邊界曲面
在 Part Studio 中提供此功能
建立或新增由曲面邊界輪廓指定而來的曲面。邊界曲面使用來自各方向 (U 與 V 方向) 的曲線組來形成四邊的封閉曲面,並會有可指定邊界條件的選項;例如,相切配合和垂直於輪廓。
Similar to a weave of cloth, every surface is roughly rectangular. Surfaces have three directions: U, V, and Normal. The Boundary surface profiles U and V represent the X and Y directions of the surface, respectively.
「邊界曲面」特徵工具可讓您藉由指定曲面邊界輪廓來建立或新增曲面。
按一下 Part Studio 工具列中的「邊界曲面」特徵工具。選擇 [新] 來建立新的邊界曲面,或選擇 [加入] 來將邊界曲面加入至現有的曲面中。
接下來,選擇一個草圖曲線或曲線輪廓來做為「U 輪廓」。如果需要,可以在做出選擇之後,按一下下拉箭頭來加入其他的選取項目,或是選擇其他的草圖曲線來將其包括在「U 輪廓」中。選擇一個「邊界條件」:「無」、「垂直於輪廓」、「與輪廓相切」或「配對相切」。如果需要,可輸入一個「量值」,然後選擇要套用的「面」。
選擇一個草圖曲線或曲線輪廓來做為「V 輪廓」,然後選擇與之前「U 輪廓」相同的選項。
核取「顯示 isocurves」來顯示重疊在曲面上的網格。在「計數」欄位中指定 isocurves 的數量。核取「全部合併」來將新曲面與所有相鄰連接的曲面合併。使用「合併範圍」欄位來選擇要與新曲面合併的其他曲面。
按一下核取記號來接受新的邊界曲面。
- 按一下
。
- 選擇結果操作類型:
- 新建 - 建立會產生新曲面的新材料。
- 新增 - 建立加入至現有曲面中的材料。
- 選擇一個草圖曲線或曲線輪廓來做為「U 輪廓」。
- 如果需要,可以在做出選擇之後,按一下下拉箭頭來加入其他的選取項目。
- 為每個「U 輪廓」選擇下列的「邊界條件」之一:
- 無 - 使用最短的距離讓曲面於輪廓間配對位置。
- 垂直於輪廓 - 使得曲面以切線平行於輪廓法線的方式接觸所選的輪廓。
- 選擇性地輸入一個正或負的「量值」來根據一個或另一個輪廓調整曲面的形狀。
- 與輪廓相切 - 使曲面相切於輪廓的平面接觸所選輪廓。
- 選擇性地輸入一個正或負的量值來根據一個或另一個輪廓調整曲面的形狀。
- 配對相切 - 使邊界曲面將相鄰輪廓的切線與輪廓的面相配 (如果有的話)。
- 選擇性地輸入一個正或負的「量值」來根據一個或另一個輪廓調整曲面的形狀。
- 選擇性地選取要套用相切的面。
- 配對曲率 - 使邊界曲面將相鄰輪廓的曲率與輪廓的面相配 (如果有的話)。
- 選擇性地輸入一個正或負的「量值」來根據一個或另一個輪廓調整曲面的形狀。
- 選擇性地選取要套用曲率的面。
- 法線方向 - 使得邊界輪廓與所選的方向垂直,例如,一條直線或一個結合連接器。
- 選擇性地輸入一個正或負的「量值」來根據一個或另一個輪廓調整曲面的形狀。
- 相切方向 - 使得邊界輪廓與所選的方向相切,例如,一條直線或一個結合連接器。
- 選擇性地輸入一個正或負的「量值」來根據一個或另一個輪廓調整曲面的形狀。
- 選擇另一個草圖曲線或曲線輪廓來做為「U 輪廓」。如上方步驟所述,根據需要做出其他的選擇。
- 選擇一個草圖曲線或曲線輪廓來做為「V 輪廓」。「V 輪廓」的選項與上方步驟中「U 輪廓」的相同。
- 核取「顯示 isocurves」來顯示重疊在曲面上的網格。使用「計數」欄位以指定 isocurves 的數量:

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核取「全部合併」來將新曲面與所有相鄰連接的曲面合併。
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使用「合併範圍」欄位來選擇要與新曲面合併的其他曲面。
