拘束サーフェス
指定した公差範囲内の点またはメッシュデータを選択してサーフェスを作成します。偏差を表示し、パフォーマンスや滑らかさを最適化します。
布を織るのと同じように、すべてのサーフェスはほぼ長方形です。サーフェスには U、V、法線の 3 つの方向があります。境界サーフェスプロファイル U と V は、それぞれサーフェスの X 方向と Y 方向を表します。


- Click the Constrained surface icon (
).
- サーフェスを点で定義するか、メッシュデータで定義するかを選択します。
- 点 - 頂点を選択してサーフェスを定義します。サーフェスは選択した頂点に垂直に作成されます。サーフェスの方向を変更するには、ダイアログの頂点をクリックして追加オプションを表示します:
- [法線] フィールドをクリックして選択し、モデルからサーフェスを作成する方向を選択します。
- [合致コネクタ] ボタンをクリックして合致コネクタを選択します。
- 方向を切り替えるには、[法線を反転] ボタンをクリックします。
- メッシュ - メッシュボディまたは面を選択してサーフェスを定義します。
- 点 - 頂点を選択してサーフェスを定義します。サーフェスは選択した頂点に垂直に作成されます。サーフェスの方向を変更するには、ダイアログの頂点をクリックして追加オプションを表示します:
- サーフェスを作成するときは、[許容差] を設定します。許容差の値が大きいほど、生成されるサーフェスはより単純で大きくなります。
- Click the Optimize dropdown and select to optimize for performance or smoothness.
- Performance - Faster performance that may produce lower-quality surfaces.
- 滑らかさ - 通常、曲率が低く高品質のサーフェスを生成しますが、パフォーマンスは低下し、制御点の数も多くなります。
- [偏差] チェックボックスをオンにすると、元の点/メッシュと作成されたサーフェス間の最大偏差が表示されます。
- [偏差を表示] チェックボックスをオンにすると、モデルに [最大偏差] または [すべての偏差] が表示されます。
- 表示する偏差の [制限] を設定します。入力した制限値を下回る偏差はモデルに表示されません。
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をクリックします。

ここには、サーフェスフィーチャーツールのコレクションが一覧表示されます。このリストはすべてを網羅しているわけではありません。サーフェスのモデリングには、その他のフィーチャーツールも使用できます。追加情報については、サーフェシングを参照してください。
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厚みつけ - サーフェスに奥行きを加えます。新しいパーツを作成したり、サーフェスに厚みを与えてソリッドに変換したり、既存のパーツやサーフェスにマテリアルを追加または削除したり、パス内のパーツを交差させたりして、既存のパーツを変更します。
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囲い込み - 何もないスペースを囲むすべての境界を選択してソリッドを形成することで、パーツを作成します。互いに交差したり、境界で接するサーフェスやソリッド (平面や面を含む) の任意のセットを使用してボリュームを作成します。新しいパーツを作成するか、パーツを追加、削除、または交差させて既存のパーツを修正します。
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フィレット - シャープな内部エッジと外部エッジを丸め、[エッジフィレット] を選択して、標準の一定半径、より定型化された円錐曲線または変数として定義します。必要に応じて、完全円フィレットを適用して、反対側の 1 つまたは複数の面をシームレスにブレンドできます。
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面のブレンド - シャープな接続面や非接続の面を丸めて面同士をシームレスにブレンドしたり、ブレンドを切り離して新しい面を作成したり、半径や一定の幅を定義して新しい面を作成したりできます。ブレンドの断面 (回転球またはスイープ輪郭)、対称度、制御、トリミング、拘束、制限をさらに定義します。
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面を削除 - パーツからジオメトリを削除します。周囲の面を (交差するまで延長して) 修復するか、ボイドを埋めるか開いたままにするかを選択します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
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面を移動 - 1 つまたは複数の選択した面を平行移動、回転、またはオフセットします。この[ダイレクト編集]ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
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面を置換 - 面をトリミングするか、面を新しいサーフェスに延長します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
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サーフェスをオフセットする - 既存の面、サーフェス、またはスケッチ領域をオフセットして、新しいサーフェスを作成します。オフセット距離を 0 に設定して、コピーを作成します。
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境界サーフェス - 境界輪郭で指定したサーフェスを作成または追加します。
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フィル - 境界を定義してサーフェス (またはサーフェスからパーツ) を作成し、境界条件を使用してサーフェスを調整します (参照サーフェスは不要)。
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境界を移動 - サーフェスの境界エッジを移動して、延長またはトリミングします。
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ルールドサーフェス - スケッチ領域の既存のエッジまたは複数のエッジから、新規または追加のルールドサーフェスを作成します。
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相互トリミング - 交点を延長してトリミングを完了させることで、隣接する 2 つのサーフェスをトリミングします。
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拘束サーフェス - 指定した公差範囲内の点またはメッシュデータを選択してサーフェスを作成します。偏差を表示し、パフォーマンスや滑らかさを最適化します。


- Tap the Constrained surface icon (
).
- サーフェスを点で定義するか、メッシュデータで定義するかを選択します。
- Points - Select the vertices to define the surface. The surface is created Normal to the selected vertex. To change the orientation of the surface, tap the Vertices and then tap the Verrtex (first image below) to show additional options for the Vertices group (second image below):
- Tap in the Normal field to select it, then select the direction in which to create the surface from the model.
- Tap the Mate connector button to select a mate connector.
- Toggle Flip normal on to switch the orientation.
- メッシュ - メッシュボディまたは面を選択してサーフェスを定義します。
- Points - Select the vertices to define the surface. The surface is created Normal to the selected vertex. To change the orientation of the surface, tap the Vertices and then tap the Verrtex (first image below) to show additional options for the Vertices group (second image below):
- サーフェスを作成するときは、[許容差] を設定します。許容差の値が大きいほど、生成されるサーフェスはより単純で大きくなります。
- Tap the Optimize dropdown and select to optimize for performance or smoothness.
- Performance - Faster performance that may produce lower-quality surfaces.
- 滑らかさ - 通常、曲率が低く高品質のサーフェスを生成しますが、パフォーマンスは低下し、制御点の数も多くなります。
- Toggle Deviation on to view the maximum deviation between the original points/mesh and the created surface.
- Toggle Show deviation on to display the Deviation type. Tap and then select either Maximum deviation or All deviations on the model.
- 表示する偏差の [制限] を設定します。入力した制限値を下回る偏差はモデルに表示されません。
- チェックマークをタップします。

Android support for the Constrained surface feature is limited to displaying and editing existing surfaces. Constrained surfaces can only be created on the desktop (browser) platform. They cannot be created on Android platforms.