Interface Render Studio - Liste des scènes
Disponible uniquement pour
Située sur le côté gauche de la page, la liste des scènes fournit des informations sur les pièces, les ateliers de pièces et les assemblages pour la scène Render Studio active.
Lorsqu'une option de la liste des scènes est sélectionnée, les panneaux Scène, Apparence et Environnement situés à droite affichent les sous-menus associés et leurs paramètres modifiables. Consultez les sections du panneau Scène, Apparence et Environnement pour obtenir une liste complète des options pour les paramètres.
Le panneau Apparence affiche les paramètres disponibles uniquement si un seul élément de la liste des scènes est sélectionné. Appuyez sur la barre d'espace pour désélectionner tous les éléments, puis sélectionnez un élément dans la liste.
Toutes les entités de la liste des scènes, à l'exception des transformations et des projecteurs, peuvent être sélectionnées ensemble dans une sélection groupée. Les transformations et les projecteurs ne sont sélectionnables qu'individuellement.
Pour ajuster la largeur de la liste des scènes, placez le curseur sur son bord droit. Lorsque le curseur se transforme en flèche double, cliquez et faites glisser pour redimensionner.

La liste des scènes suit une approche hiérarchique de la scène et peut être considérée en termes de niveaux. Par exemple, dans l'image ci-dessous, Render Studio est le niveau supérieur, la table se trouve un niveau en dessous de Render Studio et la pièce 1 est une partie située un niveau en dessous des parties du tableau.
Ce concept de niveaux est important lorsqu'il s'agit de créer un ordre de priorité. Une propriété située à un niveau supérieur est prioritaire sur tous les niveaux inférieurs. Si aucune propriété n'est définie au niveau supérieur, mais qu'elle est définie au niveau suivant en dessous, cette propriété est prioritaire et sa propriété est appliquée à tous les niveaux inférieurs. L'exception à cette règle est le cas où un écrasement est défini pour une propriété d'un niveau supérieur. Si un écrasement est défini, tous les niveaux inférieurs seront remplacés et utiliseront à la place cette propriété de niveau supérieur.
Par exemple, dans l'image ci-dessous, si l'atelier de pièces de la table possède un ensemble de propriétés, toutes les entités ci-dessous (Pièce 1 à Pièce 5) utilisent cette propriété. Si, en revanche, aucune propriété de la table n'est définie, mais que la pièce 1 en possède une, la propriété définie dans la pièce 1 est utilisée pour tous les niveaux inférieurs. Si un remplacement existe dans un niveau supérieur (par exemple, sur la table), ce paramètre de propriété a priorité sur tout ce qui est défini en dessous de son niveau (la table et toutes les pièces en dessous par exemple), même si la propriété de l'un d'entre eux est définie.
Les entités d'une liste des scènes ne peuvent pas se déplacer d'une couche à l'autre (c'est-à-dire : vers le haut ou vers le bas dans la liste des scènes). La matrice de transformation, qui détermine où se trouve un élément dans l'espace, est stockée avec l'entité (en tant qu'instance d'entité). Ces transformations s'accumulent au fur et à mesure qu'elles sont ajoutées à chaque entité. Transformez l'entité de niveau supérieur et toutes les entités de niveau inférieur se transforment en conséquence ; elles sont déplacées ensemble en tant que groupe.
Par exemple, sélectionnez le Render Studio de niveau supérieur dans la liste des scènes et redimensionnez l'axe y de 1 à 0,1 à l'aide de l'outil Transformer. Toutes les pièces de la scène sont redimensionnées ensemble (comme le montre la deuxième image ci-dessous) :
Voir Transformer une entité de liste des scènes pour plus d'informations sur les transformations de pièces, d’Ateliers des pièces et d’Assemblages.

Passez la souris sur l'entité de la liste des scènes et l'arrière-plan de l'entité survolée devient bleu clair. Un contour jaune entoure l'entité dans la zone graphique (voir la première image ci-dessous).
Cliquez sur l'entité de la liste des scènes et l'arrière-plan de l'entité sur laquelle vous avez cliqué devient bleu plus foncé. Un remplissage jaune est placé au-dessus de l'entité dans la zone graphique (voir la deuxième image ci-dessous).
Le contour et le remplissage sont visibles même si l'entité se trouve derrière une autre entité, comme dans les images ci-dessous, où la face arrière du conteneur du train est sélectionnée :
Vous pouvez également sélectionner des entités directement dans la zone graphique.
Les sélections fonctionnent comme une bascule. Cliquez pour sélectionner, cliquez à nouveau pour désélectionner. Vous pouvez également cliquer pour sélectionner et désélectionner de manière additive (le même comportement que vous attendez de Ctrl+clic).
Voir Sélection pour plus d'informations.

