Aumentar espesor
Añada profundidad a una superficie. Cree una pieza nueva o modifique una existente asignando espesor a una superficie y convirtiéndola en un sólido, añadiendo o eliminando material de una pieza o superficie existente, o intersecando partes en su trayectoria.
La operación Aumentar espesor sirve para añadir profundidad a un boceto, la cara de una pieza o una superficie.
Haga clic en la operación Aumentar espesor de la barra de herramientas de operaciones. Seleccione un boceto, una cara parcial o una superficie en el área gráfica.
Si se selecciona la cara de una pieza, el tipo Aumentar espesor cambia a Añadir para añadirla a la pieza existente. Puede cambiar el tipo a Nuevo para crear una pieza nueva, Quitar para quitar de la pieza existente (tenga en cuenta que la flecha de dirección se voltea automáticamente) o Hacer intersección para conservar únicamente la intersección de los valores de espesor y la pieza existente.
Si lo desea, active Plano medio y, a continuación, especifique un valor de espesor del material que se va a añadir o quitar en el campo Espesor. El espesor del material es simétrico con respecto a la cara o superficie seleccionada.
Como alternativa, mantenga la casilla Plano medio desmarcada e ingrese un valor en el campo Espesor 1 del cuadro de diálogo. Añada un valor de Espesor 2 para aumentar el espesor en la dirección opuesta.
Haga clic en la marca de verificación para aceptar la operación Aumentar espesor.
Empezar un boceto con una superficie y, a continuación, aumentarle el espesor es algo común. Seleccione todas las superficies que desee aumentar el espesor. Luego, seleccione las opciones de espesor. Si no quiere conservar la superficie, deje desactivada la casilla Conservar herramientas. Se creará una nueva pieza a partir de la superficie cuyo espesor se aumentó. Tenga en cuenta que los cuerpos sólidos y los bocetos nunca se eliminan. Active la opción Conservar las herramientas a fin de conservar la superficie original, además de la pieza nueva.
Haga clic en la marca de verificación para aceptar la operación Aumentar espesor.
- Haga clic en el icono Aumentar espesor ().
- Seleccione si desea:
- Nuevo: mediante esta opción, se puede crear un nuevo sólido
- Agregar: agrega a un sólido existente
- Quitar: sustrae el material de una pieza existente
- Hacer intersección: conserva solo los materiales que hacen intersección
- Seleccione la cara (o superficie) de la pieza en el área gráfica.
- O bien:
- Seleccione Plano medio y, a continuación:
- especifique un valor de espesor del material que se va a añadir o eliminar en el campo Espesorr. El espesor del material es simétrico con respecto a la cara o superficie seleccionada
. - Deje la opción Plano medio desactivada y, luego, haga lo siguiente:
- Especifique el valor del material que se va a añadir o quitar en la primera dirección (campo Espesor 1). Si lo desea, invierta la dirección mediante el icono de flecha Dirección opuesta ().
- Especifique el valor del material que se va a añadir o quitar de la dirección opuesta al Espesor 1 en el campo Espesor 2.
- Seleccione Plano medio y, a continuación:
-
Si lo desea, marque Mantener herramientas para conservar las superficies que utiliza la herramienta Aumentar espesor. Por defecto, cuando se desmarca, las superficies se eliminan y se sustituyen por la pieza recién creada. Los cuerpos sólidos o los bocetos nunca se borran.
- Si lo desea, especifique un ámbito de combinación para indicar si desea incorporar el nuevo material con todas las piezas o con una pieza específica, cuando sea conveniente.
- Haga clic en el icono de marca de verificación ().
Cuando la opción Plano medio está activada, el valor Espesor no es el mismo que el de Espesor 1 ni Espesor 2 cuando Plano medio está desactivada. Los valores de estos tres campos se conservan entre la activación y desactivación de la opción Plano medio.
Nuevo: crea un material nuevo que da como resultado una nueva pieza:
Añadir: crea material y lo añade al material existente:
Quite el material:
Deje el material solo cuando la geometría se solape:
Al añadir material, tiene la opción de combinar dicho material con otras piezas que toquen o intersequen su geometría:
- Si la geometría toca o interseca con una sola pieza, esa pieza se añadirá automáticamente al ámbito de combinación.
- Si varias partes tocan o intersecan la geometría, hay ambigüedad y debe seleccionar con qué partes desea combinar (el ámbito de combinación).
- Un acceso directo a la selección de varias piezas que se tocan o se cruzan, puede comprobar Combinar con todo para añadir todas las piezas que se tocan o se cruzan al ámbito de combinación.
Si el valor Booleano se establece en Agregar, Quitar o Hacer intersección y no se establece nada en el ámbito de combinación, la operación generará un error. Para Nuevo, no hay ningún ámbito de combinación disponible, ya que Nuevo no es un factor booleano del resultado.
