面混合
圓滑化尖銳的連接或未連接的內部與外部面以建立面之間無縫的混合,或是將混合分離來建立新的面, 並可定義半徑或固定寬度。進一步定義混合的剖切面 (滾動球或掃出輪廓)、對稱、控制、修剪、約束與限制。
The Face blend feature is a set of surfacing options used in situations where more control is required than a fillet. Where a fillet can be applied only between connected faces and cannot create a new surface, face blend can be applied to both connected and disconnected faces, and can create multiple face blends that can be detached from the faces on which they are applied.
「面混合」特徵可讓您圓滑化尖銳的連接或未連接的內部與外部面以建立面之間無縫的混合,或是將混合分離來建立新的面, 並可定義半徑或固定寬度。進一步定義混合的剖切面、對稱、控制、修剪、約束與限制。「面混合」提供曲面設計的選項組,適用於相對於圓角要有更多控制的情況中。
在 Part Studio 工具列中按一下「面混合」特徵工具。在圖形區域中選擇「邊 1」。在對話方塊中選擇「邊 2」,然後在圖形區域中選取第二個邊。
取消核取「傳遞衍生」來僅混合選取的邊線。啟用這個選項會混合相切的邊。將「相切」切換為「相鄰」 來將混合延伸至所有的相鄰面。選擇「自訂」,然後輸入一個最大角度值來將混合延伸至低於角度值的所有相鄰面中。
選擇剖切面類型,可以是「滾動球」或「掃出輪廓」。「滾動球」類似於「圓角」特徵工具。球的滾動可在 2 個面之間建立平滑彎曲的混合。另一個方式是選擇「掃出輪廓」,然後選擇一個「脊柱」。脊柱可以是一個零件或草圖邊線。這樣會建立與脊柱正交的混合。在選取了剖切面類型之後,可爲混合的測量值輸入一個半徑或寬度。
核取「不對稱」,然後輸入「第二半徑」(如果使用「半徑」的測量) 或「比率」(如果使用「寬度」的測量) 以在混合的一邊有不同的混合值。按一下「反轉不對稱」箭頭來反轉不對稱混合的邊。
選擇一個剖切面控制線類型。「環狀」會建立一個圓滑的斜面。「圓錐」會以所輸入的半徑或寬度測量值建立圓錐面,並有可選用的 Rho 值來進一步定義混合的斜面。「曲率」會建立相鄰面曲率與所輸入半徑或寬度測量值相配的混合,並可選用 0 到 .999 的「量值」來調整相切。倒角會建立線性的斜角坡面。
接下來要說明「修剪類型」選項,在範例中有兩個曲面,「邊 1」是在 Front 平面上,「邊 2」則是在 Top 平面上。兩個曲面互為偏離中心。使用「壁」修剪類型時,會從「邊 1」與「邊 2」的所有壁邊建立混合。使用「短」修剪類型時,會建立「邊 1」與「邊 2」壁之間可能的最短混合。「長」修剪類型則會建立「邊 1」與「邊 2」壁之間可能的最長混合。「不修剪」 會將混合延伸同時超出「邊 1」與「邊 2」的壁面。
核取「顯示 Show isocurves」來顯示重疊在曲面上的網格,並評估其下曲面的品質。 在「計數」欄位中指定 isocurves 的數量。
根據預設,混合會附著至用於「邊 1」與「邊 2」的零件上。核取「分離」來將混合與零件分離,並在「零件」清單中建立來自混合的新曲面。 按一下核取記號來接受新的「面混合」。
這個影片說明如何使用「面混合」的「約束與限制」。在這個範例中,兩個上方的面是用於「邊 1」之中,兩個下方的面則是用於「邊 2」上。
核取「相切控制線」並在圖形區域中選擇相切邊線來將混合限制所選邊線之下。使用「相切控制線」時,會在「邊 1」與「邊 2」面上對稱地限制混合。若要將混合限制在所選取的邊線之下,在對話方塊中改選「反轉相切邊線」,然後在圖形區域中選擇邊線。同樣地,會在「邊 1」與「邊 2」面上對稱地限制混合。請注意,無法將「相切控制線」與「不對稱」選項一起使用。
「圓錐控制線」與「相切控制線」類似;不過,混合不會是對稱的。核取「圓錐控制線」,然後在圖形區域中選擇「圓錐邊線」,以在所選邊線之下限制混合。可選擇性地選取另一條邊線來用於「邊 2」的面上。請注意,混合會被限制在圓錐控制線之上。若要反轉限制的方向,在對話方塊中改選「反轉圓錐邊線」,然後在圖形區域中選擇邊線。可選擇性地選取另一條邊線來用於「邊 2」的面上。您也可以混用這兩個選項;例如,在「邊 1 」上使用「圓錐邊線」,然後在「邊 2」上使用「反轉圓錐邊線」。
