拘束サーフェス
指定した公差範囲内の点またはメッシュデータを選択してサーフェスを作成します。偏差を表示し、パフォーマンスや滑らかさを最適化します。
布を織るのと同じように、すべてのサーフェスはほぼ長方形です。サーフェスには U、V、法線の 3 つの方向があります。境界サーフェスプロファイル U と V は、それぞれサーフェスの X 方向と Y 方向を表します。


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をクリックします。
- サーフェスを点で定義するか、メッシュデータで定義するかを選択します。
- 点 - 頂点を選択してサーフェスを定義します。サーフェスは選択した頂点に垂直に作成されます。サーフェスの方向を変更するには、ダイアログの頂点をクリックして追加オプションを表示します:
- [法線] フィールドをクリックして選択し、モデルからサーフェスを作成する方向を選択します。
- [合致コネクタ] ボタンをクリックして合致コネクタを選択します。
- 方向を切り替えるには、[法線を反転] ボタンをクリックします。
- メッシュ - メッシュボディまたは面を選択してサーフェスを定義します。
- 点 - 頂点を選択してサーフェスを定義します。サーフェスは選択した頂点に垂直に作成されます。サーフェスの方向を変更するには、ダイアログの頂点をクリックして追加オプションを表示します:
- サーフェスを作成するときは、[許容差] を設定します。許容差の値が大きいほど、生成されるサーフェスはより単純で大きくなります。
- [最適化] ドロップダウンをクリックし、滑らかさまたはパフォーマンスのどちらを最適化するかを選択します。
- 滑らかさ - 通常、曲率が低く高品質のサーフェスを生成しますが、パフォーマンスは低下し、制御点の数も多くなります。
- パフォーマンス - パフォーマンスをより高速にすると、サーフェスの品質が低下する場合があります。
- [偏差] チェックボックスをオンにすると、元の点/メッシュと作成されたサーフェス間の最大偏差が表示されます。
- [偏差を表示] チェックボックスをオンにすると、モデルに [最大偏差] または [すべての偏差] が表示されます。
- 表示する偏差の [制限] を設定します。入力した制限値を下回る偏差はモデルに表示されません。
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をクリックします。

ここには、サーフェスフィーチャーツールのコレクションが一覧表示されます。このリストはすべてを網羅しているわけではありません。サーフェスのモデリングには、その他のフィーチャーツールも使用できます。追加情報については、サーフェシングを参照してください。
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厚みつけ - サーフェスに奥行きを加えます。新しいパーツを作成したり、サーフェスに厚みを与えてソリッドに変換したり、既存のパーツやサーフェスにマテリアルを追加または削除したり、パス内のパーツを交差させたりして、既存のパーツを変更します。
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囲い込み - 何もないスペースを囲むすべての境界を選択してソリッドを形成することで、パーツを作成します。互いに交差したり、境界で接するサーフェスやソリッド (平面や面を含む) の任意のセットを使用してボリュームを作成します。新しいパーツを作成するか、パーツを追加、削除、または交差させて既存のパーツを修正します。
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フィレット - シャープな内部エッジと外部エッジを丸め、[エッジフィレット] を選択して、標準の一定半径、より定型化された円錐曲線または変数として定義します。必要に応じて、完全円フィレットを適用して、反対側の 1 つまたは複数の面をシームレスにブレンドできます。
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面のブレンド - シャープな接続面や非接続の面を丸めて面同士をシームレスにブレンドしたり、ブレンドを切り離して新しい面を作成したり、半径や一定の幅を定義して新しい面を作成したりできます。ブレンドの断面 (回転球またはスイープ輪郭)、対称度、制御、トリミング、拘束、制限をさらに定義します。
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面を削除 - パーツからジオメトリを削除します。周囲の面を (交差するまで延長して) 修復するか、ボイドを埋めるか開いたままにするかを選択します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
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面を移動 - 1 つまたは複数の選択した面を平行移動、回転、またはオフセットします。この[ダイレクト編集]ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
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面を置換 - 面をトリミングするか、面を新しいサーフェスに延長します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
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サーフェスをオフセットする - 既存の面、サーフェス、またはスケッチ領域をオフセットして、新しいサーフェスを作成します。オフセット距離を 0 に設定して、コピーを作成します。
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境界サーフェス - 境界輪郭で指定したサーフェスを作成または追加します。
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フィル - 境界を定義してサーフェス (またはサーフェスからパーツ) を作成し、境界条件を使用してサーフェスを調整します (参照サーフェスは不要)。
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境界を移動 - サーフェスの境界エッジを移動して、延長またはトリミングします。
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ルールドサーフェス - スケッチ領域の既存のエッジまたは複数のエッジから、新規または追加のルールドサーフェスを作成します。
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相互トリミング - 交点を延長してトリミングを完了させることで、隣接する 2 つのサーフェスをトリミングします。
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Constrained surface - Create a surface from a selection of points or mesh data within a specified tolerance. Display deviations and optimize for performance or smoothness.

iOS と Android の拘束サーフェスフィーチャーサポートは、既存のサーフェスの表示と編集に限定されています。拘束サーフェスはデスクトップ (ブラウザ) プラットフォームでのみ作成できます。iOS または Android プラットフォームでは作成できません。