Icône | Description |
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Scène Render Studio de haut niveau |
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atelier des pièces |
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Atelier de pièces configuré |
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Assemblage ou sous-assemblage |
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Assemblage ou sous-assemblage configuré |
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Pièce |
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Pièce configurée |
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Surface ou face (maillage) |
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Projecteur |
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Indique les mises à jour des références. Voir Mettre à jour les références pour une liste complète des icônes de mise à jour des références et de leur signification. |
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Indique qu'une valeur de facétisation autre que Auto est appliquée. |
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Afficher/masquer une entité de liste des scènes. |
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Transformer (translater) |
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Transformer (faire pivoter) |
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Transformer (mettre à l'échelle) |
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Apparence |
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Apparence liée |
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Décalcomanie |
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Décalcomanie liée |

Composants de la liste des scènes :
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Champ de filtre - Filtre sur les éléments de la liste des scènes. Ceci est utile pour les scènes contenant de nombreuses pièces, ateliers de pièces ou assemblages. Les faces ne peuvent pas être filtrées.
-
Afficher les résultats de recherche sous forme de liste (
) : affiche les résultats de recherche sous forme de liste plate au lieu d'une hiérarchie :
Résultats de la liste des scènes avec la vue hiérarchique par défaut (à gauche) et la vue en liste (à droite)
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Render Studio - Répertoire racine de la scène en cours. Tous les autres nœuds de la scène sont répertoriés dans le Render Studio : pièces insérées, ateliers de pièces, assemblages et projecteurs.
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Groupes parents Atelier de pièces/Assemblage - Lorsqu'une scène est créée, des pièces, ateliers de pièces ou assemblages sont insérés dans la scène. Il s'agit des groupes de niveau supérieur pour toutes les pièces ou faces contenues dans ces pièces, ateliers de pièces ou assemblages.
Les entités situées sous les groupes parents Atelier de pièces ou Assemblage sont les suivantes :
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Sous-assemblage - Un assemblage au sein d'un assemblage parent. Les sous-assemblages contiennent des pièces, des surfaces et des faces.
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Pièce - Un corps solide fermé unique avec plusieurs faces. les pièces se situent au premier niveau en dessous du groupe parent Atelier des pièces/Assemblage ou en dessous des sous-assemblages.
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Surface - Entités qui peuvent avoir une ou plusieurs faces mais pas de volume, et qui sont indépendantes des pièces. Les surfaces sont situées au premier niveau en dessous du groupe parent Atelier des pièces/Assemblage.
-
Face (maille) - ne partie d'une pièce ou d'une zone de surface ayant une aire et délimitée par des arêtes. Par exemple, une pièce rectangulaire a six faces. Les faces ne doivent pas nécessairement être limitées par des arêtes, comme dans le cas d'une sphère. Lorsque vous cliquez sur la flèche située à gauche du nom de la pièce, les faces sont développées en dessous.
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Transformations - Affiche la liste de toutes les transformations (translation, rotation, mise à l'échelle) effectuées dans la scène à l'aide de l'outil Transformer de la barre d'outils. Voir Transformer une entité de liste des scènes.
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Apparences : affiche la liste de toutes les apparences de pièces/faces importées (liées) et appliquées dans la scène. Si une apparence est sélectionnée, ses paramètres sont modifiables dans le panneau Apparence. Si plusieurs apparences sont sélectionnées, elles sont affichées sous forme de liste dans le panneau Apparence. Consultez la section Sélection de plusieurs apparences pour plus d'informations.
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Projecteurs - Affiche la liste de tous les projecteurs de la scène. Les projecteurs peuvent avoir une influence sur n'importe quelle entité de la scène, ou sur l'ensemble de la scène. La projection détermine la façon dont le mappage des textures d'apparence se transforme, pivote et s'adapte lorsqu'il est projeté sur des faces et/ou des pièces de la scène.
Vous pouvez faire glisser une apparence depuis la liste des apparences et la déposer directement sur une entité de la liste des scènes (Render Studio, Atelier de pièces, Assemblage, Pièce ou face). C'est un moyen rapide d'attribuer des apparences directement depuis la liste des scènes. Voir Ajouter une apparence à une entité de liste des scènes.
Lorsque vous passez la souris sur une apparence, sa vignette s'affiche vers la droite. Cela vous permet de prévisualiser l'apparence directement depuis la liste des apparences :

Cliquez avec le bouton droit sur une entité de la liste des scènes (Render Studio, Atelier de pièces, Assemblage, pièce ou face) pour accéder aux options de menu contextuel suivantes :
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Afficher tout - Affiche tous les éléments de la liste des scènes.
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Masquer (
) /Afficher (
) - Disponible à partir de n'importe quel élément de la liste des scènes, à l'exception des transformations, des apparences et des projecteurs, cette option active ou désactive la visibilité d'une pièce ou d'une instance dans la scène. Par exemple, lorsqu'une pièce est sélectionnée, une icône représentant un œil s'affiche à droite de son nom. Cliquez sur cette icône pour masquer la pièce dans la scène. Cliquez à nouveau sur l'icône pour afficher la pièce.
