オフセット曲線
周囲の面のエッジをオフセットして、新しい曲線の作成、延長、分割などを行います。
オフセット曲線は、周囲の面のエッジをオフセットして新しい曲線を作成します。これにより、スケッチやフィーチャーを追加しなくてもプロファイルを作成および制御できます。この例では、トップ面をオフセットして分割し、他のサーフェスツールを使用して製造する領域を広げ、テクスチャを適用しています。
オフセットと分割はクリップに基づいているためです。クリッププロファイルが変更されると、分割プロファイルが更新されます。
フィーチャーツールバーのオフセット曲線をクリックし、グラフィック領域でオフセットするエッジを 1 つ以上選択します。複数のエッジを選択して 1 つのチェーン曲線を作成することも、複数の連続していない曲線を作成することもできます。
別々の曲線が同じ面の中で重複してもエラーは発生しませんが、同じフィーチャー内で分岐するエッジは選択できません。
オフセット距離を入力し、オフセットタイプを選択します。測地線は、ターゲット面の 2D 空間における測地線距離を使用してオフセットを計算します。ユークリッドは、3D 空間のユークリッド距離を使用してオフセットを計算します。
必要に応じて、オフセット曲線を選択したエッジの反対側に反転させます。
ドロップダウンからギャップフィルを選択します。直線では、ギャップが直線状のエッジで埋められます。円形では、ギャップフィルの両側にある 2 つの曲線に接する丸められたエッジ接線でギャップが埋められます。
ドロップダウンからオフセットタイプを選択します。[オフセット] と [延長] を選択すると、曲線の両端が面のエッジまで延長されます。
トリムをチェックして、曲線の始点と終点を制御します。値を入力するか、矢印マニピュレータを使用します。同等トリムでは、トリムの始点と終点の両方で曲線が均等にトリミングされます。トリムの均等化を選択すると、1 つのマニピュレータで両端が調整されます。
どちらのオフセットオプションを使用しても、面は分割されません。
オフセット、延長、分割では、曲線と面のエッジの両方が延長され、オフセットで面が分割されます。別の曲線は作成されません。
ターゲットフィールドをクリックし、グラフィック領域で 1 つ以上のターゲット面を選択して、曲線をそれらの面に制限します。オフセットを受け入れると、それらの面にのみ表示されます。面を 1 つも選択しないことは、モデル内のすべての面を選択することと同じです。
- フィーチャーツールバーで [オフセット曲線] アイコン () を選択します。
- グラフィック領域でオフセットするエッジを 1 つ以上選択します。
- 元のエッジからのオフセット距離を数値で入力します。
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ドロップダウンからオフセットタイプを選択します。
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測地線 - 測地線距離を使用してオフセットを計算します。距離はターゲット面の 2D 空間で計算されます。
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ユークリッド - ユークリッド距離を使用してオフセットを計算します。距離は 3D 空間で計算されます。
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必要に応じて、反転矢印をクリックしてオフセット曲線を選択したエッジの反対側に反転させます。
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ドロップダウンからギャップフィルを選択します。
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直線 - 直線エッジを使用してギャップを埋めます。
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ラウンド - ギャップフィルの両側にある 2 つの曲線に接する丸みを付けたエッジでギャップを埋めます。
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ドロップダウンから次のスコープオプションのいずれかを選択します。
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オフセット - 曲線はエッジからオフセットされます。
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オフセットと延長 - 曲線の両端を面のエッジまで延長します。
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[オフセットと延長] を選択すると、トリム制御オプションを使用できます。トリムをオンにして開始トリムと終了トリムの値を数値で入力するか、トリムの開始と終了の矢印マニピュレータを使用してトリムの開始と終了をグラフィック領域に視覚的に配置します。
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同等トリムをオンにすると、トリムの始点と末端の両方で曲線が均等にトリミングされます。[同等トリム] を選択すると、1 つのマニピュレータで開始トリムと終了トリムの両方が均等に調整されます。
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オフセット、延長、および分割 - 曲線の両端を面のエッジまでオフセットして延長し、面を分割して新しい面を作成します。このオプションでは、新しい曲線は作成されません。
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- ターゲットフィールドをクリックし、グラフィック領域で 1 つ以上のターゲット面を選択して、曲線をそれらの面に制限します。面を 1 つも選択しないことは、モデル内のすべての面を選択することと同じです。
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Complex curves can be reapproximated to create simpler curves. Check Approximate to open options to reapproximate the curve. The original curve is displayed in orange, and the new approximated curve is displayed in magenta.
