Interface Render Studio - Panneau Apparence
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Situé à droite de la page, le panneau Apparence affiche une liste modifiable de paramètres relatifs à l'apparence de l'objet sélectionné. L'apparence est spécifique au matériau (par exemple, tissu, verre ou maçonnerie) et les paramètres disponibles dans le panneau changent en fonction de l'apparence sélectionnée.
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Sélectionnez une entité (pièce, face, Atelier des pièces, Assemblage, Render Studio, Apparence) dans la liste des scènes ou dans la zone graphique.
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Cliquez sur l'icône du panneau Apparence (
) pour ouvrir le panneau :
Lorsqu'un Atelier de pièces ou un Assemblage est inséré dans un Render Studio, il a une apparence de base. Le nom de l'apparence actuelle est indiqué en haut du panneau (Apparence 1 dans l'exemple ci-dessus).
Les paramètres d'apparence par défaut sont décrits ci-dessous :
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Base
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Couleur de base - Couleur de base de l'apparence
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Rugosité diffuse - Valeur de rugosité de base de l'apparence. Des valeurs de rugosité plus élevées donnent un aspect plus poudré.
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Apparence métallique - Valeur métallique de base de l'apparence. Avec une valeur de 1,0, le reflet est coloré et indépendant de la direction de la vue. Avec une valeur de 0,0, le reflet est blanc et dépend de la direction. La dépendance directionnelle est dans ce cas basée sur l'IOR (effet Fresnel).
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Rugosité des reflets - Valeur de rugosité des reflets de l'apparence de base. Plus les valeurs sont élevées, plus les reflets sont flous.
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Degré de reflet - Contrôle l'intensité du reflet.
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Anisotropie de reflet - Valeur d'anisotropie de reflet de l'apparence de base. Les valeurs les plus élevées étirent le surlignage.
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Rotation de l'anisotropie - Modifie l'orientation de l'anisotropie. La valeur 1 fait pivoter l'orientation de 360 degrés.
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Transmission
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Couleur de transmission - Effet de couleur pour une transmission indépendante de l'épaisseur de l'entité, similaire à un vitrail.
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Couleur du volume - Si l'apparence n'est pas mince, la couleur du volume est atteinte à la distance de référence du volume (m.).
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Distance de référence du volume - Si l'apparence n'est pas mince, la couleur du volume est atteinte à cette distance (m.). Entrez ici une épaisseur typique des entités fabriquées avec cette apparence.
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Rugosité de transmission - Valeur de rugosité de la transmission. Des valeurs plus élevées font apparaître floues les entités visibles.
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Poids de transmission - Mesure la quantité de lumière qui traverse l'entité par rapport à sa réflectivité diffuse.
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Global
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À paroi mince - Cochez cette case pour activer. Les apparences à parois minces ne réfractent pas et n'ont pas d'effets de volume. Idéal pour des entités comme les bulles de savon ou les vitres.
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IOR - Détermine la réfraction dans le volume. Elle influence également la réflectivité des apparences qui ne sont pas métalliques.
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Nombre d'Abbe - Contrôle la dispersion. Une valeur de 0 désactive la dispersion. Les matériaux dispersifs ont un nombre d'Abbe compris entre 25 et 85.
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Reliefs - Associez un relief ou une projection normale à l'apparence via l'une des fonctions Reliefs de la bibliothèque des apparences.
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Sélection de plusieurs apparences
Si plusieurs apparences sont sélectionnées dans la liste des apparences (dans la liste des scènes), le panneau Apparence répertorie toutes les apparences :
Cliquez sur une ligne Apparence (illustrée dans la première image ci-dessous) pour ouvrir l'Apparence dans le panneau où ses paramètres peuvent être modifiés.
Pour revenir à la liste des apparences sélectionnée dans le panneau Apparence, cliquez sur l'icône Accueil () affichée dans la deuxième image ci-dessous :
Cliquez sur X à droite du nom de l'apparence pour la supprimer du panneau Apparence et la désélectionner dans la liste des apparences de la liste des scènes.
Conseils
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L'apparence par défaut (et les autres apparences utilisées dans la scène) se trouvent dans la liste des scènes, dans la liste déroulante Apparences :
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Pour renommer l'apparence, cliquez avec le bouton droit sur l'apparence dans la liste des scènes et sélectionnez Renommer. Les apparences nommées ne peuvent pas être renommées.
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Pour sélectionner toutes les entités qui utilisent l'Apparence actuelle, faites un clic droit sur la liste Apparence dans la liste des scènes et appuyez sur Sélectionner toutes les entités.
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Pour attribuer une apparence de liste des scènes à une entité de liste des scènes, sélectionnez cette entité, puis cliquez avec le bouton droit sur l'apparence dans la liste des scènes et sélectionnez Attribuer.
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Pour ajuster la largeur du panneau, placez le curseur sur un des bords du panneau. Lorsque le curseur se transforme en flèche double face, cliquez et faites glisser pour redimensionner le panneau.

Lorsqu'un Matériau est attribué à une pièce dans un Atelier des pièces à l'aide de la bibliothèque de matériaux Onshape standard, il est mappé à une apparence de Render Studio lorsque la pièce est intégrée à une nouvelle scène. Le mappage fournit une apparence initiale de Render Studio qui peut être modifiée ultérieurement dans la scène. Certaines apparences de Render Studio utilisent également la couleur d'apparence de la pièce (également attribuée à une pièce dans l'Atelier des pièces), alors que d'autres ne le font pas. Par exemple, le matériau ABS teinte la pièce en fonction de sa couleur d'apparence, tandis que le matériau doré ignore la couleur d'apparence.
Si un matériau en verre est appliqué à la pièce, la transparence de la pièce est également importée, en plus de sa couleur d'apparence.
Conseils
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Dans les scènes enregistrées avant la version 1.158 d'Onshape, les pièces ne sont pas mises à jour avec le matériau de l'Atelier de pièces lorsque la scène est mise à jour ou réenregistrée.
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Si le matériau d'une pièce est mis à jour dans l'Atelier des pièces, il est utilisé lors de la mise à jour de la scène dans Render Studio, à condition que l'apparence de la pièce n'ait pas déjà été modifiée dans Render Studio. Si l'apparence de la pièce est modifiée dans Render Studio, le mappage de connexion entre le matériau et l'apparence depuis l'Atelier des pièces est interrompu.
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Les apparences de la face héritent du matériau de leur pièce lorsqu'elles sont ouvertes dans une scène de Render Studio.
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Si deux pièces d'un Atelier des pièces ont la même apparence mais des matériaux différents, deux apparences sont créées lorsqu'elles sont ouvertes dans une scène Render Studio.
- Si un matériau d'une bibliothèque personnalisée porte exactement le même nom qu'un matériau de la bibliothèque de matériaux Onshape, il est également mappé à son apparence Render Studio respective.
Vous pouvez voir toutes les apparences de scènes dans la liste des scènes (sous Apparences). Voir les composants de la liste des scènes.
Pour afficher tous les mappages, consultez le Tableau de mappage des matériaux de l'Atelier des pièces vers l'apparence de Render Studio.
Consultez la section Exemples et ressources de Render Studio pour plus d'informations.