加厚
Add depth to a surface. Create a new part or modify an existing one by giving thickness to a surface and converting it to a solid, adding or removing material from an existing part or surface, or intersecting parts in its path.
「加厚」特徵可讓您將深度加入至草圖、零件面或曲面中。
按一下特徵工具列中的「加厚」特徵。在圖形區域中選擇一個草圖、零件面,或是曲面。
如果選取的是零件面,系統會將「加厚」類型轉換為「加入」來將其將加入至現有的零件中。您可以將類型變更為「新」以建立新的零件,「移除」則會從現有的零件中移除 (注意到「方向」箭頭會自動反轉),或改用「相交」來僅保留加厚值與現有零件相交的部分。
選擇性地核取「中間面」,然後在「厚度」欄位中指定要加入或移除的材料厚度。材料厚度會相對於所選面或曲面對稱。
或者是將「中間面」保留為不核取,然後在對話方塊的「厚度 1」欄位中輸入一個值。加入一個「厚度 2」的值來在相反的方向上加厚。
按一下核取記號來接受「加厚」特徵。
使用曲面來開始一個草圖然後加厚曲面是常見的操作。選擇所有要加厚的曲面,然後選擇您的加厚選項。如果您不要保留曲面,請將「保留工具」保持為不核取的。系統會用加厚的曲面建立新零件。注意到絕不會刪除實體與草圖。核取「保留工具」來在新零件之外保留原始的曲面。
按一下核取記號來接受「加厚」特徵。
- 按一下「加厚」圖示 ()。
- Select whether to:
- New - Create a new solid
- Add - Add to an existing solid
- Remove - Subtract material from an existing part
- Intersect - Keep only intersecting materials
- 在圖形區域中選擇零件面 (或曲面)。
- 可以:
- 核取「中間面」,然後:
- 在「厚度」欄位中指定要加入或移除材料的厚度。材料厚度會相對於所選面或曲面對稱。
- 將「中間面」保留為不核取,然後:
- 指定要在第一方向 (「厚度 1」欄位) 加入或移除的材料值。可選擇性地使用「相反方向」箭頭圖示 () 來反轉方向。
- 在「厚度 2」欄位中輸入與「厚度 1」相反方向要增加或移除的材料值。
- 核取「中間面」,然後:
-
選擇性地核取「保留工具」來保留「加厚」工具所使用的曲面。根據預設,如果未核取這個選項,系統會刪除曲面,然後用新建立的零件來取代,但並不會刪除實體和/或草圖。
- 選擇性使用,指定合併範圍來設定要將新材料與所有零件或是與特定的零件合併 (適當的情況下)。
- Click the Checkmark icon ().
在啟用了「中間面」時,「厚度 1」或「厚度 2」的「厚度」值與停用「中間面」的情況不同。在啟用與停用「中間面」的狀況之間,系統會保留這 3 欄位的值。
New - Create new material that results in a new part:
Add - Create material and add to the existing material:
移除材料:
僅留下幾何重疊處的材料:
當加入材料時,您可以選擇將材料與其幾何接觸或相交的零件合併:
- 如果幾何僅與一個零件接觸或相交,則自動會將該零件加入至合併的範圍中。
- 如果多個零件與幾何接觸或相交,則有模糊的情況產生,您必須選擇要合併的零件 (合併範圍)。
- 一個選擇多個接觸或相交零件的捷徑是核取 [全部合併] 來將接觸或相交的零件加入至合併範圍中。
如果布林運算是設定為「加入」、「移除」、或「相交」,且在合併範圍內沒有設定任何項目,則特徵會有錯誤。對於「新」的選項,因為不會對結果進行布林運算,所以不提供合併範圍。
This lists the collection of surface feature tools. This is not an exhaustive list. Additional Feature tools may be used when modeling surfaces. See Surfacing for additional information.
- Thicken - Add depth to a surface. Create a new part or modify an existing one by giving thickness to a surface and converting it to a solid, adding or removing material from an existing part or surface, or intersecting parts in its path.
- Enclose - Create a part by selecting all boundaries surrounding an empty space to form a solid. Use any set of surfaces and solids (including planes and faces) that intersect each other or connect at a boundary to create a volume.
- Fillet - Round sharp interior and exterior edges and define as a standard constant radius, more stylized conic, or variable by selecting Edge fillet. Optionally apply a Full round fillet to create a seamless blend of one or more faces between two opposing sides.
- Face blend - Round sharp connected or disconnected interior and exterior faces to create a seamless blend between the faces or detach the blend to create new faces, defining a radius or constant width. Further define the blend cross section (rolling ball or swept profile), symmetry, control, trim, constraints, and limits.
- Delete face - Remove geometry from a part. Select whether to heal the surrounding faces (by extending until they intersect), cap the void, or leave the void open. This Direct Editing tool is especially convenient if you don't have the parametric history of the part, as is often the case with an imported part.
- Move face - Translate, rotate, or offset one or more selected faces. This Direct Editing tool is especially convenient if you don't have the parametric history of the part, as is often the case with an imported part.
- Replace face - Trim a face or extend a face to a new surface. This Direct Editing tool is especially convenient if you don't have the parametric history of the part, as is often the case with an imported part.
- 偏移曲面 - 偏移一個現有面、曲面或草圖區域來建立新的曲面。將偏移距離設定為 0 來就地產生一個副本。
- Boundary surface - Create or add a surface specified by its boundary profiles.
- Fill - Create a surface (or a part from surfaces) by defining boundaries and refine the surface with boundary conditions (instead of requiring the use of reference surfaces).