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Masquer toutes les pièces - Masquer toutes les pièces de la sélection en cours et des éléments inférieurs.
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Masquer toutes les faces - Masquer toutes les faces de la sélection en cours et des éléments inférieurs.
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Isoler - Disponible uniquement lorsqu'un(e) ou plusieurs pièces, ateliers des pièces ou assemblages sont sélectionnés (non disponible pour les entités Render Studio ou face). Lorsque l'option Isoler est sélectionnée, toutes les entités sélectionnées sont visibles et toutes les autres entités sont masquées dans la zone graphique.
Une bannière s'affiche en haut au milieu de la zone graphique pour indiquer que vous êtes en mode Isoler. Cliquez sur Terminer pour quitter ce mode.
Le mode Isoler peut également être appliqué aux transformations et aux projecteurs à partir de leurs menus contextuels respectifs. Consultez le menu contextuel Transformations et le menu contextuel des projecteurs pour plus d'informations.
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Exclure/Inclure - Masque une ou plusieurs entités de la scène. Lorsqu'elle est exclue, l'entité n'est pas visible dans la zone graphique. Toutes les entités, à l'exception des faces, peuvent être exclues. L’exclusion d'une entité qui a des enfants exclut tous les enfants.
Lorsqu'une entité est exclue, son nom apparait en italique, la police est estompée et le texte est barré. Faites un clic droit et sélectionnez Inclure pour rétablir l'état actif de l'entité :
En cas de suppression, les apparences, transformations et projections associées à la liste des scènes ne sont pas supprimées de la liste des scènes. Elles ne sont toutefois pas visibles dans la zone graphique.
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Coller l'apparence - Si vous avez copié une apparence depuis la bibliothèque d'apparences, la liste des apparences ou la zone graphique, utilisez cette option pour la coller dans l'entité de liste des scènes actuellement sélectionnée. Voir Copier et coller des apparences.
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Annuler l'attribution de l'apparence - Supprime l'apparence des entités sélectionnées.
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Mettre à jour le document lié - Ouvre la boîte de dialogue Gestionnaire des références dans laquelle vous pouvez effectuer la mise à jour vers la dernière version ou mettre à jour la version du document de manière sélective. Consultez la section Mise à jour d’une entité de scène liée pour plus d'informations.
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Ouvrir le document lié - Ouvre le document lié (Atelier de pièces ou Assemblage) dans un nouvel onglet du navigateur.
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Épingler/Désépingler la référence - Lorsqu'elle est épinglée, l'instance est liée à la dernière version de sa branche et est épinglée.
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Vue éclatée - Si un assemblage importé possède une ou plusieurs vues éclatées, utilisez cette option pour ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner une vue éclatée associée à l'assemblage. La vue éclatée sélectionnée est désormais visible dans la zone graphique. Voir Accès à la vue éclatée d'un assemblage.
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Changer de configuration - Ouvre la boîte de dialogue Sélectionner une configuration, dans laquelle vous pouvez choisir une configuration différente pour l'atelier de pièces ou l'assemblage. Voir Insertion d'ateliers de pièces ou d'assemblages avec des configurations.
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Réinitialiser toutes les facétisations - Disponible uniquement depuis le menu contextuel de l'entité Render Studio de niveau supérieur, celui-ci ouvre un message vous invitant à réinitialiser les paramètres de facétisation personnalisés pour toutes les entités ci-dessous sur Auto. Cliquez sur le bouton Réinitialiser pour réinitialiser toutes les facétisations ou sur Annuler pour fermer l'invite de message sans apporter de modifications :
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Sélectionner les instances correspondantes - Disponible uniquement à partir d'une pièce ou d'un sous-assemblage situé sous un assemblage inséré, cette option permet de sélectionner toutes les instances correspondantes de la pièce ou du sous-assemblage. L'une des utilisations concerne les pièces structurées, où cette option sélectionne toutes les instances de pièces structurées.
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Facétisation - Ouvre la boîte de dialogue Facétisation dans laquelle vous pouvez sélectionner une valeur de facétisation différente pour l'entité de liste des scènes actuellement sélectionnée (Render Studio, atelier de pièces, assemblage ou pièce) : Auto, Grossier, Moyen, Fin, Très fin ou Personnalisé. Si Personnalisé est sélectionné, des options supplémentaires sont disponibles :
Les paramètres de facétisation s'appliquent à toutes les entités ci-dessous qui ne disposent pas d'un paramètre explicite. Par exemple, l'application d'une facétisation paramétrée « Fin » à un assemblage applique ce même paramètre à toutes les entités situées sous l'assemblage qui ne disposent pas d'un paramètre explicite.
Si une valeur de facétisation autre que que Auto est appliquée, l'icône de facétisation s'affiche à côté de l'élément dans la liste des scènes :
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Déviation angulaire - Contrôle le nombre de segments en lesquels les surfaces courbes sont divisées lors de la facétisation. Par exemple, une valeur de 10 degrés donnera un cylindre à 36 faces planes.
