Render Studio 界面 - 场景列表
仅适用于
场景列表位于页面的左侧,提供当前 Render Studio 场景的零件、Part Studio 和装配体信息。
选择“场景”列表中的某个选项后,右侧的“场景”、“外观”和“环境”面板将显示相关的子菜单及其可编辑参数。有关参数选项的完整列表,请参见“场景”、“外观”和“环境”面板部分。
仅当选择了单个场景列表项时,“外观”面板才显示可用参数。按空格键取消选择所有项目,然后在场景列表中选择一个项目。
场景列表中除“变换”和“投影仪”之外的任何图元都可以多选(在分组选择中一起选择)。“变换”和“投影仪”只能选一个。
若要调整场景列表的宽度,请将光标悬停在其右边。当光标变成双面箭头时,单击并拖动以调整大小。
场景列表对场景采用分层方法,可以从关卡的角度来考虑。例如,在下图中,Render Studio 是顶级,表格比 Render Studio 低一级,第 1 部分是表格部分下方第一级。
就设置优先次序而言,级别的这一概念非常重要。顶部级别的特性优先于下面的所有级别。如果在顶级未设置特性,但在下一级别设置了特性,则该特性具有优先级,该级别的特性会应用于所有较低的级别。此规则有一种例外情况,那就是当较高级别的特性设置了替代项时。如果设置了替代项,则下面的所有级别都会被替代,并将改用此顶级特性。
例如,在下图中,如果表格 Part Studio 设置了特性,则下面的所有图元(零件 1 到零件 5)都使用此特性。另一方面,如果表格没有设置其特性,但零件 1 有,则在零件 1 设置的特性将用于以下所有级别。如果在更高的级别(例如,在表格上)进行覆盖操作,则该特性设置优先于设置在其级别以下的任何内容(例如表格和表格下的所有零件),即使其中任何一个零件设置了自己的特性。
场景列表中的图元无法从一个图层移动到另一个图层(即:场景列表中的向上或向下)。变换矩阵决定项目在空间中的位置,与图元一起存储(作为图元实例)。这些变换在添加到每个图元时会累积。变换顶层图元,所有较低级别的图元也会相应地进行变换;它们作为一个组一起移动。
例如,在场景列表中选择顶级 Render Studio,然后使用变换工具将 y 轴从 1 缩放到 0.1。场景中的所有部分一起按比例缩小(如下面第二张图片所示):
有关零件、Part Studio 和装配体变换的更多信息,请参见变换场景列表图元。
将鼠标悬停在场景列表图元上,悬停的图元的背景会变成浅蓝色。黄色轮廓环绕着图形区域中的图元(见下面的第一张图片)。
单击场景列表图元,单击的图元的背景变为深蓝色。黄色填充物放置在图形区域中的图元上方(见下方第二张图片)。
即使该图元位于另一个图元后面,轮廓和填充物也可见,如下图所示,其中选择了火车集装箱的背面:
或者,直接在图形区域中选择图元。
Onshape 选择操作的工作方式就像一个开关。单击可选择,再次单击可取消选择。您还可以单击以添加选择和取消选择(与按住 Ctrl 键的同时单击得到的行为相同)。
有关更多信息,请参阅选择。
图标 | 说明 |
顶级 Render Studio 场景 | |
Part Studio | |
已配置Part Studio | |
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装配体或子装配体 |
已配置装配体或子装配体 | |
零件 | |
已配置零件 | |
表面或面(网格) | |
投影仪 | |
指示参考更新了。有关参考更新图标及其含义的完整列表,请参见更新参考。 | |
表示应用了除“自动”之外的镶嵌值。 | |
显示/隐藏场景列表图元。 | |
变换(平动) | |
变换(旋转) | |
变换(缩放) | |
外观 | |
链接的外观 | |
印花 | |
链接贴花 |
场景列表中的组件:
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筛选器字段 - 筛选场景列表中的项目。这对于包含许多零件、Part Studio 或装配体的场景很有用。面无法筛选。
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将搜索结果显示为列表 () - 将搜索结果显示为平面列表而不是层次结构:
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Render Studio - 当前场景的根目录。所有其他场景节点都列在 Render Studio 下:插入的零件、Part Studio、装配体和投影仪。
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Part Studio/装配体父组 - 创建场景时,将零件、Part Studio 或装配体插入场景中。这些是这些零件、Part Studio 或装配体中包含的任何零件或面的顶级分组。
在 Part Studio 或“装配体”父组下方找到的图元是:
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子装配体 - 父装配体中的装配体。子装配体包含零件、曲面和面。
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零件 - 拥有多个面的单一闭合实体。零件位于 Part Studio/装配体父组之下的第一层或子装配体之下。
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曲面 - 可能有一个或多个面但没有体积且独立于零件的图元。曲面位于 Part Studio/装配体父组实例下面的第一层。
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面(网格) - 零件或曲面区域的一部分包含由边界定的区域。例如,一个矩形零件有六个面。面不一定需要由边界定,像球体就不需要。当单击零件名称左侧的箭头时,则将会在下面展开面。
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变换 - 显示使用工具栏上的变换工具在场景中执行的所有变换(平动、旋转、缩放)的列表。请参见变换场景列表图元。
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外观 - 显示场景中所有导入(链接)和应用的零件/面外观的列表。如果选择了一个外观,则可以在“外观”面板中编辑其参数。如果选择了多个外观,则它们将作为列表显示在“外观”面板中。有关更多信息,请参见选择多个外观。