在下一個範例中,兩個上方的面是用於「邊 1」之中,一個下方的面則是用於「邊 2」上。範例中混合的測量值會迫使混合延伸超出「邊 1」面之一的邊線。
核取「崖線」並在圖形區域中選擇面邊線來將混合坡面限制在所選邊線之內。注意到「相切控制線」、「圓錐控制線」與「崖線」必須是「邊 1」與「邊 2」面的邊線,不可是草圖邊線。
核取「封蓋」以選擇一個面或平面來將混合的壁邊封住。在這個範例中,混合延伸超出垂直面的邊線,從面的末端到混合的末端沒有任何東西可以將混合限制住。按一下垂直於「邊 1」面的面來封住混合,然後按一下箭頭來將封蓋反轉至另一個方向。注意到是在所選面的另一邊將混合壁封蓋。
下一個範例展示如何在您的混合上使用限制。
核取「限制」。系統會自動選取「平面限制」欄位。選擇一個平面來將混合限制到該平面。按一下箭頭來將混合限制到平面的另一邊。在對話方塊中選擇第「二平面限制」欄位,然後在圖形區域中選擇第二個平面。按一下箭頭來將混合限制到第二平面的另一邊。在對話方塊中核取「面限制」,然後在圖形區域中選擇一個面來將混合限制到該面。您可以選擇多個面來進一步限制混合。若要將混合限制到一邊線,核取「邊線限制」,然後在圖形區域中選擇一條邊線。按一下對話方塊中的「邊」欄位,然後選擇邊線面。
在下一個範例中,兩個曲面間有數個分離的混合。
核取「輔助點」,然後選擇一個頂點或結合連接器 (隱含或明確的) 來僅建立最靠近該點的混合。系統會移除所有其他的面混合。
- 按一下「面混合」()。
- 在圖形區域中選擇「邊 1」,這可以是來自同一零件的一或多個面。選擇性地按一下箭頭來反轉邊 1,以從邊 1 的相反面產生面混合。
- 在圖形區域中選擇「邊 2」,這可以是來自同一零件的一或多個面。加入至「邊 2」的面可以是來自與邊 1 相同的零件或是來自另一個零件。選擇性地按一下箭頭來反轉邊 2,以從邊 2 的相反面產生面混合。
- Click the Propagation dropdown and check Propagation to have the face blend applied to connected faces using one of the following conditions:
Tangent - The blend extends to all tangent faces.
Adjacent - The blend extends to all adjacent faces.
Custom - The blend extends to all adjacent faces that are less than the maximum angle input.
在選取「掃出輪廓」時,相切傳遞衍生不會有任何作用。
- Use the Cross section dropdown to expand and select the cross section options. Select a cross section type, either:
Rolling ball - Default option which creates a smooth curved blend between the 2 faces.
Swept profile - Sweeps the profile so the blend edge is orthogonal to the selected spine, a part or sketch edge.
在選取了剖切面之後,可用下列方法之一調整測量值:
Radius - Specify the radial measurement of the blend.
Width - Specify the distance between the 2 ends of the blend (a constant width).
-
核取「不對稱」,然後輸入「第二半徑」(如果使用「半徑」的測量) 或「比率」(如果使用「寬度」的測量) 以在混合的一邊有不同的混合值。按一下「反轉不對稱」箭頭來反轉不對稱混合的邊。
- Select a cross sectional control type, either:
- Circular - Blend is a rounded slope
- Conic - Blend is a conical face with the radius or width measurement value entered, and an optional Rho value to further define the blend slope.