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Tolérance de la corde - Distance maximale de variation de géométrie facétisée par rapport à la surface sous-jacente.
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Supprimer : supprime un(e) ou plusieurs pièces, Ateliers des pièces ou Assemblages de premier niveau sélectionnés. Vous ne pouvez pas supprimer de faces ou de pièces situées sous un Atelier des pièces/Assemblage.
Le masquage d'entités dans la liste des scènes ne perdure pas après le rechargement de la page ou la déconnexion. Toutes les entités masquées sont visibles lorsque la page est rechargée ou après une nouvelle connexion.
Lorsqu'une entité est masquée puis exclue, le fait de l’inclure la rend à nouveau visible.
Menu contextuel de transformation
Cliquez avec le bouton droit sur la vignette de transformation dans la liste des scènes pour afficher un menu contextuel contenant les options suivantes :
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Modifier - Ouvre la boîte de dialogue Transformer dans laquelle vous pouvez apporter des modifications supplémentaires à la transformation en cours.
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Sélectionner toutes les entités - Sélectionne toutes les pièces qui faisaient partie de l'opération de transformation.
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Isoler - Lorsque cette option est sélectionnée, toutes les entités présentant les transformations sélectionnées sont visibles et toutes les autres entités sont masquées dans la zone graphique.
Une bannière s'affiche en haut au milieu de la zone graphique pour indiquer que vous êtes en mode Isoler. Cliquez sur Terminer pour quitter ce mode.
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Supprimer - Restaure l'état de la pièce à son emplacement d'origine avant la transformation et supprime la transformation en cours de la liste des scènes.
Vous pouvez utiliser l'option Annuler () de la barre d'outils pour restaurer la transformation, au cas où vous l'auriez supprimée accidentellement.
Menu contextuel des apparences
Cliquez avec le bouton droit sur la vignette d'apparence dans la liste des scènes pour afficher un menu contextuel contenant les options suivantes :
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Importer des apparences - Vous permet de sélectionner un onglet Render Studio dans le document en cours ou dans un autre document à partir duquel vous souhaitez importer les apparences appliquées dans l'onglet Render Studio actuel. Consultez la section Importation d'apparences pour plus d'informations.
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Attribuer - Attribuer l'apparence à la ou aux pièces et supprimer tous les attributs situés en bas de la liste des scènes.
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Renommer - Renomme l'apparence actuelle.
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Dissocier l'apparence - Dissocier le matériau initialement attribué à la pièce dans l'atelier des pièces, puis mappé à une apparence Render Studio lorsque la pièce est introduite dans une nouvelle scène. Voir Mapping entre les matériaux de l'atelier des pièces et l'apparence dans Render Studio.
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Apparence dupliquée : permet de dupliquer l'apparence actuelle et tous ses paramètres. La copie est placée dans la liste des apparences directement sous l'apparence actuellement sélectionnée.
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Copier depuis [Apparence] (
) - Copie l'apparence actuellement sélectionnée dans la liste des scènes dans le presse-papiers.
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Coller l'apparence sur [Apparence] (
) - Colle l'apparence du presse-papiers (Apparence source) vers l'apparence actuellement sélectionnée (Apparence cible) dans la liste des scènes. L'apparence source remplace l'apparence cible.
Si l'apparence cible n'a pas été renommée précédemment, le nom de l'apparence source est utilisé. Si l'apparence cible a déjà été renommée, ce nom est conservé lorsque l'apparence source remplace l'apparence cible.
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Supprimer les apparences non utilisées - Si certaines apparences de la liste ne sont pas utilisées dans la scène, cette option les supprime toutes de la liste des apparences. Ceci est utile pour alléger une longue liste contenant de nombreuses apparences inutilisées. Si aucune apparence n'est inutilisée, un message d'information bleu vous avertit que rien n'a été supprimé.
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Sélectionner toutes les entités - Sélectionne toutes les pièces/faces auxquelles cette Apparence est appliquée dans la scène.
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Supprimer : supprime une ou plusieurs apparences sélectionnées de la liste des apparences si elles ne sont pas utilisées. Les apparences utilisées ne peuvent pas être supprimées.
Les apparences liées ne peuvent pas être renommées.
Menu contextuel des projecteurs
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vignette du projecteur dans la liste des scènes pour afficher un menu contextuel contenant les options suivantes :
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Modifier - Ouvre la boîte de dialogue du projecteur dans laquelle vous pouvez apporter des modifications supplémentaires au projecteur en cours.
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Renommer - Renommer le projecteur actif.
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Sélectionner toutes les entités - Sélectionne toutes les entités et pièces sur lesquelles ce projecteur est appliqué dans la scène.
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Isoler - Lorsque cette option est sélectionnée, toutes les entités dotées des projecteurs sélectionnés sont visibles et toutes les autres entités sont masquées dans la zone graphique.
