Superficie restringida
Cree una superficie a partir de una selección de puntos o datos de malla dentro de una tolerancia especificada. Muestre las desviaciones y optimice el rendimiento o la suavidad.
Al igual que un tejido de tela, cada superficie es más o menos rectangular. Las superficies tienen tres direcciones: U, V y normal. Los perfiles de superficie límite U y V representan las direcciones X e Y de la superficie, respectivamente.


- Click the Constrained surface icon (
).
- Elija si quiere definir la superficie mediante puntos o datos de malla.
- Puntos: seleccione los vértices para definir la superficie. La superficie se crea normal al vértice seleccionado. Para cambiar la orientación de la superficie, haga clic en el vértice del cuadro de diálogo para ver opciones adicionales:
- Haga clic en el campo Normal para seleccionarlo y, a continuación, seleccione la dirección en la que desea crear la superficie a partir del modelo.
- Haga clic en el botón Conector de relación para seleccionar un conector de relación.
- Haga clic en el botón Voltear hacia normal para cambiar la orientación.
- Malla: seleccione los cuerpos o las caras de malla para definir la superficie.
- Puntos: seleccione los vértices para definir la superficie. La superficie se crea normal al vértice seleccionado. Para cambiar la orientación de la superficie, haga clic en el vértice del cuadro de diálogo para ver opciones adicionales:
- Defina la tolerancia permitida al crear la superficie. Cuanto mayor sea la tolerancia, más simple y más grande será la superficie resultante.
- Click the Optimize dropdown and select to optimize for performance or smoothness.
- Performance - Faster performance that may produce lower-quality surfaces.
- Suavidad: en general, produce superficies de mayor calidad con curvaturas más bajas, pero con un rendimiento más lento y más puntos de control.
- Haga clic en la casilla de verificación Desviación para ver la desviación máxima entre los puntos o la malla originales y la superficie creada.
- Haga clic en la casilla de verificación Mostrar desviación para mostrar la Desviación máxima o Todas las desviaciones del modelo.
- Establezca el límite para que se muestren las desviaciones. Las desviaciones por debajo del límite ingresado no se mostrarán en el modelo.
- Haga clic en
.

Superficie restringida definida por puntos
Superficie restringida definida por puntos en una extrusión.
Superficie restringida definida por una malla
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Rayas renderizadas en una superficie restringida definida por un escaneo de datos de malla de un violín.
Superficie restringida con desviaciones a la vista
Se agregó una línea roja al modelo para resaltar las desviaciones.
Opciones de orientación de superficies restringidas
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Izquierda: superficie restringida normal al vértice seleccionado. Derecha: superficie restringida con orientación no normal.

Aquí se muestra la colección de herramientas de operaciones de superficie. Esta no es una lista exhaustiva. Se pueden utilizar herramientas de operaciones adicionales al modelar superficies. Consulte Creación de superficies para obtener más información.
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Espesor: agregue profundidad a una superficie. Cree una pieza nueva o modifique una existente al otorgarle espesor a una superficie y conviértala en un sólido. Para esto, agregue o quite material de una pieza o superficie existentes, o de las piezas que hacen intersección en su trayectoria.
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Encerrar: cree una pieza seleccionando todos los límites que rodean un espacio vacío para formar un sólido. Utilice cualquier conjunto de superficies y sólidos (incluidos planos y caras) que hagan intersección entre sí o se conecten en un límite para crear un volumen. Cree una pieza nueva o modifique una existente agregando, eliminando o haciendo intersecar piezas.
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Redondeo: redondee las aristas interiores y exteriores de intersección y defínalas como un radio constante estándar, una cónica más estilizada o una variable mediante la selección de Redondeo de arista. Si lo desea, aplique un redondeo completo para crear una combinación perfecta de una o más caras entre dos lados opuestos.
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Pliegue de cara: redondee las caras interiores y exteriores puntiagudas, conectadas o desconectadas, para crear un pliegue perfecto entre las caras o separe el pliegue para crear nuevas caras mediante la definición de un radio o un ancho constante. Defina en mayor detalle la sección transversal del pliegue (bola rodante o perfil de barrido), la simetría, el control, el recorte, las restricciones y los límites.
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Eliminar cara: elimine la geometría de una pieza. Seleccione si desea reparar las caras circundantes (extendiéndolas hasta que se intersequen), cubrir el vacío o dejarlo abierto. Esta herramienta de edición directa es especialmente práctica si no tiene el historial paramétrico de la pieza, como suele ocurrir con una pieza importada.
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Mover cara: desplace, gire o desfase una o más caras seleccionadas. Esta herramienta de edición directa es especialmente práctica si no tiene el historial paramétrico de la pieza, como suele ocurrir con una pieza importada.
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Reemplazar cara: recorte una cara o alargue una cara a una superficie nueva. Esta herramienta de edición directa es especialmente práctica si no tiene el historial paramétrico de la pieza, como suele ocurrir con una pieza importada.
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Desfasar superficie: se crea una nueva superficie mediante el desfase de una región de boceto, superficie o cara existente. Establezca la distancia de desfase en 0 para crear una copia en su lugar.
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Superficie límite: cree o añada una superficie especificada por sus perfiles límite.
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Rellenar: cree una superficie (o una pieza a partir de superficies) definiendo límites y refinando la superficie con condiciones de límite (en lugar de requerir el uso de superficies de referencia).
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Mover límite: mueva las aristas de los límites de una superficie para alargarla o recortarla.
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Superficie reglada: cree una superficie reglada nueva o adicional a partir de una arista existente o de varias aristas de una región de boceto.
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Recorte mutuo: recorte dos superficies adyacentes extendiendo las intersecciones para completar el recorte.
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Superficie restringida: crea una superficie a partir de una selección de puntos o datos de malla dentro de una tolerancia especificada. Muestra las desviaciones y optimiza el rendimiento o la suavidad.


- Tap the Constrained surface icon (
).
- Elija si quiere definir la superficie mediante puntos o datos de malla.
- Points - Select the vertices to define the surface. The surface is created Normal to the selected vertex. To change the orientation of the surface, tap the Vertices and then tap the Verrtex (first image below) to show additional options for the Vertices group (second image below):
- Tap in the Normal field to select it, then select the direction in which to create the surface from the model.
- Tap the Mate connector button to select a mate connector.
- Toggle Flip normal on to switch the orientation.
- Malla: seleccione los cuerpos o las caras de malla para definir la superficie.
- Points - Select the vertices to define the surface. The surface is created Normal to the selected vertex. To change the orientation of the surface, tap the Vertices and then tap the Verrtex (first image below) to show additional options for the Vertices group (second image below):
- Defina la tolerancia permitida al crear la superficie. Cuanto mayor sea la tolerancia, más simple y más grande será la superficie resultante.
- Tap the Optimize dropdown and select to optimize for performance or smoothness.
- Performance - Faster performance that may produce lower-quality surfaces.
- Suavidad: en general, produce superficies de mayor calidad con curvaturas más bajas, pero con un rendimiento más lento y más puntos de control.
- Toggle Deviation on to view the maximum deviation between the original points/mesh and the created surface.
- Toggle Show deviation on to display the Deviation type. Tap and then select either Maximum deviation or All deviations on the model.
- Establezca el límite para que se muestren las desviaciones. Las desviaciones por debajo del límite ingresado no se mostrarán en el modelo.
- Pulse en la marca de verificación.

Android support for the Constrained surface feature is limited to displaying and editing existing surfaces. Constrained surfaces can only be created on the desktop (browser) platform. They cannot be created on Android platforms.