囲い込み
Create a part by selecting all boundaries surrounding an empty space to form a solid. Use any set of surfaces and solids (including planes and faces) that intersect each other or connect at a boundary to create a volume. Create a new part or modify an existing one by adding, removing, or intersecting parts.
[囲い込み] は、何もないスペースを囲む境界をすべて選択してソリッドを形成することでパーツを作成します。互いに交差しているか、境界でつながっているサーフェスやソリッド (平面や面を含む) の任意のセットを使用してボリュームを作成します。
Part Studio ツールバーの [囲い込み] フィーチャーツールをクリックします。グラフィック領域で、囲い込むエンティティを選択します。
[ツールを保持] を選択すると、サーフェスは残り、ボリュームはソリッドパーツになります。[ツールを保持] をクリックするとサーフェスを保持できます。[ツールを保持] をオフにすると、サーフェスが削除され、パーツはそのまま残ります。
チェックマークをクリックして囲い込みフィーチャーを確定します。
- をクリックします。
- [結果操作タイプ] を選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加 -既存の材料に追加された材料を作成します。
- 削除 - パーツから材料を削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみ材料を残します。
-
囲い込むボリュームの周囲にあるエンティティを選択します。エンティティは交差する必要があります。
任意で [ツールを保持] を選択し、新しいパーツの作成時に選択したエンティティを保持します。[ツールを保持] が選択されていない場合、どの選択に属するパーツ (スケッチまたは平面からではなく) も削除されます。
- をクリックします。
最初の画像では、サーフェスと平面が境界として選択されています。2 番目の画像では、サーフェスが削除され ([ツールを保持] なし)、平面とサーフェスによって囲まれたボリュームがソリッドパーツになりました。
Result operation types
An original box part with revolved surface and 2 planes is shown in the top image. The resultant operation types are displayed below: New (middle left), Add (middle right), Remove (bottom left), and Intersect (bottom right). For Add, Remove, and Intersect, the box part is used as the Merge scope.
ツールを保持
[ツールを保持] を選択すると、サーフェスは保持され、ボリュームはソリッドパーツになります。
ここには、サーフェスフィーチャーツールのコレクションが一覧表示されます。このリストはすべてを網羅しているわけではありません。サーフェスのモデリングには、その他のフィーチャーツールも使用できます。追加情報については、サーフェシングを参照してください。
- 厚み付け - サーフェスに奥行きを加えます。新しいパーツを作成したり、サーフェスに厚みを与えてソリッドに変換したり、既存のパーツやサーフェスに材料を追加または削除したり、パス内のパーツを交差させたりして、既存のパーツを変更します。
- Enclose - Create a part by selecting all boundaries surrounding an empty space to form a solid. Use any set of surfaces and solids (including planes and faces) that intersect each other or connect at a boundary to create a volume. Create a new part or modify an existing one by adding, removing, or intersecting parts.
- フィレット - シャープな内部エッジと外部エッジを丸め、[エッジフィレット] を選択して、標準の一定半径、より定型化された円錐曲線または変数として定義します。必要に応じて、完全円フィレットを適用して、反対側の 1 つまたは複数の面をシームレスにブレンドできます。
- 面のブレンド - シャープな接続面や非接続の面を丸めて面同士をシームレスにブレンドしたり、ブレンドを切り離して新しい面を作成したり、半径や一定の幅を定義して新しい面を作成したりできます。ブレンドの断面 (回転球またはスイーププロファイル)、対称度、制御、トリミング、拘束、制限をさらに定義します。
- 面を削除 - パーツからジオメトリを削除します。周囲の面を (交差するまで延長して) 修復するか、ボイドを埋めるか開いたままにするかを選択します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
- 面を移動 - 1 つまたは複数の選択した面を平行移動、回転、またはオフセットします。この[ダイレクト編集]ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
- 面を置換 - 面をトリミングするか、面を新しいサーフェスに延長します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
- サーフェスをオフセットする - 既存の面、サーフェス、またはスケッチ領域をオフセットして、新しいサーフェスを作成します。オフセット距離を 0 に設定して、コピーを作成します。
- 境界サーフェス - 境界プロファイルで指定したサーフェスを作成または追加します。
- フィル - 境界を定義してサーフェス (またはサーフェスからパーツ) を作成し、境界条件を使用してサーフェスを調整します (参照サーフェスは不要)。
- 境界を移動 - サーフェスの境界エッジを移動して、延長またはトリミングします。
- ルールドサーフェス - スケッチ領域の既存のエッジまたは複数のエッジから、新規または追加のルールドサーフェスを作成します。
- 相互トリミング - 交点を延長してトリミングを完了させることで、隣接する 2 つのサーフェスをトリミングします。
Create a part by selecting all boundaries surrounding an empty space to form a solid. Use any set of surfaces and solids (including planes and faces) that intersect each other or connect at a boundary to create a volume. Create a new part or modify an existing one by adding, removing, or intersecting parts.
手順
- をタップします。
- [結果操作タイプ] を選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加 -既存の材料に追加された材料を作成します。
- 削除 - パーツから材料を削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみ材料を残します。
- 囲い込むボリュームの周囲にあるエンティティを選択します。エンティティは交差する必要があります。
任意で [ツールを保持] を選択し、新しいパーツの作成時に選択したエンティティを保持します。[ツールを保持] が選択されていない場合、どの選択に属するパーツ (スケッチまたは平面からではなく) も削除されます。
- をタップします。
例
最初の画像では、サーフェスと平面が境界として選択されています。2 番目の画像では、サーフェスが削除され ([ツールを保持] なし)、平面とサーフェスによって囲まれたボリュームがソリッドパーツになりました。
ツールを保持
[保持] ツールを選択すると、サーフェスは残り、ボリュームはソリッドパーツになります。
Create a part by selecting all boundaries surrounding an empty space to form a solid. Use any set of surfaces and solids (including planes and faces) that intersect each other or connect at a boundary to create a volume. Create a new part or modify an existing one by adding, removing, or intersecting parts.
手順
- をタップします。
- [結果操作タイプ] を選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加 -既存の材料に追加された材料を作成します。
- 削除 - パーツから材料を削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみ材料を残します。
- 囲い込むボリュームの周囲にあるエンティティを選択します。エンティティは交差する必要があります。
任意で [ツールを保持] を選択し、新しいパーツの作成時に選択したエンティティを保持します。[ツールを保持] が選択されていない場合、どの選択に属するパーツ (スケッチまたは平面からではなく) も削除されます。
- をタップします。
例
最初の画像では、サーフェスと平面が境界として選択されています。2 番目の画像では、サーフェスが削除され ([ツールを保持] なし)、平面とサーフェスによって囲まれたボリュームがソリッドパーツになりました。
ツールを保持
[ツールを保持] を選択すると、サーフェスは保持され、ボリュームはソリッドパーツになります。