Une bannière s'affiche en haut au milieu de la zone graphique pour indiquer que vous êtes en mode Isoler. Cliquez sur Terminer pour quitter ce mode.
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Supprimer - Supprime le projecteur ainsi que son influence sur les entités et les pièces associées de la scène.
Vous pouvez utiliser l'option Annuler () de la barre d'outils pour restaurer le projecteur, au cas où vous l'auriez supprimé accidentellement.

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Pour insérer une pièce, un atelier de pièces ou un assemblage dans une scène de Render Studio :
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Cliquez sur le bouton Insérer (
) dans la barre d'outils :
-
La boîte de dialogue Sélectionner une pièce, un atelier de pièces ou un assemblage s'ouvre :
Les scènes de Render Studio peuvent être considérées comme un instantané (une version) du document au moment où une entité est importée pour la première fois dans la scène. Pour cette raison, la création d'une version est requise avant l'importation d’une entité. Cliquez sur le lien « Créer une version dans [Document] », renseignez les informations dans la boîte de dialogue Créer une version, puis cliquez sur le bouton Créer. Toutes les ressources du document sont alors mises à disposition et vous pouvez importer n'importe quelle pièce, atelier de pièces ou assemblage à partir de la boîte de dialogue Sélectionner.
Une fois qu’une entité est importée dans l'onglet Render Studio, tout ce qui est créé (ou importé dans) le document en dehors de cet onglet Render Studio n'est pas accessible dans cette scène de Render Studio à moins qu'une nouvelle version ne soit créée.Vous pouvez également cliquer sur le bouton Créer une version (
) du panneau Document pour ouvrir la boîte de dialogue Créer une version et créer une version du document à tout moment. Consultez la section Versions et historique pour plus d'informations.
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Sélectionnez l'entité que vous souhaitez insérer dans la scène en cliquant dessus. Il peut s'agir d'une pièce, d'une pièce composite, d'une surface, d'un atelier des pièces ou d'un assemblage provenant du document actif ou d'autres documents.
La boîte de dialogue ne permet la sélection que d’une seule entité (pièce, atelier des pièces ou assemblage) à la fois ; vous pouvez toutefois insérer autant d’entités que vous le souhaitez dans la même scène.
Voir Insérer des pièces et des assemblages pour plus d'informations sur la boîte de dialogue Insérer (sélectionner une pièce, un atelier de pièces ou un assemblage).

Si une entité utilisée dans une scène Render Studio est mise à jour en dehors de l'onglet Render Studio, l'entité affiche une icône liée à la mise à jour () à côté de l'entité de scène. Cela indique que l'entité référencée nécessite une mise à jour. Procédez comme suit :
-
S'il existe une version plus récente du document, l'icône de mise à jour s'affiche à côté de l'entité dans la liste des scènes :
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Faites un clic droit sur l'entité et sélectionnez Mettre à jour le document lié dans le menu contextuel :
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La boîte de dialogue du Gestionnaire de références s'ouvre. Cochez les entités à mettre à jour, puis cliquez sur le bouton Mettre à jour la sélection :
-
L'onglet Render Studio se recharge dans le navigateur avec une version mise à jour.
-
Cliquez sur le x dans le coin supérieur droit pour fermer la boîte de dialogue.

Si votre assemblage possède une ou plusieurs vues éclatées, vous pouvez accéder à n'importe laquelle de ces vues éclatées pour les visualiser dans la zone graphique après insertion dans la scène.
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Cliquez avec le bouton droit sur l'assemblage dans la liste des scènes et sélectionnez Vue éclatée :
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La boîte de dialogue Vue éclatée s'ouvre :
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Cliquez sur la liste déroulante par défaut pour sélectionner la vue éclatée souhaitée. Notez que cette liste peut contenir plusieurs vues éclatées :
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Cliquez sur la coche (
) pour accepter la nouvelle vue.
Vue par défaut (non éclatée) (gauche) et vue éclatée (droite)
Vous pouvez basculer vers les autres vues éclatées ou revenir à la vue par défaut (vue non éclatée) à tout moment en accédant à nouveau à la boîte de dialogue, en sélectionnant Par défaut dans la liste déroulante et en cliquant à nouveau sur la coche ().

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Cliquez sur le bouton Insérer (
) dans la barre d'outils :
-
La boîte de dialogue Sélectionner une pièce, un atelier de pièces ou un assemblage s'ouvre :
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Localisez l'atelier de pièces ou l'assemblage avec des configurations supplémentaires (voir la première image ci-dessous). Cliquez sur la liste déroulante et sélectionnez la configuration souhaitée (voir la deuxième image ci-dessous) :
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Cliquez sur l'atelier de pièces ou l'assemblage configuré pour l'insérer dans la scène.