Aquí se muestra la colección de herramientas de operaciones de superficie. Esta no es una lista exhaustiva. Se pueden utilizar herramientas de operaciones adicionales al modelar superficies. Consulte Creación de superficies para obtener más información.
- Espesor: agregue profundidad a una superficie. Cree una pieza nueva o modifique una existente al otorgarle espesor a una superficie y conviértala en un sólido. Para esto, agregue o quite material de una pieza o superficie existentes, o de las piezas que hacen intersección en su trayectoria.
- Enclose - Create a part by selecting all boundaries surrounding an empty space to form a solid. Use any set of surfaces and solids (including planes and faces) that intersect each other or connect at a boundary to create a volume. Create a new part or modify an existing one by adding, removing, or intersecting parts.
- Redondeo: redondee las aristas interiores y exteriores de intersección y defínalas como un radio constante estándar, una cónica más estilizada o una variable mediante la selección de Redondeo de arista. Si lo desea, aplique un redondeo completo para crear una combinación perfecta de una o más caras entre dos lados opuestos.
- Pliegue de cara: redondee las caras interiores y exteriores puntiagudas, conectadas o desconectadas, para crear un pliegue perfecto entre las caras o separe el pliegue para crear nuevas caras mediante la definición de un radio o un ancho constante. Defina en mayor detalle la sección transversal del pliegue (bola rodante o perfil de barrido), la simetría, el control, el recorte, las restricciones y los límites.
- Eliminar cara: elimine la geometría de una pieza. Seleccione si desea reparar las caras circundantes (extendiéndolas hasta que se intersequen), cubrir el vacío o dejarlo abierto. Esta herramienta de edición directa es especialmente práctica si no tiene el historial paramétrico de la pieza, como suele ocurrir con una pieza importada.
- Mover cara: desplace, gire o desfase una o más caras seleccionadas. Esta herramienta de edición directa es especialmente práctica si no tiene el historial paramétrico de la pieza, como suele ocurrir con una pieza importada.
- Reemplazar cara: recorte una cara o alargue una cara a una superficie nueva. Esta herramienta de edición directa es especialmente práctica si no tiene el historial paramétrico de la pieza, como suele ocurrir con una pieza importada.
- Desfasar superficie: se crea una nueva superficie mediante el desfase de una región de boceto, superficie o cara existente. Establezca la distancia de desfase en 0 para crear una copia en su lugar.
- Superficie límite: cree o añada una superficie especificada por sus perfiles límite.
- Rellenar: cree una superficie (o una pieza a partir de superficies) definiendo límites y refinando la superficie con condiciones de límite (en lugar de requerir el uso de superficies de referencia).
- Mover límite: mueva las aristas de los límites de una superficie para alargarla o recortarla.
- Superficie reglada: cree una superficie reglada nueva o adicional a partir de una arista existente o de varias aristas de una región de boceto.
- Recorte mutuo: recorte dos superficies adyacentes extendiendo las intersecciones para completar el recorte.
Añada profundidad a una superficie. Cree una pieza nueva o modifique una existente asignando espesor a una superficie y convirtiéndola en un sólido, añadiendo o eliminando material de una pieza o superficie existente, o intersecando partes en su trayectoria.
- Toque la herramienta Aumentar espesor.
- Seleccione un tipo de operación de cuerpo de resultado:
- Nuevo: cree un sólido nuevo.
- Agregar: agregar a un sólido existente.
- Quitar: restar material de una pieza existente.
- Hacer intersección: mantenga solo los materiales que intersecan.
- Seleccione la cara (o superficie) de la pieza en el área gráfica.
- O bien:
- Active el plano medio y, a continuación:
- especifique un valor de espesor del material que se va a añadir o eliminar en el campo Espesor. El espesor del material es simétrico con respecto a la cara o superficie seleccionada
. - Deje Plano medio desactivado y, a continuación, haga lo siguiente:
- Especifique el valor del material que se va a añadir o quitar en la primera dirección (campo Espesor 1). Si lo desea, invierta la dirección con el conmutador Dirección opuesta.
- Especifique el valor del material que se va a añadir o quitar de la dirección opuesta al Espesor 1 en el campo Espesor 2.
- Active el plano medio y, a continuación:
- Si la opción Plano medio está activada, especifique el espesor del material que se va a añadir o quitar en la primera dirección (campo Espesor 1).
- Si lo desea, invierta la dirección con el conmutador Dirección opuesta.
- Si la opción Plano medio está desactivada, especifique el valor del material que se va a añadir o quitar en la dirección opuesta al Espesor 1 en el campo Espesor 2.