- ターゲット角度 - 選択した曲線のターゲット曲線の角度を入力します。
- 最大制御点 - 選択した曲線に許容する制御点の最大数を入力します。
- 許容差 - 選択した曲線の長さの測定値としての公差。公差値を入力します。
- 派生の始点を保持 - オンにすると、選択した曲線の始点での接線を保持します。
- Keep end derivative - Check to keep tangency at the ending of the selected curve.
- Show deviation - Check to view the maximum deviation between the original curve and the reapproximated curve.
- チェックマークをクリックして、新しいオフセット曲線を確定します。
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複数のエッジを選択してチェーン曲線を作成できます。
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オフセット曲線では、同じ面の中で互いに交差する可能性があります。
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分岐するエッジを選択するとエラーが発生します。以下の分岐したエッジからはオフセット曲線は作成できません。
表面仕上げに加えて、曲線を使用してサーフェスの基本的な構成要素を作成します。
このリストには、曲線フィーチャーツールのコレクションが一覧表示されます。このリストはすべてを網羅しているわけではありません。曲線の操作には、その他のフィーチャーツールも使用できます。
- スケッチツール - スケッチツールバーのツール (直線、コーナー長方形、中心点長方形、中心点円、3 点円、接線円弧、スプライン、点、作図など) は、Part Studio でスケッチを作成するために使用します。
- ヘリカル - 円錐面または円筒面、合致コネクタの単一軸または Z 軸、または円形エッジを使用してヘリカルを作成します。
- 3D フィットスプライン - 一連の頂点を通る 3D フィットスプラインを作成します。[曲線] の下にあるパーツリストに表示されている曲線を作成します。
- 投影曲線 - 2 つのスケッチの投影 ([2 つのスケッチ] オプション) または面上の曲線の投影 ([面に対する曲線] オプション) から曲線を作成します。
- ブリッジ曲線 - 任意の 2 つの点、頂点、または合致コネクタを接続する曲線を作成します。作成された曲線は、フィーチャーリストとパーツリストに表示されます。
- 複合曲線 - 複数のエッジを 1 つの曲線として表します。隣接する複数のエッジ、スケッチエンティティ、その他の曲線を選択します。隣接していないエッジを選択すると、複数の曲線が作成されることがあります。各曲線の選択は、その頂点で交差していなければなりません (曲線は [パーツ] > [曲線] リストに表示されます)。
- 交差曲線 - 2 つ以上のサーフェスまたは面の交差で曲線を作成します。選択内容は交差する必要があります。
- 曲線をトリム - 曲線をある距離だけ、または境界エンティティまでトリミングまたは延長します。
- 等密度線 - 傾斜面に等密度線を作成します。等密度線は、その参照定義と比べると面が一定の傾きをもつ位置にある面上を通ります。作成した等密度線は、フィーチャーリストとパーツリストに表示されます。
- オフセット曲線 - 周囲の面のエッジをオフセットして、新しい曲線の作成、延長、分割などを行います。
- アイソパラメトリック曲線 - 面またはサーフェスに沿って U 方向または V 方向に走る滑らかな曲線を作成します。
- 曲線を編集 - スケッチエンティティまたは曲線を選択して既存の曲線を編集し、簡略化した近似の適用、角度の引き上げ、制御曲線の頂点位置の変更、任意の 2D 平面への平面化などが行えます。
iOS および Android のオフセット曲線フィーチャーのサポートは、既存の曲線の表示と編集に限定されています。オフセット曲線はデスクトップ (ブラウザ) プラットフォームでのみ作成できます。iOS または Android プラットフォームでは作成できません。