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投影仪 - 显示场景中所有投影仪的列表。投影仪可以影响场景中的任何图元,甚至整个场景。投影决定了投影到场景面和/或零件时外观纹理映射如何变换、旋转和缩放。
可以将外观从“外观”列表中拖放到场景列表中的图元上(Render Studio、Part Studio、装配体、零件或面)。这是直接从场景列表中指定外观的快速方法。请参见为场景列表图元添加外观。
将鼠标悬停在外观上会在右侧显示缩略图。这允许您直接从“外观”列表中预览外观:
右键单击场景列表图元(Render Studio、Part Studio、装配体、零件或面)可提供以下环境菜单选项:
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全部显示 - 显示场景列表中的所有项目。
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隐藏 ()/显示 () - 此选项可在除变换、外观和投影仪之外的任何场景列表项中使用,可关闭或打开场景中零件或实例的可见性。例如,选择零件时,其名称右侧会显示一个眼睛图标。单击此图标可隐藏该零件在场景中的可见性。再次单击该图标会显示该零件。
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隐藏所有零件 - 隐藏当前选定对象及下方的所有零件。
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隐藏所有面 -隐藏当前选定对象及下方的所有零件面。
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隔离 - 仅当从场景列表的右键单击环境菜单中选择了一个或多个零件、Part Studio 或装配体时才可用(不适用于 Render Studio 或面图元)。选择“隔离”后,所有选定图元均可查看,所有其他图元都隐藏在图形区域中。
图形区域的中上方会显示一条横幅,表示您处于隔离模式。单击“完成”退出此模式。
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抑制/取消抑制 -在场景中隐藏一个或多个图元。抑制后,该图元在图形区域中不可见。除面之外的任何图元都可以被抑制。抑制有子代的图元会抑制所有子代。
当一个图元被隐藏时,其名称将变为斜体,字体变暗,并且文本包含删除线。右键单击并选择“取消抑制”,将该图元切换回活动状态:
抑制后,任何相关的场景列表外观、变换和投影都不会从场景列表中移除。但是,它们在图形区域中不可见。
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粘贴外观 - 如果您从“外观库”、“外观”列表或图形区域中复制了外观,请使用此选项将其粘贴到当前选定的场景列表元素中。请参见复制和粘贴外观。
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取消指定外观 - 从选定图元中移除外观。
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更新链接的文档 - 打开“参考管理器”对话框,您可以在其中更新到最新版本或有选择地更新文档版本。有关更多信息,请参见更新链接的场景图元。
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打开链接的文档-在新的浏览器选项卡中打开链接的文档(Part Studio 或装配体)。
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钉选/取消钉选参考 - 钉选后,该实例将链接到其分支上的最新版本并处于钉选状态。
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分解视图 - 如果导入的装配体具有一个或多个分解视图,则使用此选项打开一个对话框,可以在其中选择与装配体关联的分解视图。选定的分解视图现在在图形区域中可见。请参见访问装配体的分解视图。
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更改配置 - 打开“选择配置”对话框,可以在其中为 Part Studio 或装配体选择不同的配置。请参见插入 Part Studio 或带有配置的装配体。
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重置所有镶嵌 -仅在顶级 Render Studio 图元的右键单击环境菜单中可用,这将打开一条消息提示将以下所有图元的自定镶嵌设置重置为“自动”。单击“重置”按钮重置所有镶嵌,或单击“取消”关闭消息提示而不进行任何更改:
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选择匹配实例 - 仅在插入的装配体下方的零件或子装配体中可用,这将选择该零件或子装配体的所有匹配实例。一种用途是用于阵列化零件,此选项会选择所有阵列化零件实例。
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镶嵌 - 打开“镶嵌”对话框,可以在其中为当前选定的场景列表图元(Render Studio、Part Studio、装配体或零件)选择不同的镶嵌值:自动、粗糙、中等、精细、非常精细或自定义。如果选择“自定义”,则还有其他选项可用:
“镶嵌”设置适用于以下所有没有明确设置的图元。例如,将“精细”镶嵌设置应用于某个装配体,该设置也会应用于该装配体下方所有没有明确设置的实例。
如果应用了“自动”以外的镶嵌值,则场景列表中该元素旁边会显示曲面细分图标:
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角度偏差 - 控制在镶嵌期间将表面分成多少段。例如,如果值为 10 度,则会生成一个包含 36 个平坦面的圆柱体。
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弦公差 - 允许网格化几何图元与底层表面不同的最大距离。
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删除 - 删除一个或多个选定的顶级零件、Part Studio 或装配体。您无法删除“Part Studio/装配体”下的面或零件。
重新加载页面或注销后,隐藏场景列表中的图元不会持续存在。重新加载页面或重新登录后,所有隐藏的图元都可见。
当一个图元被隐藏然后被抑制时,取消抑制它会使它再次可见。
