囲い込み
空のスペースを囲むすべての境界を選択してソリッドを形成することにより、パーツを作成します。互いに交差する、または境界で接続するサーフェスおよびソリッド (平面と面を含む) のセットを使用して、ボリュームを作成します。新しいパーツを作成するか、パーツを追加、削除、交差するなどして既存のパーツを修正します。




Enclose creates a part by enclosing a volume with faces, planes, surfaces, or parts as the boundaries.
The selected entities must intersect or connect at a boundary to form a solid volume.
Start a new enclosed feature.
Select the entities to enclose in the graphics area.
Check keep tools to preserve the surfaces and parts used for the enclosed feature. Otherwise, they are deleted.
The enclosed feature includes Boolean options to tailor the result further.
New creates a new part.
Add adds the enclosed volume to existing parts specified in the merge scope.
Remove subtracts the enclosed volume from existing parts.
Intersect preserves the intersecting volume between the enclosed volume and existing parts.

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をクリックします。
- [結果操作タイプ] を選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しいマテリアルを作成します。
- 追加 - 既存のマテリアルに追加されたマテリアルを作成します。
- 削除 - パーツからマテリアルを削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみマテリアルを残します。
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囲い込むボリュームの周囲にあるエンティティを選択します。エンティティは交差する必要があります。
任意で [ツールを保持] を選択し、新しいパーツの作成時に選択したエンティティを保持します。[ツールを保持] が選択されていない場合、どの選択に属するパーツ (スケッチまたは平面からではなく) も削除されます。
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をクリックします。

ここには、サーフェスフィーチャーツールのコレクションが一覧表示されます。このリストはすべてを網羅しているわけではありません。サーフェスのモデリングには、その他のフィーチャーツールも使用できます。追加情報については、サーフェシングを参照してください。
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厚みつけ - サーフェスに奥行きを加えます。新しいパーツを作成したり、サーフェスに厚みを与えてソリッドに変換したり、既存のパーツやサーフェスにマテリアルを追加または削除したり、パス内のパーツを交差させたりして、既存のパーツを変更します。
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囲い込み - 何もないスペースを囲むすべての境界を選択してソリッドを形成することで、パーツを作成します。互いに交差したり、境界で接するサーフェスやソリッド (平面や面を含む) の任意のセットを使用してボリュームを作成します。新しいパーツを作成するか、パーツを追加、削除、または交差させて既存のパーツを修正します。
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フィレット - シャープな内部エッジと外部エッジを丸め、[エッジフィレット] を選択して、標準の一定半径、より定型化された円錐曲線または変数として定義します。必要に応じて、完全円フィレットを適用して、反対側の 1 つまたは複数の面をシームレスにブレンドできます。
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面のブレンド - シャープな接続面や非接続の面を丸めて面同士をシームレスにブレンドしたり、ブレンドを切り離して新しい面を作成したり、半径や一定の幅を定義して新しい面を作成したりできます。ブレンドの断面 (回転球またはスイープ輪郭)、対称度、制御、トリミング、拘束、制限をさらに定義します。
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面を削除 - パーツからジオメトリを削除します。周囲の面を (交差するまで延長して) 修復するか、ボイドを埋めるか開いたままにするかを選択します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
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面を移動 - 1 つまたは複数の選択した面を平行移動、回転、またはオフセットします。この[ダイレクト編集]ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
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面を置換 - 面をトリミングするか、面を新しいサーフェスに延長します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
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サーフェスをオフセットする - 既存の面、サーフェス、またはスケッチ領域をオフセットして、新しいサーフェスを作成します。オフセット距離を 0 に設定して、コピーを作成します。
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境界サーフェス - 境界輪郭で指定したサーフェスを作成または追加します。
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フィル - 境界を定義してサーフェス (またはサーフェスからパーツ) を作成し、境界条件を使用してサーフェスを調整します (参照サーフェスは不要)。
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境界を移動 - サーフェスの境界エッジを移動して、延長またはトリミングします。
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ルールドサーフェス - スケッチ領域の既存のエッジまたは複数のエッジから、新規または追加のルールドサーフェスを作成します。
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相互トリミング - 交点を延長してトリミングを完了させることで、隣接する 2 つのサーフェスをトリミングします。
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Constrained surface - Create a surface from a selection of points or mesh data within a specified tolerance. Display deviations and optimize for performance or smoothness.

空のスペースを囲むすべての境界を選択してソリッドを形成することにより、パーツを作成します。互いに交差する、または境界で接続するサーフェスおよびソリッド (平面と面を含む) のセットを使用して、ボリュームを作成します。新しいパーツを作成するか、パーツを追加、削除、交差するなどして既存のパーツを修正します。
手順
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をタップします。
- [結果操作タイプ] を選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しいマテリアルを作成します。
- 追加 - 既存のマテリアルに追加されたマテリアルを作成します。
- 削除 - パーツからマテリアルを削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみマテリアルを残します。
- 囲い込むボリュームの周囲にあるエンティティを選択します。エンティティは交差する必要があります。
任意で [ツールを保持] を選択し、新しいパーツの作成時に選択したエンティティを保持します。[ツールを保持] が選択されていない場合、どの選択に属するパーツ (スケッチまたは平面からではなく) も削除されます。
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をタップします。
例
最初の画像では、サーフェスと平面が境界として選択されています。2 番目の画像では、サーフェスが削除され ([ツールを保持] なし)、平面とサーフェスによって囲まれたボリュームがソリッドパーツになりました。
ツールを保持
[保持] ツールを選択すると、サーフェスは残り、ボリュームはソリッドパーツになります。

空のスペースを囲むすべての境界を選択してソリッドを形成することにより、パーツを作成します。互いに交差する、または境界で接続するサーフェスおよびソリッド (平面と面を含む) のセットを使用して、ボリュームを作成します。新しいパーツを作成するか、パーツを追加、削除、交差するなどして既存のパーツを修正します。
手順
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をタップします。
- [結果操作タイプ] を選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しいマテリアルを作成します。
- 追加 - 既存のマテリアルに追加されたマテリアルを作成します。
- 削除 - パーツからマテリアルを削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみマテリアルを残します。
- 囲い込むボリュームの周囲にあるエンティティを選択します。エンティティは交差する必要があります。
任意で [ツールを保持] を選択し、新しいパーツの作成時に選択したエンティティを保持します。[ツールを保持] が選択されていない場合、どの選択に属するパーツ (スケッチまたは平面からではなく) も削除されます。
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をタップします。
例
最初の画像では、サーフェスと平面が境界として選択されています。2 番目の画像では、サーフェスが削除され ([ツールを保持] なし)、平面とサーフェスによって囲まれたボリュームがソリッドパーツになりました。
ツールを保持
[ツールを保持] を選択すると、サーフェスは保持され、ボリュームはソリッドパーツになります。