面を移動する
1 つまたは複数の選択した面を平行移動、回転、またはオフセットします。この[ダイレクト編集]ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
[面を移動] では、選択した 1 つまたは複数の面を移動、回転、またはオフセットできます。このダイレクト編集ツールは、インポートしたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。面を移動するには、ツールバーの [面を移動] コマンドを選択し、移動する面を選択します。[オフセット]、[平行移動]、または [回転] を選択します。次に、末端の種類として [ブラインド] または [エンティティまで] を選択します。次に、オフセットまたは平行移動する距離を設定します。これを行うには、ダイアログに距離を数値で入力するか、グラフィック領域でオレンジ色の矢印を直接動かします。面を逆方向に移動するには、反対方向の矢印を使用します。
代わりに [回転] を選択した場合は、回転軸と回転角度を選択します。[フィレットを再適用する] にチェックマークを付けたままにすると、隣接するフィレットが適用されたエッジが再適用されます。完了したら、緑のチェックマークをクリックして面の動きを確定します。
- をクリックします。
- 移動する面を選択します。
- 移動のタイプを選択します。
- オフセット - 通常、非平面の面で半径を増減するために使用します。
- 任意の面または面の組み合わせを選択します (面フィールド)。
- 末端の種類をブラインド - 距離を入力し、必要に応じて方向矢印を反転します。
- [エンティティの末端の種類へ] -パーツまたはサーフェスを選択します。
- オフセットの値を指定します (数値フィールド)。
必要に応じて、方向矢印を使用してオフセットの方向を変更します。
- 平行移動 - 1 つ以上の面を移動させます。
- 移動する面または面の組み合わせ ([面] フィールド) を選択します。
- [方向] フィールドで、合致コネクタ (暗黙的または明示的) または軸 (選択した合致コネクタに平行な方向ベクトルを定義)、エッジ (選択したエッジに平行な方向ベクトルを定義)、または面 (選択した面に垂直な方向ベクトルを定義) を選択します。
- 末端の種類をブラインド - 距離を入力し、必要に応じて方向矢印を反転します。
- エンティティの末端の種類へ - 頂点または平行な面を選択します。
必要に応じて、[オフセット距離] を使用して、面間のオフセットを作成します。
- [回転] - 1 つまたは複数の面を、指定した角度だけ回転させます。
- 任意の面または面の組み合わせを選択します (面フィールド)。
- 回転元となる軸または合致コネクタ (暗黙的または明示的) を選択します (軸フィールド)。
- 回転させる角度を指定します。
必要に応じて、方向矢印を使用して回転の方向を変更します。
- をクリックします。
ここには、サーフェスフィーチャーツールのコレクションが一覧表示されます。このリストはすべてを網羅しているわけではありません。サーフェスのモデリングには、その他のフィーチャーツールも使用できます。追加情報については、サーフェシングを参照してください。
- 厚み付け - サーフェスに奥行きを加えます。新しいパーツを作成したり、サーフェスに厚みを与えてソリッドに変換したり、既存のパーツやサーフェスに材料を追加または削除したり、パス内のパーツを交差させたりして、既存のパーツを変更します。
- 囲い込み - 何もないスペースを囲む境界をすべて選択してソリッドを形成することでパーツを作成します。互いに交差しているか、境界でつながっているサーフェスやソリッド (平面や面を含む) の任意のセットを使用してボリュームを作成します。
- フィレット - シャープな内部エッジと外部エッジを丸め、[エッジフィレット] を選択して、標準の一定半径、より定型化された円錐曲線または変数として定義します。必要に応じて、完全円フィレットを適用して、反対側の 1 つまたは複数の面をシームレスにブレンドできます。
- 面のブレンド - シャープな接続面や非接続の面を丸めて面同士をシームレスにブレンドしたり、ブレンドを切り離して新しい面を作成したり、半径や一定の幅を定義して新しい面を作成したりできます。ブレンドの断面 (回転球またはスイーププロファイル)、対称度、制御、トリミング、拘束、制限をさらに定義します。
- 面を削除 - パーツからジオメトリを削除します。周囲の面を (交差するまで延長して) 修復するか、ボイドを埋めるか開いたままにするかを選択します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
- 面を移動 - 1 つまたは複数の選択した面を平行移動、回転、またはオフセットします。この[ダイレクト編集]ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