变换环境菜单
右键单击场景列表“变换”中的变换缩略图以显示包含以下选项的环境菜单:
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编辑 - 打开“变换”对话框,可以在其中对当前变换进行其他编辑。
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选择所有图元 - 选择变换操作中的所有零件。
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隔离 - 选中后,具有所选变换的所有图元均可查看,所有其他图元将隐藏在图形区域中。
图形区域的中上方会显示一条横幅,表示您处于隔离模式。单击“完成”退出此模式。
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删除 - 将零件的状态恢复到变换之前的原始位置,并从场景列表中移除当前变换。
如果您不小心删除了变换,您可以使用工具栏上的撤消 () 选项来恢复变换。
外观环境菜单
右键单击场景列表“外观”中的外观缩略图以显示包含以下选项的环境菜单:
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导入外观 - 允许您从当前或其他文档中选择一个 Render Studio 选项卡,从中将应用的外观导入到当前 Render Studio 选项卡中。有关更多信息,请参见导入外观。
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指定 - 为零件指定外观并清除场景列表下方的任何属性。
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重命名 - 重命名当前外观。
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取消链接外观 - 取消链接最初在 Part Studio 中指定给该零件的材料,然后在将该零件引入新场景时映射到Render Studio 外观。请参见Part Studio 材料到Render Studio 外观的映射。
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重复外观 - 复制当前外观及其所有参数。副本直接列于外观列表中当前选定的外观下方。
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从 [外观] () 复制 - 将场景列表中当前选定的外观复制到剪贴板。
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在 [外观] () 上粘贴外观 - 将剪贴板中的外观(源外观)粘贴到场景列表中当前选定的外观(目标外观)。源外观会替换目标外观。
如果之前未重命名目标外观,则使用源外观名称。如果之前对目标外观进行了重命名,则当源外观替换目标外观时,该名称将保留。
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移除未使用的外观 - 如果列表中有任何未在场景中使用的外观,则此选项将所有外观从“外观”列表中移除。这有助于整理包含许多未使用外观的冗长列表。如果没有未使用任何外观,则会显示一条蓝色信息消息,提醒您未移除任何内容。
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选择所有实体 -选择场景中应用此外观的所有部分/表面。
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删除 - 从“外观”列表中删除一个或多个选定的未使用的外观。无法删除已使用的外观。
无法重命名关联的外观。
投影仪环境菜单
右键单击场景列表“投影仪”中的投影仪缩略图可显示包含以下选项的环境菜单:
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编辑 - 打开“投影仪”对话框,可以在其中对当前投影仪进行其他编辑。
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重命名 - 重命名当前投影仪。
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选择所有图元 - 选择在场景中应用此投影仪的所有图元和零件。
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隔离 - 选中后,具有所选变换的所有图元均可查看,所有其他图元将隐藏在图形区域中。
图形区域的中上方会显示一条横幅,表示您处于隔离模式。单击“完成”退出此模式。
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删除 - 删除投影仪并移除其对场景中关联图元和零件的影响。
如果您不小心删除了投影仪,您可以使用工具栏上的撤消 () 选项来恢复投影仪。
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若要将零件、Part Studio 或装配体插入到 Render Studio 场景中,请执行以下操作:
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单击工具栏上的“插入”按钮 ():
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“选择零件、Part Studio 或装配体”对话框开启:
Render Studio 场景可以看作是首次将图元导入场景时文档的快照(版本)。因此,在导入图元之前需要一个版本。单击“在 [文档] 中创建版本”链接,在“创建版本”对话框中填写信息,然后单击“创建”按钮。完成此操作后,所有文档资源都将变为可用,您可以从“选择”对话框中导入任何零件、Part Studio 或装配体。
将图元导入到 Render Studio 选项卡后,除非创建了新版本,否则该Render Studio 场景将无法访问在该Render Studio 选项卡之外的文档中创建(或导入到)的任何内容。您也可以单击“文档”面板上的“创建版本”按钮 () 以打开“创建版本”对话框并随时创建文档版本。有关更多信息,请参阅版本和历史记录。
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通过单击选择要插入场景的图元。这可以是当前文档或其他文档中的零件、复合零件、曲面、Part Studio 或装配体。