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Pour sélectionner une configuration différente pour l'atelier de pièces ou l'assemblage après son insertion dans la scène, cliquez avec le bouton droit sur l'atelier de pièces ou l'assemblage dans la liste des scènes et sélectionnez Changer de configuration dans le menu contextuel :
-
La boîte de dialogue Sélectionner la configuration s'ouvre :
-
Cliquez sur la liste déroulante pour sélectionner une nouvelle configuration, puis utilisez la coche (
) pour accepter la nouvelle configuration et mettre à jour l'atelier de pièces ou l'assemblage dans la scène :

Pour transformer une ou plusieurs entités de la liste des scènes :
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Cliquez sur le bouton Transformer (
) dans la barre d'outils.
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Cela ouvre la boîte de dialogue suivante, dans laquelle vous pouvez jouer sur la translation, la rotation et l'échelle des entités :
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Entités à transformer - sélectionnez toutes les entités que vous souhaitez transformer. Cela inclut le Render Studio de niveau supérieur, les Ateliers des pièces, les Assemblages et les pièces. Les faces ne peuvent pas être transformées.
Le point d'origine utilisé pour toute transformation est le centre de toutes les entités à transformer. Par exemple, si une pièce est sélectionnée, le centre de cette pièce est utilisé comme point d'origine. Si deux pièces sont utilisées, le centre des deux pièces combinées est utilisé comme point d'origine.
Une boîte limite est visible pour indiquer l'origine et toutes les entités incluses dans la sélection à transformer.
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Liste déroulante Transformer - Sélectionnez Translater, Faire pivoter ou Mettre à l'échelle. Une seule opération de transformation peut être effectuée à la fois, mais vous pouvez effectuer plusieurs transformations dans la même scène. Toutes les transformations se trouvent dans la liste des scènes. Les options de transformation sont les suivantes :
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Translater - Déplace la sélection le long des axes x, y et z, en fonction du point d'origine de la scène. Les unités de mesure sont exprimées en mètres et sont des nombres négatifs ou positifs.
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Faire pivoter - Fait pivoter la sélection le long des axes x, y et z, en fonction du point d'origine de la scène. Les unités de mesure sont exprimées en degrés et vont de -360 à +360 degrés.
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Échelle - Met à l'échelle la sélection en augmentant (plus grande) ou en diminuant (plus petite), selon les axes x, y et z, en fonction du point central de la sélection. Les mesures sont basées sur la taille originale de la sélection. Par exemple, une échelle de 1 000 x 1 000 y signifie que l'échelle est égale à 100 % de la taille d'origine de la pièce. Les nombres fractionnaires compris entre 0,001 et 1 réduisent la taille de ce qui est sélectionné. Les axes d'échelle ne peuvent pas être réglés sur 0.
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Mettre à l'échelle uniformément - Cochez cette case pour redimensionner les entités et les pièces de manière uniforme en fonction de la valeur saisie si vous sélectionnez une transformation de type mise à l'échelle. Décochez cette case pour redimensionner séparément le long des axes X, Y et Z.
-
-
-
Masquer le plan au sol : masque le plan au sol virtuel de l'environnement. Consultez Panneau Environnement pour plus d'informations sur les paramètres du sol.
Vous pouvez également présélectionner les entités dans la liste des scènes ou dans la zone graphique avant d'accéder à la boîte de dialogue Transformer. Lorsque vous cliquez sur le bouton Transformer (
) de la barre d'outils, le champ Instances et pièces à transformer est automatiquement renseigné avec les entités sélectionnées.
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-
Lorsque vous utilisez l'outil Transformation, ajustez les manipulateurs dans la zone graphique si Translater ou Faire pivoter est sélectionné dans la boîte de dialogue :
Manipulateurs de translation (à gauche) ; manipulateurs de rotation (à droite).
Les transformations d'échelle sont saisies numériquement dans la boîte de dialogue et ne sont associées à aucun manipulateur dans la zone graphique.
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Lorsque vous avez terminé, cochez la case (
) pour accepter la nouvelle transformation.
Les transformations multiples sont appliquées dans l'ordre dans lequel elles ont été créées et répertoriées dans le graphique de scène.
Si les entités d'un Assemblage sont transformées, puis que cet assemblage est mis à jour dans Render Studio, les transformations de Render Studio sont réappliquées en plus des nouvelles transformations d’Assemblage. De cette façon, les transformations de Render Studio ne sont pas destructives.

Toute entité ou tout groupe d'entités de la liste des scènes (l'ensemble de Render Studio, Ateliers des pièces, Assemblages, pièces et faces) peut avoir son propre projecteur associé.
Pour associer un projecteur à une entité :
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Cliquez sur l'icône du projecteur (
) dans la barre d'outils :
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La boîte de dialogue du projecteur s'ouvre. Saisissez les informations suivantes dans la boîte de dialogue :
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Nom [Projecteur 1] - Donnez un nom au projecteur
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Instances et pièces auxquelles ajouter un projecteur - Toutes les entités et pièces concernées par ce projecteur. Lorsque la boîte de dialogue est ouverte, sélectionnez n'importe quelle entité dans la liste des scènes ou dans la zone graphique. Cela inclut l'intégralité de Render Studio, les ateliers des pièces, les assemblages, les pièces et les faces. Elles sont ajoutées au périmètre d'impact du projecteur.
