Constrained Surface
Create a surface from a selection of points or mesh data within a specified tolerance. Display deviations and optimize for performance or smoothness.
Al igual que un tejido de tela, cada superficie es más o menos rectangular. Las superficies tienen tres direcciones: U, V y normal. Los perfiles de superficie límite U y V representan las direcciones X e Y de la superficie, respectivamente.


- Haga clic en
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- Choose to define the surface by points or mesh data.
- Points - Select the vertices to define the surface. The surface is created Normal to the selected vertex. To change the orientation of the surface, click the vertex in the dialog to show additional options:
- Click in the Normal field to select it, then select the direction in which to create the surface from the model.
- Click the Mate connector button to select a mate connector.
- Click the Flip normal button to switch the orientation.
- Mesh - Select the mesh bodies or faces to define the surface.
- Points - Select the vertices to define the surface. The surface is created Normal to the selected vertex. To change the orientation of the surface, click the vertex in the dialog to show additional options:
- Set the Tolerance to allow when creating the surface. The larger the tolerance, the simpler and larger the resulting surface.
- Click the Optimize dropdown and select to optimize for smoothness or performance.
- Smoothness - Typically produces higher-quality surfaces with lower curvatures, but with slower performance and more control points.
- Performance - Faster performance that may produce lower-quality surfaces.
- Click the Deviation check box to view the maximum deviation between the original points/mesh and the created surface.
- Click the Show deviation check box to display the Maximum deviation or All deviations on the model.
- Set the Limit for deviations to display. Any deviations below the entered limit will not be displayed on the model.
- Haga clic en
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Constrained surface defined by points
Constrained surfaced defined by points in an extrude.
Constrained surface defined by mesh
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Stripes rendered on a constrained surfaced defined by a mesh data scan of a violin.
Constrained surface with displayed deviations
Red line added to the model to highlight deviations.
Constrained surface orientation options
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Left: Constrained surface normal to the selected vertex. Right: Constrained surface with non-normal orientation.

Aquí se muestra la colección de herramientas de operaciones de superficie. Esta no es una lista exhaustiva. Se pueden utilizar herramientas de operaciones adicionales al modelar superficies. Consulte Creación de superficies para obtener más información.
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Espesor: agregue profundidad a una superficie. Cree una pieza nueva o modifique una existente al otorgarle espesor a una superficie y conviértala en un sólido. Para esto, agregue o quite material de una pieza o superficie existentes, o de las piezas que hacen intersección en su trayectoria.
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Encerrar: cree una pieza seleccionando todos los límites que rodean un espacio vacío para formar un sólido. Utilice cualquier conjunto de superficies y sólidos (incluidos planos y caras) que hagan intersección entre sí o se conecten en un límite para crear un volumen. Cree una pieza nueva o modifique una existente agregando, eliminando o haciendo intersecar piezas.
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Redondeo: redondee las aristas interiores y exteriores de intersección y defínalas como un radio constante estándar, una cónica más estilizada o una variable mediante la selección de Redondeo de arista. Si lo desea, aplique un redondeo completo para crear una combinación perfecta de una o más caras entre dos lados opuestos.
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Pliegue de cara: redondee las caras interiores y exteriores puntiagudas, conectadas o desconectadas, para crear un pliegue perfecto entre las caras o separe el pliegue para crear nuevas caras mediante la definición de un radio o un ancho constante. Defina en mayor detalle la sección transversal del pliegue (bola rodante o perfil de barrido), la simetría, el control, el recorte, las restricciones y los límites.
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Eliminar cara: elimine la geometría de una pieza. Seleccione si desea reparar las caras circundantes (extendiéndolas hasta que se intersequen), cubrir el vacío o dejarlo abierto. Esta herramienta de edición directa es especialmente práctica si no tiene el historial paramétrico de la pieza, como suele ocurrir con una pieza importada.
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Mover cara: desplace, gire o desfase una o más caras seleccionadas. Esta herramienta de edición directa es especialmente práctica si no tiene el historial paramétrico de la pieza, como suele ocurrir con una pieza importada.
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Reemplazar cara: recorte una cara o alargue una cara a una superficie nueva. Esta herramienta de edición directa es especialmente práctica si no tiene el historial paramétrico de la pieza, como suele ocurrir con una pieza importada.
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Desfasar superficie: se crea una nueva superficie mediante el desfase de una región de boceto, superficie o cara existente. Establezca la distancia de desfase en 0 para crear una copia en su lugar.
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Superficie límite: cree o añada una superficie especificada por sus perfiles límite.
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Rellenar: cree una superficie (o una pieza a partir de superficies) definiendo límites y refinando la superficie con condiciones de límite (en lugar de requerir el uso de superficies de referencia).
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Mover límite: mueva las aristas de los límites de una superficie para alargarla o recortarla.
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Superficie reglada: cree una superficie reglada nueva o adicional a partir de una arista existente o de varias aristas de una región de boceto.
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Recorte mutuo: recorte dos superficies adyacentes extendiendo las intersecciones para completar el recorte.
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Constrained surface - Create a surface from a selection of points or mesh data within a specified tolerance. Display deviations and optimize for performance or smoothness.

iOS and Android support for the Constrained surface feature is limited to displaying and editing existing surfaces. Constrained surfaces can only be created on the desktop (browser) platform. They cannot be created on iOS or Android platforms.