每次访问“选择零件、Part Studio 或装配体”对话框时,只能将一个图元插入到场景中;但是,可以在同一个场景中插入任意数量的图元。
有关“插入”(选择零件、Part Studio 或装配体)对话框的更多信息,请参见插入零件和装配体。
如果在 Render Studio 场景中使用的图元在 Render Studio 选项卡之外进行了更新,则该图元会在场景图元旁边显示更新链接的图标 ()。这表明引用的图元需要更新。执行以下操作:
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如果文档有更新版本,则更新参考图标显示在场景列表中的图元旁边:
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右键单击该图元并从环境菜单中选择“更新链接的文档”:
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“参考管理器”对话框打开。检查要更新的图元,然后单击“更新所选”按钮:
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Render Studio 选项卡会在浏览器中重新加载,并应用更新后的版本。
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单击右上角的 x 关闭对话框。
如果您的装配体有一个或多个分解视图,一旦插入到场景中,您就可以访问这些分解视图中的任何一个以在图形区域中查看它们。
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右键单击场景列表中的装配体,然后选择“分解视图”:
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“分解视图”对话框打开:
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单击“默认”下拉菜单以选择所需的分解视图。请注意,此列表可能包含多个分解视图:
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单击复选标记 () 接受新视图。
您可以随时在其他分解视图之间切换或返回默认(非分解视图),方法是再次访问对话框,从下拉菜单中选择“默认”,然后再次单击复选标记 ()。
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单击工具栏上的“插入”按钮 ():
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“选择零件、Part Studio 或装配体”对话框开启:
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找到具有其他配置的 Part Studio 或装配体(如下面第一张图片所示)。单击下拉列表并选择所需的配置(如下面第二张图片所示):
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单击已配置的 Part Studio 或装配体将其插入场景中。
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若要在将 Part Studio 或装配体插入场景后为其选择其他配置,请在场景列表中右键单击 Part Studio 或装配体,然后从环境菜单中选择“更改配置”:
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“选择配置”对话框打开:
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单击下拉菜单选择新配置,然后按复选标记 () 接受新配置并更新场景中的 Part Studio 或装配体:
若要变换一个或多个场景列表图元,请执行以下操作:
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单击工具栏上的“变换”按钮 ()。
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这将打开以下对话框,您可以在其中更改元素的平动、旋转和缩放:
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要变换的图元 - 选择要转换的所有图元。这包括顶级 Render Studio、Part Studio、装配体和零件。面无法变换。
用于任何变换的原点是所有要变换的图元的中心。例如,如果选择了一个零件,则将该零件的中心用作原点。如果使用 2 个零件,则使用两个零件组合的中心作为原点。
边界框可见,用于显示变换选择中包含的原点和所有图元。
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变换下拉菜单 - 选择“平动”、“旋转”或“缩放”。每个“变换”对话框只能执行一个变换操作,但可以在同一个场景中进行多个变换。所有变换都位于场景列表中。变换选项有:
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平动 - 根据场景的原点沿 x、y 和 z 轴移动选定对象。测量单位以米为单位,是负数或正数。
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旋转 - 根据场景的原点沿 x、y 和 z 轴旋转选定对象。测量单位为度,范围从 -360 度到 +360 度。
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缩放 - 根据选定对象的中心点,沿 x、y 和 z 轴放大(增大)或缩小(减小)选定对象。测量值基于选定对象的原始大小。例如,比例为 1.000 x × 1.000 y 表示比例为零件原始大小的 100%。如果比例为从 0.001 到 1 的分数,会减小选定对象的大小。比例轴不能设置为 0。
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均匀缩放 - 如果选择了“缩放”变换,则保持此复选框处于启用状态,以按输入值均匀地缩放实例和零件。取消选中可分别沿 X、Y 和 Z 轴缩放。
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隐藏地平面 - 隐藏环境的虚拟地平面。有关地面设置的更多信息,请参见环境面板。