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Type de projection - Sélectionnez un type de projection : automatique, planaire, cubique, cylindrique, sphérique ou surfacique.
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Normalisé (disponible uniquement pour les types de projection cylindrique ou sphérique) - Assurez-vous qu'une rotation autour de l'axe horizontal de la projection couvre deux répétitions de la texture, quelle que soit la taille du cylindre ou de la sphère.
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Fermé (disponible uniquement pour le type de projection cylindrique) - Cochez cette case pour ajouter une projection planaire en haut et en bas de la projection cylindrique.
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Appliquer par entité - Cochez cette case pour prendre en compte la transformation des entités sélectionnées afin qu'elle se déplace avec les entités.
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Position (X/Y/Z) - Saisissez les transformations de position des mesures de longueur le long des axes X, Y et Z.
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Rotation (X/Y/Z) - Saisissez les transformations de rotation en degrés le long des axes X, Y et Z.
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Mise à l'échelle (X/Y/Z) - Saisissez les transformations d'échelle en ratios, 1 étant l'échelle d'origine, le long des axes X, Y et Z.
Vous pouvez également présélectionner les entités dans la liste des scènes ou dans la zone graphique avant d'accéder à la boîte de dialogue du projecteur. Lorsque vous cliquez sur le bouton Projecteur (
) de la barre d'outils, le champ Instances et pièces auxquelles ajouter un projecteur se remplit automatiquement avec les entités sélectionnées.
-
-
Le projecteur est associé aux entités et pièces sélectionnées et se trouve en bas de la liste des scènes, dans le menu déroulant Projecteurs :

Les apparences appliquées peuvent être importées depuis l'onglet Render Studio du document actuel ou d'un autre document vers l'onglet Render Studio actuel :
Dans l'onglet Render Studio, vous souhaitez que les apparences soient importées dans :
-
Cliquez avec le bouton droit sur la liste des apparences ou sur une apparence de la liste des apparences et sélectionnez Importer des apparences dans le menu contextuel :
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La boîte de dialogue Sélectionner Render Studio s'ouvre. Sélectionnez un onglet Render Studio dans le document actuel ou dans Autres documents :
-
La boîte de dialogue Importer des apparences s'ouvre. Sélectionnez l'une des options suivantes :
-
Remplacer les apparences dupliquées - Lorsque cette case est cochée, si l'onglet Render Studio actuel contient des apparences portant exactement le même nom que celles de l'onglet Render Studio à partir duquel les apparences sont importées, elles sont remplacées par les apparences importées. La nouvelle apparence importée est désormais attribuée à toutes les pièces/instances auxquelles l'apparence précédente avait été attribuée.
Si cette option n'est pas cochée, un numéro séquentiel est ajouté comme suffixe aux apparences importées portant le même nom afin de les rendre uniques.
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Tout sélectionner - Lorsque cette case est cochée, toutes les apparences de l'onglet Render Studio à partir duquel les apparences sont importées sont sélectionnées.
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Nombre d'apparences sélectionnées - Affiche le nombre d'apparences qui seront importées.
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Liste des apparences - Toutes les apparences de l'onglet Render Studio à partir duquel les apparences sont importées sont répertoriées ici. Si la case Tout sélectionner est désactivée, vous pouvez sélectionner individuellement les apparences que vous souhaitez importer dans l'onglet Render Studio actuel. Cliquez une fois pour sélectionner, puis cliquez à nouveau pour désélectionner.
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Après avoir effectué vos sélections dans cette boîte de dialogue, cliquez sur Importer pour importer les apparences. Vous pouvez également cliquer sur Annuler pour quitter la boîte de dialogue sans importer d'apparences.
Les apparences sont importées dans la liste des apparences de l'onglet Render Studio actuel par ordre alphabétique.
Conseils
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Contrairement aux apparences dans les dossiers favoris, les paramètres d'apparence personnalisés définis dans l'onglet Render Studio importé sont préservés.
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If any appearance uses resources the user does not have permission to access, the appearance is dimmed and cannot be selected.
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Vous pouvez créer un onglet Render Studio vide qui servira de conteneur d'apparence contenant toutes les apparences que vous utilisez fréquemment dans les onglets Render Studio actuels et/ou d'autres documents.
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Dans la boîte de dialogue Importer des apparences, utilisez Maj+clic pour sélectionner plusieurs apparences à la fois.
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Dans la boîte de dialogue Importer les apparences, si l'option Tout sélectionner est cochée puis décochée, toutes les apparences restent sélectionnées.

