Render Studio 界面 - 场景面板
仅适用于
场景面板位于页面右侧,显示场景列表的可编辑全局参数列表。单击“场景”面板图标 () 打开面板:
要调整“外观/选定对象”面板的宽度,请将光标悬停在面板边缘上。当光标变为双边箭头时,单击并拖动以调整面板的大小。
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渐进式渲染
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最大采样次数 - 渲染停止前的最大采样次数。
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自适应分辨率 - 自动调整渲染分辨率以保持导航期间的交互性。在屏幕上移动模型时,会降低分辨率(模型像素化)以加快移动。停止调整模型运动后,分辨率将向上恢复。如果您不想在导航期间降低分辨率,请禁用此选项。根据模型的复杂程度,这可能会导致模型移动缓慢。
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哑光雾 - 选中可启用基于距离的哑光雾效果。
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能见性范围 - 根据 Koschmieder 方程仍然可以感知明暗物体之间的对比度的距离。
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可见性色调-改变每个颜色通道的可见度范围。单击“编辑”图标选择一种颜色。
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亮度 - 指定散射照明的亮度,可以是绝对值也可以是乘数。
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相对于环境的亮度(选中以启用) - 选中后,散射照明的亮度将自动确定为相对于环境总照度的亮度。
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亮度色调 - 散射照明的色调。单击“编辑”图标选择一种颜色。
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筛选
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像素滤镜 - 从“方框”、“三角形”或“高斯”筛选器中选择以进行抗锯齿。这些筛选器会影响多个样本合并为单个像素的方式。“高斯”可以提供更平滑的结果。“三角形”可以提供更清晰的结果。“方框”通常仅在特定情况下有用。
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像素筛选器半径 - 筛选器内核的半径。“三角形”筛选器的推荐值为 0.5,三角滤波器的推荐值为 1,高斯滤波器的推荐值为 1.5。
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光晕过滤 - 查看近似的眩光和发光效果
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半径 – 筛选器中使用的模糊的最大半径,指定为输出大小的一小部分。
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阈值 - 开始出现眩光的亮度。
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亮度缩放 - 眩光区域的缩放系数。
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降噪器 - 检查是否让 AI 降噪器处理渲染的图像。
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开始迭代 - 防止前几次迭代的降噪,此选项中指定的值是第一次降噪迭代。这可以防止降噪器的性能开销影响交互性;例如,在移动相机时。此外,由于收敛不足,前几次迭代通常不适合作为降噪器的输入,从而导致不令人满意的结果。
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降噪 alpha - 检查是否已降噪 RGBA 图像的 alpha 通道。否则,它将保持不变。选中此设置大约会使降噪所需的时间增加一倍。
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高级
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平滑的粗糙阴影 - 选中以修复未正确镶嵌的几何图元的阴影明暗界限人造感(锯齿状阴影)。不建议始终启用此参数,因为它可能导致某些几何设置中的其他阴影问题。
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最大路径长度 - 限定促成此结果的光线路径的最大顶点(反弹)数。由于此设置切断了间接光照贡献(举例来说,车头灯需要依靠许多间接效果才能正确呈现),仅当必须以物理准确性为代价加速渲染时,才应该应用此选项。
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实例化 - 控制对象的多个实例的处理以及它们是否在内存中重复。选项有“自动”、“开启”或“关闭”。
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白色模式 - 选中以让所有场景对象都使用相同的漫反射外观。
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颜色 - 控制白色模式漫反射外观的颜色。单击“编辑”图标选择一种颜色。
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光谱渲染 - 选中以启用。
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转换色彩空间 – 若要将颜色数据转换为光谱,渲染核心需要知道定义数据的色彩空间。支持的色彩空间有 rec.709/linear sRGB、CIE XYZ、Rec.2020、ACES2065-1 和 AceScg。
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转换意图 - 指导颜色空间向”自然“状态转换(在这种情况下,平滑度要优先于反射率)或向“可靠”状态转换(在这种情况下,会平衡平滑度以实现与颜色渲染的更好兼容。
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观察者 - 默认情况下,光度学渲染模式使用 CIE 1931 2 度标准观察者作为与颜色匹配的函数。将此选项设置为 CIE 1964,与颜色匹配的函数将更改为 10 度标准观察者。
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特殊采样器
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焦散采样器 - 选中以启用焦散采样器,这是某些高级光线路径所必需的。例如,桌子上的水杯投射的光线图案。
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引导式采样 - 选中以启用引导式采样。自动引导采样用于提高渲染质量(尤其是在禁用焦散采样器的情况下),以及渲染收合速度(当渲染大型内部场景等复杂场景时)。使用专用引导缓存来增强默认采样器,从而提高复杂光线传输情形的收敛速度。
引导采样器不会在所有使用情形下提高收敛速度,因此实际上会损害整体渲染性能。其代价还包括迭代吞吐量略有降低,通常低于 10%。实际益处可能会有很大差异,具体取决于所渲染的场景类型。与具有复杂照明和外观的建筑场景相比,类似转台的场景的收益不高。通常,每次时间预算的迭代次数会减少,而在相同的预算下,图像质量会提高。
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光晕滤波器模拟明亮光源周围的强光和光晕。
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为光源创建模型。在此处,有一个挖空的长方体用于显示光线反射,中心处的球体用作光源:
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将模型导入到Render Studio 场景中。为盒零件添加金属外观(拉丝铝材 - 中度拉丝)。
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为球形物体指定光源(漫反射区域光)。背景更改为纯黑色,以更好地强调照明。灯光外观面板参数已更新为:
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通量 - 1000。
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场景单位大小 - 1
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发射颜色 - #9DCFED (R:157;G:207;B:237) 浅蓝色。
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取消选择场景中的所有内容(或按空格键)。
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单击“场景”面板图标 () 打开“场景”面板。
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选中光晕过滤:
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根据所需的结果调整设置。这些设置概述如下:
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半径 - 控制光晕的大小。半径是光晕效果从明亮区域开始以图像大小百分比进行扩散的最大距离。值为 0.01(默认值)时表示最大扩散为图像尺寸的 1%,这是一个良好的起点。若要进一步向外扩散光晕,请增加该值。
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阈值 - 控制光晕的起始亮度。值 0.9(默认值)很可能对于大多数使用情形是过低的设置,因为大多数模型的亮度通常都高于该值。这会使模型非常模糊。通常会将阈值增加到 8000 作为起点。请增加该设置,直至模型看起来较不模糊为止。低于该阈值的任何区域均不受影响,光晕会应用到高于该阈值的区域。
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亮度比例 -(可选)。人工强化明亮区域中光晕滤波器的效果。为此设置保留默认值 1.000。
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下面显示了应用到场景的三个不同的光晕设置:
“白色模式”类似于查看模型的粘土形式,这在许多制造设计过程中很常见。启用“白色模式”后,所有场景图元(零件和图元)都使用白色漫反射外观进行着色。这样可以实现零件曲线的可视化,而无需查看零件的任何透光或发射的影响。环境照明仍会影响场景中的各个零件。
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单击“场景”面板图标 () 打开“场景”面板。
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检查白色模式:
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所有场景图元都应用了漫射白色外观:
(可选)选择要用作基准的替代颜色:
有关更多信息,请参见 Render Studio 示例和资源。