- 移動邊界 - 移動曲面的邊界線以延伸或修剪曲面。
- Ruled surface - Create a new or additional ruled surface from an existing edge or multiple edges of a sketch region.
- Mutual trim - Trim two adjacent surfaces by extending intersections to complete the trim.
Add depth to a surface. Create a new part or modify an existing one by giving thickness to a surface and converting it to a solid, adding or removing material from an existing part or surface, or intersecting parts in its path.
- 輕觸加厚工具。
- Select a result body operation type:
- New - Create a new solid.
- Add - Add to an existing solid.
- Remove - Subtract material from an existing part.
- Intersect - Keep only intersecting materials.
- 在圖形區域中選擇零件面 (或曲面)。
- 可以:
- 切換開啟「中間面」,然後:
- 在「厚度」欄位中指定要加入或移除材料的厚度。材料厚度會相對於所選面或曲面對稱。
- 將「中間面」維持為停用,然後:
- 指定要在第一方向 (「厚度 1」欄位) 加入或移除的材料值。可選擇性地使用「相反方向」切換來反轉方向。
- 在「厚度 2」欄位中輸入與「厚度 1」相反方向要增加或移除的材料值。
- 切換開啟「中間面」,然後:
- 如果「中間面」是啟用的,請在第一個方向 (「厚度 1」欄位) 中指定要增加或移除的材料厚度。
- Optionally, reverse the direction using the Opposite direction toggle.
- 如果「中間面」是停用的,請在「厚度 2」欄位中輸入與「厚度 1」相反方向要增加或移除的材料值。
-
Optionally, use the Keep tools toggle to preserve the surfaces used by the Thicken tool. By default (not toggled on), the surfaces are deleted, and replaced by the newly created part. Solid bodies and/or sketches are never deleted,
- 選擇性使用,指定合併範圍來決定是否要將新材料與所有零件或是與特定的零件合併 (適當的情況下)。
- 輕觸核取記號。
在啟用了「中間面」時,「厚度 1」或「厚度 2」的「厚度」值與停用「中間面」的情況不同。在啟用與停用「中間面」的狀況之間,系統會保留這 3 欄位的值。
New - Create new material that results in a new part
Add - Create material and add to the existing material
當加入材料時,您可以選擇將材料與其幾何接觸或相交的零件合併:
- 如果幾何僅與一個零件接觸或相交,則自動會將該零件加入至合併的範圍中。
- 如果多個零件與幾何接觸或相交,則有模糊的情況產生,您必須選擇要合併的零件 (合併範圍)。
-
A shortcut to selecting multiple touching or intersecting parts, check Merge with all to add all touching or intersecting parts to the merge scope.
如果布林運算是設定為「加入」、「移除」、或「相交」,且在合併範圍內沒有設定任何項目,則特徵會有錯誤。對於「新」的選項,因為不會對結果進行布林運算,所以不提供合併範圍。
Remove - Take material away
Intersect - Leave material only where intersections exist
- 輕觸加厚工具。
- Select a result body operation type:
- New - Create a new solid.
- Add - Add to an existing solid.
- Remove - Subtract material from an existing part.
- Intersect - Keep only intersecting materials.
- 在圖形區域中選擇零件面 (或曲面)。
- 可以:
- 切換開啟「中間面」,然後:
- 在「厚度」欄位中指定要加入或移除材料的厚度。材料厚度會相對於所選面或曲面對稱。
- 將「中間面」維持為停用,然後:
- 指定要在第一方向 (「厚度 1」欄位) 加入或移除的材料值。可選擇性地使用「相反方向」切換來反轉方向。
- 在「厚度 2」欄位中輸入與「厚度 1」相反方向要增加或移除的材料值。
- 切換開啟「中間面」,然後:
- 如果「中間面」是啟用的,請在第一個方向 (「厚度 1」欄位) 中指定要增加或移除的材料厚度。
- Optionally, reverse the direction using the Opposite direction toggle.
- 如果「中間面」是停用的,請在「厚度 2」欄位中輸入與「厚度 1」相反方向要增加或移除的材料值。
-
Optionally, use the Keep tools toggle to preserve the surfaces used by the Thicken tool. By default (not toggled on), the surfaces are deleted, and replaced by the newly created part. Solid bodies and/or sketches are never deleted,
- 選擇性使用,指定合併範圍來決定是否要將新材料與所有零件或是與特定的零件合併 (適當的情況下)。
- 輕觸核取記號。
在啟用了「中間面」時,「厚度 1」或「厚度 2」的「厚度」值與停用「中間面」的情況不同。在啟用與停用「中間面」的狀況之間,系統會保留這 3 欄位的值。
New - Create new material that results in a new part
Add - Create material and add to the existing material
當加入材料時,您可以選擇將材料與其幾何接觸或相交的零件合併:
- 如果幾何僅與一個零件接觸或相交,則自動會將該零件加入至合併的範圍中。
- 如果多個零件與幾何接觸或相交,則有模糊的情況產生,您必須選擇要合併的零件 (合併範圍)。
-
A shortcut to selecting multiple touching or intersecting parts, check Merge with all to add all touching or intersecting parts to the merge scope.
如果布林運算是設定為「加入」、「移除」、或「相交」,且在合併範圍內沒有設定任何項目,則特徵會有錯誤。對於「新」的選項,因為不會對結果進行布林運算,所以不提供合併範圍。
Remove - take material away
Intersect - Leave material only where intersections exist