Introducción

Una superficie es una representación de un solo lado del exterior de una pieza que no tiene masa ni espesor.

El modelado de superficies es un enfoque de modelado que permite a los diseñadores crear características geométricas complejas y formas orgánicas que las herramientas de modelado sólido no pueden producir por sí solas. El modelado de superficies se usa para más formas y características de forma libre que el modelado sólido.

Por ejemplo, un cubo sólido se puede dividir en seis caras diferentes. Cada cara representa una superficie que encierra el volumen sólido para formar el cubo. La superposición permite construir cada cara del cubo como una superficie individual. Una vez construidos los seis lados del cubo, se suman las superficies y se crea un volumen cerrado que forma una parte sólida.

La geometría de superficie se utiliza para:

  • Crear una pieza sólida:

    • Con la operación Aumentar espesor, una superficie aumenta su espesor para formar una pieza sólida.

    • Con la operación Encerrar, se crea una pieza sólida formando un volumen cerrado, en el que cada arista delimita 2 caras.

  • Cree geometría de construcción (líneas divididas para moldes, fusión y unión de geometrías, soporte de pendientes y rellenos para hacer coincidir la curvatura y la tangencia).

  • Sustituya la cara de una pieza sólida por una geometría más compleja (mediante la operación Reemplazar cara).

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