- 面を置換 - 面をトリミングするか、面を新しいサーフェスに延長します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
- サーフェスをオフセットする - 既存の面、サーフェス、またはスケッチ領域をオフセットして、新しいサーフェスを作成します。オフセット距離を 0 に設定して、コピーを作成します。
- 境界サーフェス - 境界プロファイルで指定したサーフェスを作成または追加します。
- フィル - 境界を定義してサーフェス (またはサーフェスからパーツ) を作成し、境界条件を使用してサーフェスを調整します (参照サーフェスは不要)。
- 境界を移動 - サーフェスの境界エッジを移動して、延長またはトリミングします。
- ルールドサーフェス - スケッチ領域の既存のエッジまたは複数のエッジから、新規または追加のルールドサーフェスを作成します。
- 相互トリミング - 交点を延長してトリミングを完了させることで、隣接する 2 つのサーフェスをトリミングします。
- [面の移動] ツールをタップします。
- [移動] を選択します。
- 移動のタイプを選択します。
移動 - 1 つ以上の面を指定した方向に、指定した距離だけ移動する
- 移動する 1 つまたは複数の面を選択します。
- ベクトルを定義するエッジを選択します。
- ブラインドの末端の種類: 距離を入力し、必要に応じて反対方向に切り替えます。
- エンティティの末端の種類へ - 頂点または平行な面を選択します。
[回転] - 1 つまたは複数の面を、指定した角度だけ回転させます。
- 任意の面または面の組み合わせを選択します。
- Select the axis to rotate from. (Optionally, tap the Mate point connector icon to select or create implicit Mate connectors.)
- 回転させる角度を指定します。
必要に応じて、反対方向に切り替えて回転の方向を変更します。
オフセット - 1 つ以上の面を指定された距離だけオフセットします (通常、非平面の面で半径を増減させるために使用します)。
- 任意の面または面の組み合わせを選択します。
- ブラインドの末端の種類: 距離を入力し、必要に応じて反対方向に切り替えます。
- エンティティの末端の種類へ: 頂点、エッジ、または面を選択します。
- オフセットの値を指定します。
必要に応じて、反対方向に切り替えて、オフセットの方向を変更します。
- 必要に応じて、フィレットを再適用するかどうかを切り替えます。
- チェックマークをタップします。
1 つ以上の面を指定した方向に、指定した距離だけ移動します。
これは、0.75インチ移動された 1 つの面を示しています。
1 つ以上の面を指定した角度だけ回転します
これは、1 つの面が 20 度回転したことを示しています。
1 つ以上の面を指定した距離だけオフセットします。
これは、0.2 インチオフセットされた 1 つの面を示しています。
- [面の移動] ツールをタップします。
- 移動または作成を選択します。
- 移動 - 移動する面を選択します
- 作成 - 新しい面を作成するために参照する面とサーフェスを選択します
- 移動または作成のタイプを選択します。
移動 - 1 つ以上の面を指定した方向に、指定した距離だけ移動する
- 移動する面または面の組み合わせ ([面] フィールド) を選択します。
- ベクトルを定義するエッジを選択します (方向フィールド)。
- ブラインドの末端の種類: 距離を入力し、必要に応じて反対方向に切り替えます。
- エンティティの末端の種類へ - 頂点または平行な面を選択します。
[回転] - 1 つまたは複数の面を、指定した角度だけ回転させます。
- 任意の面または面の組み合わせを選択します (面フィールド)。
- 回転させる軸を選択します ([軸] フィールド)。
- 回転させる角度を指定します。
必要に応じて、反対方向に切り替えて回転の方向を変更します。
オフセット - 1 つ以上の面を指定された距離だけオフセットします (通常、非平面の面で半径を増減させるために使用します)。
- 任意の面または面の組み合わせを選択します (面フィールド)。
- ブラインドの末端の種類: 距離を入力し、必要に応じて反対方向に切り替えます。
- エンティティの末端の種類へ: 頂点、エッジ、または面を選択します。
- オフセットの値を指定します (数値フィールド)。
必要に応じて、反対方向に切り替えて、オフセットの方向を変更します。
- 必要に応じて、フィレットを再適用するかどうかを切り替えます。
- チェックマークをタップします。
1 つ以上の面を指定した方向に、指定した距離だけ移動します。
これは、0.75インチ移動された 1 つの面を示しています。
1 つ以上の面を指定した角度だけ回転します
これは、1 つの面が 20 度回転したことを示しています。
1 つ以上の面を指定した距離だけオフセットします。
これは、0.2 インチオフセットされた 1 つの面を示しています。