仅适用于

外观面板位于页面右侧,显示选定对象外观的可编辑参数列表。外观是特定于材料的(例如,织物、玻璃或砖石),可用的面板参数会根据所选外观而变化。

  1. 在场景列表或图形区域中选择一个图元(零件、面、Part Studio、装配体、Render Studio、外观)。

  2. 单击“外观”面板图标 () 打开面板:

“外观”面板

将 Part Studio 或装配体插入 Render Studio 时,它具有基本外观。当前外观的名称位于面板顶部(上例中的外观 1)。

默认外观参数概述如下:

  • 基础

    • 基础颜色 - 基础外观的颜色。

    • 漫反射粗糙度 - 基础外观的粗糙度值。粗糙度值越高,外观越呈粉状。

    • 金属外观 - 基础外观的金属值。值为 1.0 时,反射是彩色的,与视图方向无关。值为 0.0 时,反射为白色且依赖于方向。在这种情况下,方向依赖性基于 IOR(菲涅耳效应)。

    • 反射粗糙度 - 基础外观的反射粗糙度值。粗糙度值越高,反射越模糊。

    • 反射权重 - 控制反射量。

    • 反射各向异性 - 基础外观的反射各向异性值。较高的值会拉伸高光。

    • 各向异性旋转 - 改变各向异性的方向。值为 1 时,方向旋转 360 度。

  • 透射

    • 透射颜色 - 与图元厚度无关的透射颜色效果,类似于彩色玻璃。

    • 体积颜色 - 如果外观不是“薄壁”,则在体积参考距离(米)处达到体积颜色。

    • 体积参考距离 - 如果外观不是“薄壁”,则在该距离(米)范围内达到体积颜色。在此处输入由该外观构成的图元的典型厚度。

    • 透射粗糙度 - 透射的粗糙度值。较高的值会导致通过外观看到的图元显得模糊。

    • 透射重量 - 衡量穿过该图元的光线与其漫反射率的对比。

  • 全局

    • 薄壁 - 选中以启用。薄壁外观不会折射,也没有体积效果。这对肥皂泡或窗户玻璃等图元有益。

    • IOR - 确定体积的折射率。它还会影响非金属外观的反射率。

    • 阿贝数 - 控制色散。值为 0 会关闭色散。分散外观的阿贝数介于 25 和 85 之间。

    • 凹凸 - 通过外观库中的一个凹凸函数将凹凸或法线贴图附加到外观。

选择多个外观

如果在“外观”列表(场景列表)中选择了多个外观,则“外观”面板将列出所有外观:

“外观”面板中显示多个外观

单击“外观”行(如下第一张图所示)会在面板中打开“外观”,可以在该面板中编辑其参数。

若要返回“外观”面板中的选定外观列表,请单击下方第二张图片中显示的主页图标 ():

在“外观”面板中单击“外观” 单击“主页”图标返回“外观”列表

单击“外观”名称右侧的 X 将其从“外观”面板中移除,并在“场景”列表的“外观”列表中取消选择。

提示

  • 默认外观(以及场景中使用的其他外观)位于场景列表中的外观下拉菜单中:

    场景列表:默认外观

  • 若要重命名外观,请右键单击场景列表中的外观,然后选择重命名。无法重命名关联的外观。

    重命名外观

  • 若要选择使用当前外观的所有图元,请在场景列表中右键单击外观,然后按下选择所有图元

  • 若要将场景列表外观分配给场景列表图元,在选择场景列表图元的情况下,右键单击场景列表中的外观并选择分配

  • 若要调整面板宽度,请将光标悬停在面板边缘上。当光标变成双面箭头时,单击并拖动以调整面板大小。

有关更多信息,请参见 Render Studio 示例和资源