Interface Render Studio - Panneau Scène
Disponible uniquement pour
Situé à droite de la page, le panneau Scène affiche une liste modifiable des paramètres globaux de la liste des scènes. Cliquez sur l'icône du panneau Scène () pour ouvrir le panneau :
Pour ajuster la largeur du panneau Apparence/Sélection, placez le curseur sur le bord d'un panneau. Lorsque le curseur se transforme en flèche double face, cliquez et faites glisser pour redimensionner le panneau.
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Rendu progressif
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Échantillons max - Nombre maximal d'échantillons, après quoi le rendu s'arrête.
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Résolution adaptative : ajuste automatiquement la résolution de rendu pour maintenir l'interactivité pendant la navigation. Lorsque le modèle est déplacé à l'écran, la résolution est abaissée (le modèle est pixélisé) pour accélérer le mouvement. Une fois que vous arrêtez de régler le mouvement du modèle, la résolution est rétablie à la hausse. Désactivez cette option si vous ne souhaitez pas que la résolution soit abaissée pendant la navigation. En fonction de la complexité du modèle, cela peut ralentir le mouvement du modèle.
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Brouillard mat - Cochez cette case pour activer un effet de brouillard mat basé sur la distance.
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Plage de visibilité - Distance à laquelle le contraste entre les objets clairs et sombres est toujours perceptible selon l'équation de Koschmieder.
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Teinte de visibilité - Fait varier la plage de visibilité par canal de couleur. Cliquez sur l'icône de modification pour sélectionner une couleur.
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Luminosité - Spécifie la luminosité de l'éclairage diffusé, soit en valeur absolue, soit en tant que multiplicateur.
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Luminosité par rapport à l'environnement (cochez cette case pour activer) - Lorsque cette option est cochée, la luminosité de l'éclairage diffusé est automatiquement déterminée comme étant relative à l'éclairement total de l'environnement.
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Teinte de luminosité - Teinte de couleur pour un éclairage diffusé. Cliquez sur l'icône de modification pour sélectionner une couleur.
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Filtrage
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Filtre de pixels - Sélectionnez l'un des filtres Box, Triangle ou Gauss pour l'anticrénelage. Ces filtres affectent la façon dont plusieurs échantillons sont combinés en un seul pixel. Gauss donne des résultats plus fluides, Triangle donne des résultats plus nets et Box n'est utile que dans des situations spécifiques.
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Rayon du filtre de pixels - Rayon du noyau du filtre. Les valeurs recommandées sont 0,5 pour le filtre Box, 1 pour le filtre Triangle et 1,5 pour le filtre Gauss.
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Filtrage Bloom - Cochez pour approximer les effets d'éblouissement et de luminosité
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Rayon - Rayon maximal du flou utilisé dans le filtre, spécifié en tant que fraction de la taille de sortie.
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Seuil - Luminosité à partir de laquelle l'éblouissement commence à se produire.
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Échelle de luminosité - Facteur d'échelle pour les zones d'éblouissement.
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Débruiteur - Cochez pour que le débruiteur IA traite l'image rendue.
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Démarrer l'itération - Empêche le débruitage des premières itérations, la valeur spécifiée dans cette option étant la première itération débruitée. Cela évite que la surcharge de performance du débruiteur n'ait un impact sur l'interactivité (par exemple, lors du déplacement de la caméra). De plus, les premières itérations ne conviennent souvent pas comme entrée pour le débruiteur en raison d'une convergence insuffisante, ce qui conduit à des résultats insatisfaisants.
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Débruiter alpha - Si cette option est activée, le canal alpha de l'image RGBA est débruité ; sinon, il reste inchangé. L'activation de ce paramètre double environ le temps nécessaire à l'opération de réduction du bruit.
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Avancée
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Ombres grossières lisses - Cochez pour corriger les artefacts de terminaison des ombres (ombres irrégulières) en cas de géométrie mal pavée. Il n'est pas recommandé de toujours activer ce paramètre car il peut entraîner d'autres problèmes d'ombrage dans certaines configurations géométriques.
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Longueur maximale de la trajectoire - Limite le nombre maximal de sommets (rebonds) des chemins lumineux qui contribuent au résultat. Puisque ce paramètre coupe les contributions indirectes à l'éclairage (un exemple serait le phare d'une voiture qui dépend de nombreux effets indirects pour avoir l'air correct), il ne doit être appliqué que lorsque le rendu doit être accéléré au détriment de la précision physique.
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Instanciation - Contrôle la gestion de plusieurs instances d'objets et s'ils sont dupliqués ou non en mémoire. Les options sont Auto, Actif ou Inactif.
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Mode blanc - Cochez pour que tous les objets de la scène présentent le même aspect diffus.
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Couleur - Contrôle la couleur de l'apparence diffuse du mode blanc. Cliquez sur l'icône de modification pour sélectionner une couleur.
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Rendu spectral - Cochez cette case pour l'activer.
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Espace colorimétrique de conversion - Pour convertir les données de couleur en spectres, le noyau de rendu doit connaître l'espace colorimétrique dans lequel les données sont définies. Les espaces colorimétriques pris en charge sont Rec.709/Linear sRGB, CIE XYZ, Rec.2020, ACES2065-1 et ACESCG.