- Curvature - Blend matches the curvature of the surrounding faces with a radius or width measurement value entered and optionally a Magnitude value between 0 and .999 to adjust the tangency. Turn Zebra stripes on in the small View cube (under the Curvature visualization menu) to see the tangency more clearly.
- Chamfer - Blend is a linear beveled slope.
- Use the Constraints and limits dropdown to expand and select from the following options:
- Tangent hold lines - Select Tangent edges or Inverse tangent edges to clamp the blend under or over the selected edges. When a tangent edge or inverse tangent edge is selected, the blend is clamped symmetrically on both sides.
- Conic hold lines - Select Conic edges and optionally the Inverse conic edges to clamp the blend under or over the selected edges. When a conic edge or inverse conic edge is selected, the blend is not symmetrical. The blend is clamped only above or below the selected edge.
- Cliff edges - If the blend measurement forces the blend to extend beyond the edge of the face, the face is extended by default. Click Cliff edges and select the face edge to clamp the blend slope to the selected edge. This alters the blend angle and can alter the opposing blend's edge to conform to this angle.
- Caps - Caps the blend wall edges by selecting a face or plane. For example, if the blend extends beyond the edge of a perpendicular face, with nothing to clamp it from the end of the face to the end of the blend, click the blend's extended face to cap the blend. Use the Flip cap arrow to flip the direction of the cap. Multiple caps can be added.
- Limits - Limits the blend in 1 or more of the following ways:
- Plane limit - Select a plane to limit the blend to the plane. Click the Flip first plane arrow to flip the blend to the opposite side of the plane.
- Second plane limit - Select a second plane to limit the blend to an additional plane. Click the Flip second plane arrow to flip the blend to the opposite side of the second plane.
- Face limits - Select a face to limit the blend to a face.
- Edge limits - Select an edge limit to halt the blend at a specified edge. Click the selections dropdown and enter an Edge limit and Side (the side of the edge where the blend is kept). Multiple edge limits can be added.
- Help point - If multiple face blends are created, select a vertex or Mate connector (implicit or explicit) to create only the blend closest to that point. All other face blends are removed.
由於相切邊線或反轉相切邊線會在混合的兩邊建立一個對稱的界限,您無法將「相切控制線」與「不對稱」選項一起使用。
Tangent hold lines, Conic hold lines, and Cliff edges must be edges on Side 1 or Side 2 faces. You cannot use sketch edges. Split the face to create an edge that can be used.
