面を削除する
パーツからジオメトリを削除します。周囲の面を (交差するまで延長して) 修復するか、ボイドを埋めるか開いたままにするかを選択します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
[面を削除] では、パーツからジオメトリを削除できます。周囲の面を交差するまで伸ばして修復するか、残りのボイドの上に面を置いてボイドを塞ぐか、ボイドを開いたままにするかを選択します。このダイレクト編集ツールは、インポートしたパーツでよくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。面を削除するには、ツールバーの [面を削除] コマンドを選択し、削除する面を選択します。[修復]、[キャップ]、または [開いたままにする] を選択します。[フィレット面を削除] をオンにしたまま隣接するフィレットエッジを削除し、緑色のチェックマークをクリックして削除を確定します。
- をクリックします。
- モデルで、削除するパーツ面 (複数可) を選択します。
- 残りのボイドの処理方法を選択します。
- 修復 - 周囲の面を交差するまで延長します。
- キャップ - 残りのボイド上に面を配置します。
- 開いたままにする - 何もしないで、面が除去されたままとし、ボイドが見えるようにします。これにより、既存のソリッドからサーフェスが作成されます。
Onshape はボイドの処理方法の選択を記憶するので、最後に使ったオプションが選択された状態でダイアログが開きます。
- [フィレット面を削除] をオンにして、隣接するフィレット面も削除するかどうかを指定します。
- をクリックします。
ここには、サーフェスフィーチャーツールのコレクションが一覧表示されます。このリストはすべてを網羅しているわけではありません。サーフェスのモデリングには、その他のフィーチャーツールも使用できます。追加情報については、サーフェシングを参照してください。
- 厚み付け - サーフェスに奥行きを加えます。新しいパーツを作成したり、サーフェスに厚みを与えてソリッドに変換したり、既存のパーツやサーフェスに材料を追加または削除したり、パス内のパーツを交差させたりして、既存のパーツを変更します。
- 囲い込み - 何もないスペースを囲む境界をすべて選択してソリッドを形成することでパーツを作成します。互いに交差しているか、境界でつながっているサーフェスやソリッド (平面や面を含む) の任意のセットを使用してボリュームを作成します。
- フィレット - シャープな内部エッジと外部エッジを丸め、[エッジフィレット] を選択して、標準の一定半径、より定型化された円錐曲線または変数として定義します。必要に応じて、完全円フィレットを適用して、反対側の 1 つまたは複数の面をシームレスにブレンドできます。
- 面のブレンド - シャープな接続面や非接続の面を丸めて面同士をシームレスにブレンドしたり、ブレンドを切り離して新しい面を作成したり、半径や一定の幅を定義して新しい面を作成したりできます。ブレンドの断面 (回転球またはスイーププロファイル)、対称度、制御、トリミング、拘束、制限をさらに定義します。
- 面を削除 - パーツからジオメトリを削除します。周囲の面を (交差するまで延長して) 修復するか、ボイドを埋めるか開いたままにするかを選択します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
- 面を移動 - 1 つまたは複数の選択した面を平行移動、回転、またはオフセットします。この[ダイレクト編集]ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
- 面を置換 - 面をトリミングするか、面を新しいサーフェスに延長します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
- サーフェスをオフセットする - 既存の面、サーフェス、またはスケッチ領域をオフセットして、新しいサーフェスを作成します。オフセット距離を 0 に設定して、コピーを作成します。
- 境界サーフェス - 境界プロファイルで指定したサーフェスを作成または追加します。
- フィル - 境界を定義してサーフェス (またはサーフェスからパーツ) を作成し、境界条件を使用してサーフェスを調整します (参照サーフェスは不要)。
- 境界を移動 - サーフェスの境界エッジを移動して、延長またはトリミングします。
- ルールドサーフェス - スケッチ領域の既存のエッジまたは複数のエッジから、新規または追加のルールドサーフェスを作成します。
- 相互トリミング - 交点を延長してトリミングを完了させることで、隣接する 2 つのサーフェスをトリミングします。
パーツからジオメトリを削除します。周囲の面を (交差するまで延長して) 修復するか、ボイドを埋めるか開いたままにするかを選択します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
手順
- [面を削除] ツールをタップします。
- 面を選択して削除します。
- 残りのボイドの処理方法を選択します。
- [修復] -周囲の面を交差するまで延長します。
- [キャップ] -残りのボイドの上に面を配置します。
- [開いたままにする] -何もしないで、面が除去されたままとし、ボイドが見えるようにします。
- 必要に応じて、フィレット面の削除を切り替えます。これにより、隣接するフィレット面も削除されます。
- チェックマークをタップします。
変更前:
実行中:
後: