ベジェ曲線の制御ポリゴンに沿った点を持つ複数点のベジェ曲線をスケッチします。ベジェ曲線は、その制御ポリゴンのパスをたどります。

ヒント

  1. スケッチベジェアイコン をクリックします。
  2. クリックして開始し、クリックして点を設定し、ダブルクリックして終了します。

ベジェ曲線の例

ベジェ曲線 (青)、制御ポリゴン (黒)、制御点 (白い円) の例。

ベジェ曲線の調整

  1. スケッチツールバーのベジェ曲線スケッチツールが選択解除されていることを確認します。
  2. ベジェ曲線の制御ポリゴンに沿って任意の制御点 (白い点) をクリックしてドラッグし、曲線を調整します。

ベジェ制御点は寸法とともに使用できます。

寸法で使用されるベジェ制御点

ベジェ制御点は拘束とともに使用できます。たとえば、下のイメージでオレンジ色で強調表示された 2 点は、垂直方向に拘束されています。

拘束で使用されるベジェ制御点

 

ヒント

  • ベジェ曲線は閉ループにできません (最初の制御点を最後の制御点にリンクする)。閉ループを作成するには、[スプライン] ツールを使用してください。
  • 制御点をさらに追加するには、[スプライン制御点] ツールを使用します。
  • [曲線/サーフェス解析] コンテキストメニューコマンドを使用して、曲率をより詳細に可視化できます。

    ベジェ曲線で曲率を視覚化する

  • 右クリックのコンテキストメニューからベジェ曲線をエスケープを使用して、ベジェ曲線の作成を終了します。これで現在のベジェ曲線が削除されます。

    コンテキストメニューの [ベジェ曲線をエスケープ] オプション

  • 角度をダブルクリックしてフィールドをアクティブにし、希望の度数を入力してベジェスケッチエンティティの角度を編集します。キーボードの Enter キーを押して確定します (作成されるベジェ曲線の最大次数は 15 です)。