- Select a Trim type, either:
- Wall - Creates the blend from the edge walls of both Side 1 and Side 2.
- Short - Creates the shortest possible blend between Side 1 and Side 2 walls.
- Long - Creates the longest possible blend between Side 1 and Side 2 walls.
- No trim - The blend is not trimmed, and instead goes beyond the Side 1 and Side 2 walls.
- 根據預設,混合會附著至用於「邊 1」與「邊 2」的零件上。核取「分離」來將混合與零件分離,並在「零件」清單中建立來自混合的新曲面。
- 核取「顯示 Show isocurves」來顯示重疊在曲面上的網格,並評估其下曲面的品質。 在「計數」欄位中指定 isocurves 的數量。
- 按一下 。
提示
-
邊 1 的面並不需要與邊 2 的面連接。
-
在圖形區域中點按這些項目的箭頭來反轉相對應的「面混合」選項 (「邊 1」、「邊 2」、「平面限制」、「第二平面限制」)。
-
「長」與「不修剪」修剪類型可用於支援曲面或建立後互為修剪的曲面上 (分離)。
-
Onshape 會記住對「剖切面」、「測量」、「約束與限制」與「修剪類型」的選取項目,在後續的操作中打開對話方塊時即會有之前選取的選項。
從左到右傳遞衍生的範例:無傳遞衍生 (取消核取傳遞衍生)、相切傳遞衍生、相鄰傳遞衍生與自訂傳遞衍生 (100 度的角度值):
滾動球範例:
在掃出輪廓範例中,使用零件的不同邊線 (以橘色強調顯示) 來做為脊柱。當選擇混合上方的直邊線來 做為脊柱時,結果會與使用「滾動球」選項類似 (左上圖)。選擇任何其他的變線來做為脊柱會改變混合的形狀 (如其他 3 個圖片所示):
下方左側的範例顯示「滾動球」的剖切面。下方右側的範例顯示「掃出輪廓」的剖切面,其中選擇了圓草圖做為脊柱。這個脊柱影響了混合的角度與邊緣,會是與圓正交的:
非不對稱混合 (左圖)、不對稱混合 (中間圖) 與經反轉的不對稱混合 (右圖):
從左上圖順時針分別為:「環狀」、「圓錐」(Rho = 0.7)、「倒角」與「曲率」(量值 = 0.3):
相切控制線
The following 2 images show the 2 upper Side 1 faces (shown below in orange) blended with the 2 lower Side 2 faces (shown below in yellow) without any tangent hold lines:
當選取了相切邊線時 (下圖中以黃色顯示),混合是受限在邊線之下,且界限是對稱的:
如果選取了相同的邊線來做為反轉相切邊線,則建立的混合會受限於上邊線之上,且界限是對稱的:
圓錐控制線
下方是「相切控制線」的範例,以黃色顯示相切邊線。混合的界限是對稱的:
下方是「圓錐控制線」的範例,其中爲「圓錐邊線」選擇了相同的邊線。這樣並不會產生對稱的界限,而是只將混合限制在所選圓錐邊線的下方:
如果選取了相同的邊線來做為反轉圓錐邊線,則建立的混合只會受限於上邊線之上:
崖線
如果沒有崖線,混合會延伸超出最上方面的邊緣 (下方左圖中紅色箭頭所標示處)。如果啟用了崖線,則會將混合限制在所選邊線處 (下方右圖中以黃色顯示)。這樣同時會讓混合沿著底部的邊線稍微彎曲 (右圖中以紅色箭頭標出):
封蓋
在嘗試附著混合時,混合 2 個面會產生錯誤:
選擇「分離」可解除錯誤。不過,混合會是沒有與零件附著的新曲面:
若要解除錯誤並將混合附著到零件上,選擇「封蓋」並將直立面加入為混合的「封蓋」(下方左圖中以黃色線顯示)。這樣會對混合的延伸加蓋 (下方右圖中以紅色圈出):
限制
平面限制
「平面限制」的範例,從左到右分別是:選擇 Plane 1 做為「平面限制」,加入 Plane 2 做為「第二平面限制」,將 Plane 1 反轉至相反的方向,最後是同時反轉兩個平面至相反的方向:
面限制
下方的範例顯示並未套用面限制的「邊 1」(橘色) 與「邊 2」(黃色):
同樣的範例顯示將圓柱面套用為面限制。這樣會將混合限制為從外壁緣到圓柱面的邊,而導致從中間移除混合:
如果減少了剖切面半徑或寬度,則混合會環繞在圓柱的邊緣 (下方左圖)。如果增加剖切面半徑或寬度,則混合會改為從零件中移除部分的圓柱 (下方右圖)。
邊線限制
下方的範例顯示並未套用邊線限制的「邊 1」(橘色) 與「邊 2」(黃色):
顯示套用了 2 個「邊線限制」的相同範例。兩個限制都使用相同的邊;不過,每個限制使用來自同一邊的不同「邊線限制」。這樣會將混合限制為從外壁緣到各邊的限制邊線上,進而移除 2 個「邊線限制」間的中間部分:
輔助點
如果建立了多個混合,使用「輔助點」來選擇一個頂點或結合連接器以表明要保留那個混合,而那些是要移除的。系統會保留最靠近該點的混合,例如:
「修剪類型」範例,從左到右分別是:「壁」、「短」、「長」與「不修剪」。在每個圖片中,以橘色顯示邊 1 而以黃色顯示邊 2:
對於附著式的混合 (預設),混合是附著在零件上的 (下方左側圖片中的 Part 1)。對於分離式的混合,混合會與零件分離並成為新的曲面 (下方右側圖片中的 Surface 1):
當您有會產生錯誤的自相交錯曲面時,分離混合是相當有用的。在下方左側的圖片中,於 2 個曲面間混合的 2 個面是自相交錯的,因此會有錯誤。在下方右側的圖片中已將面混合分離。這樣可從 2 個面混合中建立 2 個新曲面並解除錯誤:
這兩個範例顯示啟用了「顯示 isocurves」時,「計數」是 10 (左圖) 與「計數」是 4 (右圖) 的情況:
This lists the collection of surface feature tools. This is not an exhaustive list. Additional Feature tools may be used when modeling surfaces. See Surfacing for additional information.