或者,可以在进入“变换”对话框之前从场景列表或图形区域预先选择图元。当您单击工具栏上的“变换”按钮 () 时,“要变换的实例和零件”输入框将自动填充选定图元。
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使用变换工具时,如果在对话框中选择了“平移”或“旋转”,则调整图形区域中的操纵器:
比例变换在对话框中以数字形式输入,图形区域中没有关联的操纵器。
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完成后,单击复选标记 () 以接受新变换。
多个变换按其创建顺序进行应用,并在场景图中列出。
如果变换了装配体中的图元,然后在 Render Studio 中更新了该装配体,则在新的装配体变换的基础上重新应用 Render Studio 变换。这样,Render Studio 的变换是非破坏性的。
任何场景列表图元或图元组(整个 Render Studio、Part Studio、装配体、零件和面)都可以拥有自己的关联投影仪。
若要将投影仪关联到图元,请执行以下操作:
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单击工具栏上的投影仪图标 ():
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“投影仪”对话框打开。在对话框中输入以下信息:
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名称 [投影仪 1] - 提供投影仪的名称
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要添加投影仪的图元 - 受此投影仪影响的所有图元。对话框打开时,从场景列表或图形区域中选择任何场景列表图元。这包括整个 Render Studio、Part Studio、装配体、零件和面。它们增加了投影仪的影响力。
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投影类型 - 选择投影类型:自动、平面、立方、圆柱、球形或表面。
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归一化(仅适用于圆柱或球形投影类型) - 无论圆柱体或球体的大小如何,选中以围绕投影的水平轴旋转 1 次,覆盖纹理的 2 个重复部分。
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加盖(仅适用于圆柱投影类型) - 选中以向圆柱投影的顶部和底部添加平面投影。
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按图元应用 - 选中以考虑所选图元的变换,使其随图元一起移动。
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位置 (X/Y/Z) - 输入沿 X、Y 和 Z 轴的长度测量值的位置变换。
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旋转 (X/Y/Z) - 输入沿 X、Y 和 Z 轴的旋转变换(以度为单位)。
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缩放 (X/Y/Z) - 在比例值中输入标量变换,其中 1 是沿 X、Y 和 Z 轴的原始比例。
或者,在进入投影仪对话框之前,您可以从场景列表或图形区域预先选择图元。当您单击工具栏上的投影仪按钮 () 时,用于将投影仪添加到现场的实例和零件将自动填充选定图元。
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投影仪与选定的图元和零件相关联,位于“投影仪”下拉菜单下方的场景列表底部:
应用的外观可以从当前或其他文档的 Render Studio 选项卡中导入到当前 Render Studio 选项卡中:
在 Render Studio 选项卡中,您希望将外观导入到:
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右键单击“外观”列表或“外观”列表中的外观,然后从环境菜单中选择“导入外观”:
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“选择 Render Studio”对话框打开。从“当前文档”或“其他文档”中选择 Render Studio 选项卡:
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“导入外观”对话框打开。从以下选项中选择:
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替换重复的外观 - 选中后,如果当前 Render Studio 选项卡的外观与从中导入外观的 Render Studio 选项卡中的外观名称完全相同,则这些外观将被导入的外观覆盖。现在,分配了先前外观的所有零件/实例都分配了新的导入外观。
如果未选中此选项,则导入的同名外观会在其名称后添加一个序列号作为后缀,以使其独一无二。
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全选 - 选中后,将从导入外观的 Render Studio 选项卡中选择所有外观。
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所选外观数量 - 显示将要导入的外观数量。
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外观列表 - 此处列出了导入外观的 Render Studio 选项卡中的所有外观。如果禁用“全选”复选框,则可以单独选择要将哪些外观导入到当前 Render Studio 选项卡中。单击一次可选择,再次单击可取消选择。
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在此对话框中做出选择后,单击“导入”以导入外观。或者,单击“取消”退出对话框而不导入任何外观。
The appearances are imported into the current Render Studio tab's Appearances list in alphabetical order.
