既存の曲線を編集するか、スケッチエンティティまたは曲線を選択して新しい曲線を作成し、簡略化した近似の適用、角度の引き上げ、制御曲線の頂点位置の変更、任意の 2D 平面への平面化などが行えます。

[曲線を編集] では、曲線に依存する下流フィーチャーとの関連付けを維持したまま、曲線を編集できます。これにより、モデリングチェーンのさらに上の方で不良曲線が生じたサーフェスを修正できます。たとえば、ロフトによってサーフェスに不具合が生じる場合、ロフトの基礎として使用していた元の曲線を編集すると、サーフェスの不具合が解消されます。

[曲線を編集] フィーチャーを使用して次のことを行います。

  • インポートした曲線ジオメトリを向上させ、スムーズで均一にし、再構築、再パラメータ化、再近似を行います。

  • 制御点を使用して既存の曲線の形状を編集します。

  • 曲線の制御点を他のジオメトリを基準にして配置します。たとえば、クロスバーのサイズが異なる複数のコンフィギュレーションがあり、別のパーツの曲線をクロスバーとの位置合わせを更新したい場合などです。

  • 曲線の角度を目的に応じて引き上げたり、接続性を向上させたり、曲線の形状をより細かく制御したりできます。

  • 曲線の不要なねじれを修正します。曲線とその制御点が、選択した平面または合致コネクタに移動してまっすぐになります (平面化)。