Render Studio 界面 - 外观面板
仅适用于
外观面板位于页面右侧,显示选定对象外观的可编辑参数列表。外观是特定于材料的(例如,织物、玻璃或砖石),可用的面板参数会根据所选外观而变化。
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在场景列表或图形区域中选择一个图元(零件、面、Part Studio、装配体、Render Studio、外观)。
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单击“外观”面板图标 () 打开面板:
将 Part Studio 或装配体插入 Render Studio 时,它具有基本外观。当前外观的名称位于面板顶部(上例中的外观 1)。
默认外观参数概述如下:
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基础
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基础颜色 - 基础外观的颜色。
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漫反射粗糙度 - 基础外观的粗糙度值。粗糙度值越高,外观越呈粉状。
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金属外观 - 基础外观的金属值。值为 1.0 时,反射是彩色的,与视图方向无关。值为 0.0 时,反射为白色且依赖于方向。在这种情况下,方向依赖性基于 IOR(菲涅耳效应)。
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反射粗糙度 - 基础外观的反射粗糙度值。粗糙度值越高,反射越模糊。
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反射权重 - 控制反射量。
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反射各向异性 - 基础外观的反射各向异性值。较高的值会拉伸高光。
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各向异性旋转 - 改变各向异性的方向。值为 1 时,方向旋转 360 度。
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透射
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透射颜色 - 与图元厚度无关的透射颜色效果,类似于彩色玻璃。
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体积颜色 - 如果外观不是“薄壁”,则在体积参考距离(米)处达到体积颜色。
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体积参考距离 - 如果外观不是“薄壁”,则在该距离(米)范围内达到体积颜色。在此处输入由该外观构成的图元的典型厚度。
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透射粗糙度 - 透射的粗糙度值。较高的值会导致通过外观看到的图元显得模糊。
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透射重量 - 衡量穿过该图元的光线与其漫反射率的对比。
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全局
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薄壁 - 选中以启用。薄壁外观不会折射,也没有体积效果。这对肥皂泡或窗户玻璃等图元有益。
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IOR - 确定体积的折射率。它还会影响非金属外观的反射率。
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阿贝数 - 控制色散。值为 0 会关闭色散。分散外观的阿贝数介于 25 和 85 之间。
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凹凸 - 通过外观库中的一个凹凸函数将凹凸或法线贴图附加到外观。
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选择多个外观
如果在“外观”列表(场景列表)中选择了多个外观,则“外观”面板将列出所有外观:
单击“外观”行(如下第一张图所示)会在面板中打开“外观”,可以在该面板中编辑其参数。
若要返回“外观”面板中的选定外观列表,请单击下方第二张图片中显示的主页图标 ():
单击“外观”名称右侧的 X 将其从“外观”面板中移除,并在“场景”列表的“外观”列表中取消选择。
提示
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默认外观(以及场景中使用的其他外观)位于场景列表中的外观下拉菜单中:
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若要重命名外观,请右键单击场景列表中的外观,然后选择重命名。无法重命名关联的外观。
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若要选择使用当前外观的所有图元,请在场景列表中右键单击外观,然后按下选择所有图元。
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若要将场景列表外观分配给场景列表图元,在选择场景列表图元的情况下,右键单击场景列表中的外观并选择分配。
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若要调整面板宽度,请将光标悬停在面板边缘上。当光标变成双面箭头时,单击并拖动以调整面板大小。
如果使用标准 Onshape 材料库将材料分配给 Part Studio 中的某个零件,则当该零件被带入新场景时,该材料将被映射到 Render Studio 外观。该映射提供了初始 Render Studio 外观,可以在场景中对其进行进一步编辑。某些 Render Studio 外观还会使用该零件的外观颜色(也会分配给 Part Studio 中的某个零件),而某些则不会。例如,ABS 材料根据其“外观”颜色为零件着色,而“黄金”材料会忽略“外观”颜色。
如果将“玻璃”材料应用于零件,则除了其“外观”颜色外,还会导入零件的透明度。
提示
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在 Onshape 1.158 版本之前保存的场景在更新或重新保存时,其零件不会用 Part Studio 的材料来更新。
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如果零件的材料在 Part Studio 中更新,则在 Render Studio 中更新场景时会使用该材料,前提是该零件的“外观”之前未在 Render Studio 中编辑过。如果在 Render Studio 中编辑零件“外观”,则与 Part Studio 的材料和外观映射连接将断开。
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在 Render Studio 场景中打开“面外观”时,会继承其零件的“材料”。
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如果 Part Studio 中的 2 个零件具有相同外观但使用的材料不同,则在 Render Studio 场景中打开它们时会创建 2 个外观。
- 如果自定义库中的材料与 Onshape 材料库中的材料名称完全相同,则它也会映射到其相应的 Render Studio 外观。
可以在场景列表(在“外观”下)中查看所有场景外观。请参阅场景列表组件。
若要查看所有映射,请参见 Render Studio 材料到 Part Studio 材料映射表。
有关更多信息,请参见 Render Studio 示例和资源。