-
Si lo desea, utilice el conmutador Conservar herramientas para conservar las superficies que utiliza la herramienta Aumentar espesor. Por defecto (desactivada), las superficies se eliminan y se sustituyen por la pieza recién creada. Los cuerpos sólidos y los bocetos nunca se eliminan.
- Si lo desea, especifique un ámbito de combinación para indicar si desea incorporar el nuevo material con todas las piezas o con una pieza específica, cuando corresponda.
- Pulse en la marca de verificación.
Cuando la opción Plano medio está activada, el valor Espesor no es el mismo que el de Espesor 1 ni Espesor 2 cuando Plano medio está desactivada. Los valores de estos tres campos se conservan entre la activación y desactivación de la opción Plano medio.
Nuevo: Crear nuevo material que dé como resultado una nueva pieza
Añadir: Crear material y añadir al material existente
Al añadir material, tiene la opción de combinar dicho material con otras piezas que toquen o intersequen su geometría:
- Si la geometría toca o interseca con una sola pieza, esa pieza se añadirá automáticamente al ámbito de combinación.
- Si varias partes tocan o intersecan la geometría, hay ambigüedad y debe seleccionar con qué partes desea combinar (el ámbito de combinación).
-
Un acceso directo para seleccionar varias partes que se tocan o se cruzan, marque Combinar con todas las para agregar todas las partes que se tocan o se cruzan al ámbito de combinación.
Si el valor Booleano se establece en Agregar, Quitar o Hacer intersección y no se establece nada en el ámbito de combinación, la operación generará un error. Para Nuevo, no hay ningún ámbito de combinación disponible, ya que Nuevo no es un factor booleano del resultado.
Quitar: Quitar material
Realizar intersección: Deja el material sólo donde existen intersecciones
- Toque la herramienta Aumentar espesor.
- Seleccione un tipo de operación de cuerpo de resultado:
- Nuevo: cree un sólido nuevo.
- Agregar: agregar a un sólido existente.
- Quitar: restar material de una pieza existente.
- Hacer intersección: mantenga solo los materiales que intersecan.
- Seleccione la cara (o superficie) de la pieza en el área gráfica.
- O bien:
- Active el plano medio y, a continuación:
- especifique un valor de espesor del material que se va a añadir o eliminar en el campo Espesor. El espesor del material es simétrico con respecto a la cara o superficie seleccionada
. - Deje Plano medio desactivado y, a continuación, haga lo siguiente:
- Especifique el valor del material que se va a añadir o quitar en la primera dirección (campo Espesor 1). Si lo desea, invierta la dirección con el conmutador Dirección opuesta.
- Especifique el valor del material que se va a añadir o quitar de la dirección opuesta al Espesor 1 en el campo Espesor 2.
- Active el plano medio y, a continuación:
- Si la opción Plano medio está activada, especifique el espesor del material que se va a añadir o quitar en la primera dirección (campo Espesor 1).
- Si lo desea, invierta la dirección con el conmutador Dirección opuesta.
- Si la opción Plano medio está desactivada, especifique el valor del material que se va a añadir o quitar en la dirección opuesta al Espesor 1 en el campo Espesor 2.
-
Si lo desea, utilice el conmutador Conservar herramientas para conservar las superficies que utiliza la herramienta Aumentar espesor. Por defecto (desactivada), las superficies se eliminan y se sustituyen por la pieza recién creada. Los cuerpos sólidos y los bocetos nunca se eliminan.
- Si lo desea, especifique un ámbito de combinación para indicar si desea incorporar el nuevo material con todas las piezas o con una pieza específica, cuando corresponda.
- Pulse en la marca de verificación.
Cuando la opción Plano medio está activada, el valor Espesor no es el mismo que el de Espesor 1 ni Espesor 2 cuando Plano medio está desactivada. Los valores de estos tres campos se conservan entre la activación y desactivación de la opción Plano medio.
Nuevo: Crear nuevo material que dé como resultado una nueva pieza
Añadir: Crear material y añadir al material existente
Al añadir material, tiene la opción de combinar dicho material con otras piezas que toquen o intersequen su geometría:
- Si la geometría toca o interseca con una sola pieza, esa pieza se añadirá automáticamente al ámbito de combinación.
- Si varias partes tocan o intersecan la geometría, hay ambigüedad y debe seleccionar con qué partes desea combinar (el ámbito de combinación).
-
Un acceso directo para seleccionar varias partes que se tocan o se cruzan, marque Combinar con todas las para agregar todas las partes que se tocan o se cruzan al ámbito de combinación.
Si el valor Booleano se establece en Agregar, Quitar o Hacer intersección y no se establece nada en el ámbito de combinación, la operación generará un error. Para Nuevo, no hay ningún ámbito de combinación disponible, ya que Nuevo no es un factor booleano del resultado.
Quitar: retirar el material
Realizar intersección: Deja el material sólo donde existen intersecciones