- Thicken - Add depth to a surface. Create a new part or modify an existing one by giving thickness to a surface and converting it to a solid, adding or removing material from an existing part or surface, or intersecting parts in its path.
- Enclose - Create a part by selecting all boundaries surrounding an empty space to form a solid. Use any set of surfaces and solids (including planes and faces) that intersect each other or connect at a boundary to create a volume.
- Fillet - Round sharp interior and exterior edges and define as a standard constant radius, more stylized conic, or variable by selecting Edge fillet. Optionally apply a Full round fillet to create a seamless blend of one or more faces between two opposing sides.
- Face blend - Round sharp connected or disconnected interior and exterior faces to create a seamless blend between the faces or detach the blend to create new faces, defining a radius or constant width. Further define the blend cross section (rolling ball or swept profile), symmetry, control, trim, constraints, and limits.
- Delete face - Remove geometry from a part. Select whether to heal the surrounding faces (by extending until they intersect), cap the void, or leave the void open. This Direct Editing tool is especially convenient if you don't have the parametric history of the part, as is often the case with an imported part.
- Move face - Translate, rotate, or offset one or more selected faces. This Direct Editing tool is especially convenient if you don't have the parametric history of the part, as is often the case with an imported part.
- Replace face - Trim a face or extend a face to a new surface. This Direct Editing tool is especially convenient if you don't have the parametric history of the part, as is often the case with an imported part.
- 偏移曲面 - 偏移一個現有面、曲面或草圖區域來建立新的曲面。將偏移距離設定為 0 來就地產生一個副本。
- Boundary surface - Create or add a surface specified by its boundary profiles.
- Fill - Create a surface (or a part from surfaces) by defining boundaries and refine the surface with boundary conditions (instead of requiring the use of reference surfaces).
- 移動邊界 - 移動曲面的邊界線以延伸或修剪曲面。
- Ruled surface - Create a new or additional ruled surface from an existing edge or multiple edges of a sketch region.
- Mutual trim - Trim two adjacent surfaces by extending intersections to complete the trim.
圓滑化尖銳的連接或未連接的內部與外部面以建立面之間無縫的混合,或是將混合分離來建立新的面, 並可定義半徑或固定寬度。進一步定義混合的剖切面 (滾動球或掃出輪廓)、對稱、控制、修剪、約束與限制。
The Face blend feature is a set of surfacing options used in situations where more control is required than a fillet. Where a fillet can be applied only between connected faces and cannot create a new surface, face blend can be applied to both connected and disconnected faces, and can create multiple face blends that can be detached from the faces on which they are applied.
- Tap the Face blend tool ().
- 在圖形區域中選擇「邊 1」,這可以是來自同一零件的一或多個面。選擇性地輕觸箭頭來反轉邊 1,以從邊 1 的相反面產生面混合。
- 在圖形區域中選擇「邊 2」,這可以是來自同一零件的一或多個面。加入至「邊 2」的面可以是來自與邊 1 相同的零件或是來自另一個零件。選擇性地輕觸箭頭來反轉邊 2,以從邊 2 的相反面產生面混合。
- Tap the Propagation dropdown and check Propagation to have the face blend applied to connected faces using one of the following conditions:
Tangent - The blend extends to all tangent faces.
Adjacent - The blend extends to all adjacent faces.
Custom - The blend extends to all adjacent faces that are less than the maximum angle input.
在選取「掃出輪廓」時,相切傳遞衍生不會有任何作用。
- Use the Cross section dropdown to expand and select the cross section options. Select a cross section type, either:
Rolling ball - Default option which creates a smooth curved blend between the 2 faces.
Swept profile - Sweeps the profile so the blend edge is orthogonal to the selected spine, a part or sketch edge.
在選取了剖切面之後,可用下列方法之一調整測量值:
Radius - Specify the radial measurement of the blend.
Width - Specify the distance between the 2 ends of the blend (a constant width).
