Cree curvas suaves que recorran una cara o una superficie en la dirección U o V.

Al igual que un tejido de tela, cada superficie es más o menos rectangular. Las superficies tienen tres direcciones: U, V y normal. Los perfiles de superficie límite U y V representan las direcciones X e Y de la superficie, respectivamente.

Curva isoparamétrica creada a lo largo de una superficie lisa

Utilice estas curvas con otras operaciones. Por ejemplo, puede dividir la cara con las curvas. Luego, use la operación Eliminar cara para eliminar la parte central. Una vez eliminadas, puede añadir una superficie reglada, splines 3D Fit y solevación.