Cree una superficie a partir de una selección de puntos o datos de malla dentro de una tolerancia especificada. Muestre las desviaciones y optimice el rendimiento o la suavidad.

Al igual que un tejido de tela, cada superficie es más o menos rectangular. Las superficies tienen tres direcciones: U, V y normal. Los perfiles de superficie límite U y V representan las direcciones X e Y de la superficie, respectivamente.