成したりできます。ブレンドの断面 (回転球またはスイーププロファイル)、対称度、制御、トリミング、拘束、制限をさらに定義します。
- 面を削除 - パーツからジオメトリを削除します。周囲の面を (交差するまで延長して) 修復するか、ボイドを埋めるか開いたままにするかを選択します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
- 面を移動 - 1 つまたは複数の選択した面を平行移動、回転、またはオフセットします。この[ダイレクト編集]ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
- 面を置換 - 面をトリミングするか、面を新しいサーフェスに延長します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
- サーフェスをオフセットする - 既存の面、サーフェス、またはスケッチ領域をオフセットして、新しいサーフェスを作成します。オフセット距離を 0 に設定して、コピーを作成します。
- 境界サーフェス - 境界プロファイルで指定したサーフェスを作成または追加します。
- フィル - 境界を定義してサーフェス (またはサーフェスからパーツ) を作成し、境界条件を使用してサーフェスを調整します (参照サーフェスは不要)。
- 境界を移動 - サーフェスの境界エッジを移動して、延長またはトリミングします。
- ルールドサーフェス - スケッチ領域の既存のエッジまたは複数のエッジから、新規または追加のルールドサーフェスを作成します。
- 相互トリミング - 交点を延長してトリミングを完了させることで、隣接する 2 つのサーフェスをトリミングします。