-
切換開啟「不對稱」,然後輸入「第二半徑」(如果使用「半徑」的測量) 或「比率」(如果使用「寬度」的測量) 以在混合的一邊有不同的混合值。輕觸「反轉不對稱」箭頭來反轉不對稱混合的邊。
- Select a cross sectional control type, either:
- Circular - Blend is a rounded slope
- Conic - Blend is a conical face with the radius or width measurement value entered, and an optional Rho value to further define the blend slope.
- Curvature - Blend matches the curvature of the surrounding faces with a radius or width measurement value entered and optionally a Magnitude value between 0 and .999 to adjust the tangency. Turn Zebra stripes on in the small View cube (under the Curvature visualization menu) to see the tangency more clearly.
- Chamfer - Blend is a linear beveled slope.
- Use the Constraints and limits dropdown to expand and select from the following options:
- Tangent hold lines - Select Tangent edges or Inverse tangent edges to clamp the blend under or over the selected edges. When a tangent edge or inverse tangent edge is selected, the blend is clamped symmetrically on both sides.
- Conic hold lines - Select Conic edges and optionally the Inverse conic edges to clamp the blend under or over the selected edges. When a conic edge or inverse conic edge is selected, the blend is not symmetrical. The blend is clamped only above or below the selected edge.
- Cliff edges - If the blend measurement forces the blend to extend beyond the edge of the face, the face is extended by default. Click Cliff edges and select the face edge to clamp the blend slope to the selected edge. This alters the blend angle and can alter the opposing blend's edge to conform to this angle.
- Caps - Caps the blend wall edges by selecting a face or plane. For example, if the blend extends beyond the edge of a perpendicular face, with nothing to clamp it from the end of the face to the end of the blend, tap the blend's extended face to cap the blend. Use the Flip cap arrow to flip the direction of the cap. Multiple caps can be added.
- Limits - Limits the blend in 1 or more of the following ways:
- Plane limit - Select a plane to limit the blend to the plane. Tap the Flip first plane arrow to flip the blend to the opposite side of the plane.
- Second plane limit - Select a second plane to limit the blend to an additional plane. Tap the Flip second plane arrow to flip the blend to the opposite side of the second plane.
- Face limits - Select a face to limit the blend to a face.
- Edge limits - Select an edge limit to halt the blend at a specified edge. Tap the selections dropdown and enter an Edge limit and Side (the side of the edge where the blend is kept). Multiple edge limits can be added.
- Help point - If multiple face blends are created, select a vertex or Mate connector (implicit or explicit) to create only the blend closest to that point. All other face blends are removed.
由於相切邊線或反轉相切邊線會在混合的兩邊建立一個對稱的界限,您無法將「相切控制線」與「不對稱」選項一起使用。
Tangent hold lines, Conic hold lines, and Cliff edges must be edges on Side 1 or Side 2 faces. You cannot use sketch edges. Split the face to create an edge that can be used.
- Select a Trim type, either:
- Wall - Creates the blend from the edge walls of both Side 1 and Side 2.
- Short - Creates the shortest possible blend between Side 1 and Side 2 walls.
- Long - Creates the longest possible blend between Side 1 and Side 2 walls.
- No trim - The blend is not trimmed, and instead goes beyond the Side 1 and Side 2 walls.
- 根據預設,混合會附著至用於「邊 1」與「邊 2」的零件上。切換「分離」來將混合與零件分離,並在「零件」清單中建立來自混合的新曲面。
- 切換「顯示 Show isocurves」來顯示重疊在曲面上的網格,並評估其下曲面的品質。 在「計數」欄位中指定 isocurves 的數量。
- 按一下 。
在 iOS 與 Android 平台上尚未完全支援「顯示 isocurves」
提示
-
邊 1 的面並不需要與邊 2 的面連接。
-
在圖形區域中輕觸這些項目的箭頭來反轉相對應的「面混合」選項 (「邊 1」、「邊 2」、「平面限制」、「第二平面限制」)。
-
「長」與「不修剪」修剪類型可用於支援曲面或建立後互為修剪的曲面上 (分離)。
-
Onshape 會記住對「剖切面」、「測量」、「約束與限制」與「修剪類型」的選取項目,在後續的操作中打開對話方塊時即會有之前選取的選項。
-
For additional examples of Face blend options, refer to the Face blend: Desktop section.