Les décalcomanies créées dans un Atelier des pièces sont importées dans un Render Studio lorsque la pièce, l’atelier des pièces ou l'assemblage qui les utilise est inséré dans le Render Studio. Voir Décalcomanies pour plus d'informations sur la création d'une fonction de décalcomanie dans un Atelier des pièces.
Une fois que la pièce, l’atelier des pièces ou l’assemblage est inséré(e) dans le Render Studio, la décalcomanie est convertie en une apparence située dans la liste des apparences de la liste des scènes :
La décalcomanie est liée à la fonction Atelier des pièces, comme indiqué par une flèche sur l'icône Détail (). Toutes les modifications apportées à la décalcomanie dans l’Atelier des pièces sont mises à jour dans Render Studio après la création d'une version du document et la mise à jour de la référence dans Render Studio.
Si l'un des paramètres de la décalcomanie est modifié dans le panneau Apparence, l'icône du lien affiche une décalcomanie non liée (). Cependant, contrairement aux autres apparences, l'apparence de la décalcomanie continue de suivre sa projection et le placement des UV si elle est modifiée dans l'Atelier des pièces source.
Les paramètres modifiables de la décalcomanie dans le panneau Apparence sont décrits ci-dessous :
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Image de la décalcomanie
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Image - Fichier image de la décalcomanie. Cliquez sur le champ image pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une image, dans laquelle une image peut être sélectionnée à partir du document actuel, d'autres documents ou importée depuis votre ordinateur pour remplacer l'image actuelle.
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Utiliser le canal alpha - Lorsque cette case est cochée, si l'image possède un canal alpha transparent, il est utilisé pour ajuster la décalcomanie.
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Luminosité - Spécifie la luminosité de l'image sur une échelle de 0 à 1.
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Contraste - Spécifie le contraste de l'image sur une échelle de 0 à 1
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Inverser les couleurs - Inverse les couleurs de l'image.
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Apparence de la décalcomanie
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Rugosité diffuse - Valeur de rugosité de l'apparence de la décalcomanie. Des valeurs de rugosité plus élevées donnent un aspect plus poudré.
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Apparence métallique - Valeur métallique de la décalcomanie. Avec une valeur de 1,0, le reflet est coloré et indépendant de la direction de la vue. Avec une valeur de 0,0, le reflet est blanc et dépend de la direction. La dépendance directionnelle est dans ce cas basée sur l'IOR (effet Fresnel).
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Rugosité des reflets - Valeur de rugosité des reflets de l'apparence de la décalcomanie. Une valeur de rugosité plus élevée entraîne des reflets plus flous.
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Degré de reflet - Contrôle l'intensité du reflet.
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Anisotropie des reflets - Valeur d’anisotropie des reflets de l'apparence de la décalcomanie. Les valeurs les plus élevées étirent le surlignage.
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Rotation de l'anisotropie - Modifie l'orientation de l'anisotropie. La valeur 1 fait pivoter l'orientation de 360 degrés.
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IOR - Détermine la réfraction dans le volume. Elle influe également sur la réflectivité des décalcomanies qui ne sont pas métalliques.
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Reliefs - Associez un relief ou une projection normale à l'apparence via l'une des fonctions Reliefs de la bibliothèque des apparences.
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Transmission de décalcomanies
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Couleur de transmission - Effet de couleur pour une transmission indépendante de l'épaisseur de la décalcomanie, similaire à un vitrail.
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Poids de transmission - Mesure la quantité de lumière qui traverse la décalcomanie par rapport à sa réflectivité diffuse.
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Rugosité de transmission - Valeur de rugosité de la transmission. Des valeurs plus élevées font apparaître floues les décalcomanies visibles.
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Conseils
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Contrairement aux autres apparences, les décalcomanies ne peuvent pas être sélectionnées dans la bibliothèque des apparences. Par conséquent, elles ne peuvent être attribuées à aucune entité au sein d'un Render Studio. Elles peuvent uniquement être insérées en tant que référence externe à partir d'un Atelier des pièces source.
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Les décalcomanies ne peuvent pas être dupliquées ou supprimées.
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Les décalcomanies ne peuvent pas être masquées. Pour contourner ce problème, vous pouvez régler le poids de transmission de la décalcomanie sur 1. La décalcomanie devient transparente ; toutefois, cela n'est valable que si la couleur de transmission est réglée sur le blanc et si la décalcomanie est matte (aucun paramètre d'apparence ne la rend brillante). Sinon, la face risque de ne pas être précise.
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Vous ne pouvez pas appliquer plus de 3 décalcomanies superposées sur une face plane, ni plus de 3 décalcomanies appliquées sur une face cylindrique. Les décalcomanies supplémentaires sont toujours importées dans Render Studio, mais ne seront pas visibles sur la face.
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L'ordre dans lequel les décalcomanies ont été créées dans l'Atelier des pièces source détermine l'ordre dans lequel elles sont appliquées dans le Render Studio au moment de l'importation.
Consultez la section Exemples et ressources de Render Studio pour plus d'informations.