- 按一下
。
邊界曲面條件,以黃色強調顯示曲線,從左到右分別是:「無」、「垂直於輪廓」(同時兩條曲線)、「與輪廓相切」(同時兩條曲線):
使用斑馬條紋對先前範例邊界曲面條件的分析,由左到右分別是:「無」、「垂直於輪廓」(同時兩條曲線)、「與輪廓相切」(同時兩條曲線):
邊界曲面條件,以黃色強調顯示曲線,灰色顯示曲面,從左到右分別是:「無」、「配對相切」(與以藍色顯示的面)、「配對曲率」(與以藍色顯示的面):
使用斑馬條紋對先前範例邊界曲面條件的分析,由左到右分別是:「無」、「配對相切」與「配對曲率」:
同時為兩個輪廓 (以黃色強調顯示) 設定「垂直於輪廓」邊界曲面條件的等角視與剖面視。兩個輪廓的「量值」分別是 -3 (左圖) 與 3 (右圖):
同時為兩個輪廓 (以黃色強調顯示) 設定「與輪廓相切」邊界曲面條件的等角視與剖面視。兩個輪廓的「量值」分別是 -3 (左圖) 與 3 (右圖):
法線方向 (左圖) 與相切方向 (右圖),其中輪廓的「量值」設定為 3:
這個清單是曲面特徵工具的集合,並非詳盡的清單。在建構曲面時,可能會使用其他的特徵工具。詳細資訊請參考曲面建構。
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加厚 - 將厚度加入到曲面上。藉由給予曲面厚度然後將其轉換為實體,在現有零件或曲面上加入或移除材料,或是在路徑上使零件相交來建立新的零件或修改現有的零件。 -
封閉 - 選擇可形成實體的空間周圍的所有邊界來建立零件。使用任何互為相交或在邊界相接的曲面組與實體 (包括平面和面) 來建立一個體積。藉由加入或移除零件,或使零件相交來建立新的零件或修改現有的零件。 -
圓角 - 選擇「邊線」圓角來圓化尖銳的內部與外側邊線,並定義標準的固定半徑,建立更有造型的圓錐或變化。選擇性地套用「全周」圓角來在兩個對邊間建立一或多個面上無縫的混合。 -
面混合 - 圓滑化尖銳的連接或未連接的內部與外部面以建立面之間無縫的混合,或是將混合分離來建立新的面, 並可定義半徑或固定寬度。進一步定義混合的橫截面 (滾動球或掃出輪廓)、對稱、控制、修剪、約束與限制。 -
刪除面 - 從零件上移除一個幾何。選擇是否要修復周圍的面 (延伸面直至面相交),為空白加蓋,或將空白保留為開放。如果您沒有零件的參數式歷程記錄時 (通常在匯入的零件中有此狀況),此直接編輯的工具是相當方便的。 -
移動面 - 平移、旋轉或偏移一或多個所選的面。如果您沒有零件的參數式歷程記錄時 (通常在匯入的零件中有此狀況),此直接編輯的工具是相當方便的。 -
替換面 - 修剪一個面或將面延伸至一新的曲面。如果您沒有零件的參數式歷程記錄時 (通常在匯入的零件中有此狀況),此直接編輯的工具是相當方便的。 -
偏移曲面 - 偏移一個現有面、曲面或草圖區域來建立新的曲面。將偏移距離設定為 0 來就地產生一個副本。 -
邊界曲面 - 建立或新增由曲面邊界輪廓指定而來的曲面。 -
填補 - 定義邊界並使用邊界條件 (而不需使用參考曲面) 來細修曲面以建立一個曲面 (或從曲面建立零件)。 -
移動邊界 - 移動曲面的邊界線以延伸或修剪曲面。 -
直紋曲面 - 從一條現有邊線、草圖直線或曲線建立一個直紋曲面。 -
Mutual trim - Trim two adjacent contiguous sets of surfaces by extending intersections to complete the trim. Each surface set can be flipped to select which side is kept, and all surfaces can be merged into a single surface or unmerged to keep all trimmed surfaces. -
約束曲面 - 從指定公差內的點或網格資料中選擇以建立曲面。顯示偏差並最佳化效能或平滑度。