提示
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与收藏夹文件夹中的外观不同,导入的 Render Studio 选项卡中的自定外观参数设置会被保留。
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您可以创建一个空的 Render Studio 选项卡来充当外观容器,其中包含当前和/或其他文档的 Render Studio 选项卡中所有常用外观。
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在“导入外观”对话框中,使用 Shift+单击,一次选择多个外观。
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在“导入外观”对话框中,如果选中“全选”,然后取消选中,则所有外观保持选中状态。
当使用 Part Studio 的零件、Part Studio 或装配体插入到 Render Studio 时,在 Part Studio 中创建的贴花就会导入到 Render Studio 中。有关如何在 Part Studio 中创建贴花特征的信息,请参见贴花。
将零件、Part Studio 或装配体插入到 Render Studio 后,贴花将转换为场景列表外观列表中的外观:
如细节图标 () 上的箭头所示,贴花与 Part Studio 特征相关联。在创建文档版本并在 Render Studio 中更新参考后,在 Part Studio 中对贴花进行的任何编辑都会更新到 Render Studio。
如果在“外观”面板中编辑了任何贴花参数,则链接图标会显示未链接的贴花 ()。但是,与其他外观不同,如果在源 Part Studio 中进行修改,贴花外观将继续跟踪贴花投影和 UV 位置。
“外观”面板中贴花的可编辑参数概述如下:
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贴花图像
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图像 - 贴花图像文件。单击“图像”输入框打开“选择图像”对话框,在该对话框中可以从当前文档、其他文档中选择图像,也可以从电脑导入图像来替换当前图像。
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使用 Alpha 通道 - 选中后,如果图像具有透明的 Alpha 通道,则用于修剪贴花。
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亮度 - 以 0-1 的比例指定图像亮度。
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对比度 - 以 0-1 的比例指定图像对比度
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反转颜色 - 反转图像的颜色。
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贴花外观
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漫反射粗糙度 - 贴花外观的粗糙度值。较高的粗糙度值会带来更粉状的外观。
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金属外观 - 基础外观的金属值。值为 1.0 时,反射是彩色的,与视图方向无关。值为 0.0 时,反射为白色且依赖于方向。在这种情况下,方向依赖性基于 IOR(菲涅耳效应)。
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反射粗糙度 - 贴花外观的反射粗糙度值。粗糙度值越高,反射越模糊。
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反射权重 - 控制反射量。
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反射各向异性 - 贴花外观的反射各向异性值。较高的值会拉伸高光。
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各向异性旋转 - 改变各向异性的方向。值为 1 时,方向旋转 360 度。
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IOR - 确定体积的折射率。它还会影响非金属贴花的反射率。
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凹凸 - 通过外观库中的一个凹凸函数将凹凸或法线贴图附加到外观。
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贴花透射
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透射颜色 - 与贴花厚度无关的透射色彩效果,类似于彩色玻璃。
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透射重量 - 衡量穿过贴花的光线与漫反射率的对比。
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透射粗糙度 - 透射的粗糙度值。较高的值会导致通过外观看到的元素显得模糊。
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提示
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与其他外观不同,无法从外观库中选择贴花。因此,它们不能指定给 Render Studio 中的任何图元。它们只能作为来自源 Part Studio 的外部参考插入。
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无法复制或移除贴花。
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贴花无法隐藏。要解决此问题,可以将贴花的透射权重设置为 1。贴花变为透明;但是,这仅在透射颜色设置为白色且贴花为哑光(没有任何外观参数使其发光)时才有效。否则,面可能看起来不准确。
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在一个平面上应用的重叠贴花不能超过 3 个,也不能在圆柱面上贴上 3 个以上的贴花。其他贴花仍会导入到 Render Studio 中,但不会出现在面上。
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在源 Part Studio 中创建贴花的顺序决定了导入时贴花在 Render Studio 中的应用顺序。
有关更多信息,请参见 Render Studio 示例和资源。