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Intention de conversion - Guide les conversions de l'espace colorimétrique vers une conversion naturelle, où la douceur est préférée à la réflectivité, ou fidèle, où la douceur est échangée pour obtenir une plus grande compatibilité avec le rendu des couleurs.
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Observateur - Par défaut, le mode de rendu photométrique utilise l'observateur standard à 2 degrés CIE 1931 comme fonctions de correspondance des couleurs. Définissez cette option sur CIE 1964, et les fonctions de correspondance des couleurs sont remplacées par l'observateur standard 10 degrés CIE 1964.
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Échantillonneurs spéciaux
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Échantillonneur caustique - Cochez cette case pour activer l'échantillonneur caustique, qui est requis pour certains chemins lumineux avancés. Par exemple, les motifs lumineux projetés par un verre sur une table.
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Échantillonnage guidé - Cochez cette case pour activer l'échantillonnage guidé. L'échantillonnage guidé automatique est utilisé pour améliorer à la fois la qualité du rendu (en particulier si l'échantillonneur caustique est désactivé) et la vitesse de convergence du rendu (lors du rendu d'une scène complexe, telle que de grands intérieurs). L'échantillonneur par défaut est complété par un cache de guidage dédié, conçu pour améliorer la convergence de scénarios de transport de lumière complexes.
L'échantillonneur guidé n'améliore pas la vitesse de convergence dans tous les cas d'utilisation et peut donc nuire aux performances de rendu globales. Cela se fait également au prix d'un débit d'itération légèrement réduit, généralement inférieur à 10 %. L'avantage réel peut varier considérablement en fonction du type de scène rendu. Les scènes de type plateau tournant n'y gagnent pas autant que les scènes architecturales qui présentent un éclairage et des apparences complexes. En général, le nombre d'itérations diminue pour la même durée, tandis que la qualité de l'image augmente.
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Un filtre Bloom reproduit approximativement l'éblouissement et la lueur autour d'une source lumineuse vive.
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Créez un modèle pour la source lumineuse. Ici, une boîte évidée est utilisée pour montrer les reflets de la lumière, et une sphère au centre est utilisée comme source de lumière :
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Importez le modèle dans une scène de Render Studio. Ajoutez un aspect métallique à la pièce Boîte (aluminium brossé - brossage moyen).
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Attribuez une source lumineuse à l'objet sphérique (lumière de zone diffuse). L'arrière-plan passe au noir uni, pour mieux mettre en valeur l'éclairage. Les paramètres du panneau Apparence de la lumière sont mis à jour :
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Flux - 1000.
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Taille de l'unité de scène - 1
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Couleur d'émission - #9DCFED (R: 157; G: 207; B: 237) bleu clair.
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Désélectionnez tous les éléments de la scène (ou appuyez sur la barre d'espace).
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Cliquez sur l'icône du panneau Scène (
) pour ouvrir le panneau Scène.
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Cochez le filtrage Bloom :
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Ajustez les paramètres en fonction des résultats souhaités. Ces paramètres sont décrits ci-dessous :
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Rayon - Contrôle la taille de Bloom. Distance maximale par rapport à la zone lumineuse où l'effet peut se propager en pourcentage de la taille de l'image. Une valeur de 0,01 (par défaut) signifie que l'étendue maximale est de 1 % de la taille de l'image, ce qui constitue un bon point de départ. Pour étendre le Bloom vers l'extérieur, augmentez cette valeur.
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Seuil - Contrôle la luminosité à laquelle le bloom commence. Une valeur de 0,9 (par défaut) est probablement un paramètre beaucoup trop faible dans la plupart des cas d'utilisation, étant donné que la plupart des modèles ont généralement une luminosité supérieure à cette valeur. Cela rend le modèle extrêmement flou. Augmentez le seuil à 8 000 comme point de départ général. Augmentez le réglage jusqu'à ce que le modèle soit moins flou. Toutes les zones situées en dessous du seuil ne sont pas affectées, tandis que le bloom est appliqué aux zones situées au-dessus de celui-ci.
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Échelle de luminosité - (Facultatif). Intensifie artificiellement l'effet du filtre Bloom dans les zones lumineuses. Conservez ce paramètre à la valeur par défaut 1.000.
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Voici trois configurations de bloom différentes appliquées à la scène :

Le mode Blanc est similaire à la visualisation d'une maquette en argile du modèle, courante dans de nombreux processus de conception de fabrication. Lorsque le mode Blanc est activé, touts les entités de la scène (pièces et entités) sont ombrées à l'aide d'un matériau diffus blanc. Cela permet de visualiser les courbes des pièces, sans voir les effets de la transmission ou de l'émission de lumière par les pièces. L'éclairage ambiant affecte toujours les pièces de la scène.
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Cliquez sur l'icône du panneau Scène (
) pour ouvrir le panneau Scène.
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Cochez le mode blanc :
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Toutes les entités de la scène ont une apparence blanche diffuse qui leur est appliquée :
L'image de gauche montre une pièce ayant l'aspect du verre. L'image de droite est la même pièce, le mode blanc étant activé.
(Facultatif) Sélectionnez une autre couleur à utiliser comme base :
Consultez la section Exemples et ressources de Render Studio pour plus d'informations.