移动面
使一个或多个选定的面平动、旋转或偏移。如果没有零件的参数化历史记录(导入的零件常常出现这种情况),此直接编辑工具特别方便。
在“特征工具栏”中:
使一个或多个选定的面平动、旋转或偏移。如果没有零件的参数化历史记录(导入的零件常常出现这种情况),此直接编辑工具特别方便。
- 单击 。
- 选择要移动的面。
- 选择移动的类型:
- 偏移 - 通常与非平面一起使用来增大或减小半径。
- 选择任一面或面的组合(“面”输入框)。
- 盲孔端点类型 - 输入距离,并在必要时翻转方向箭头。
- 直到图元端点类型 - 选择零件或曲面。
- 指定偏移的值(“数值”输入框)。
如有必要,使用方向箭头更改偏移的方向。
- 平动 - 移动一个或多个面:
- 选择要移动的任一面或面的组合(“面”输入框)。
- In the Direction field, select a Mate connector (implicit or explicit) or axis (to define the direction vector parallel to the selected Mate connector), an edge (to define the direction vector parallel to the selected edge), or a face (to define the direction vector normal to the selected face).
- 盲孔端点类型 - 输入距离,并在必要时翻转方向箭头。
- 直到图元端点类型 - 选择顶点或平行面。
(可选)使用偏移距离在面之间创建偏移。
- 旋转 - 将一个或多个面旋转指定的度数
- 选择任一面或面的组合(“面”输入框)。
- Select the axis or Mate connector (implicit or explicit) to rotate from (Axis field).
- 指定要旋转的度数。
如有必要,使用方向箭头更改旋转的方向。
- 单击 。
这列出了曲面特征工具的集合。这不是一份详尽的清单。对曲面建模时可以使用其他特征工具。有关其他信息,请参阅曲面。
- 加厚 - 增加曲面的深度。通过赋予曲面厚度并将其转换为实体、在现有零件或曲面中添加或移除材料,或者在其路径中与零件相交来创建新零件或修改现有零件。
- 封闭 - 通过选择空白空间周围的所有边界来创建零件以形成实体。使用任何一组相互相交或在边界处连接的曲面和实体(包括平面和面)来创建体积。
- 圆角 - 使尖锐的内部和外部边变圆,并通过选择“边圆角”定义为标准固定半径、或更样式化的圆锥或变量。或者,可选择应用全圆角,以在两条相对边之间创建一个或多个面的无缝融合。
- 面混合 - 圆滑化锐化连接或不相连的内部和外部面,以在面之间创建无缝混合,或者分离混合以创建新面,定义半径或恒定宽度。进一步定义混合横截面(滚球或扫掠轮廓)、对称性、控制、修剪、约束和界限。
- 删除面 - 从零件中移除几何图元。选择是否修复周围的面(通过延伸面,直到它们相交)、封口空心或保持空心开放。如果没有零件的参数化历史记录(导入的零件常常出现这种情况),此直接编辑工具特别方便。
- 移动面 - 平移、旋转或偏移一个或多个选定面。如果没有零件的参数化历史记录(导入的零件常常出现这种情况),此直接编辑工具特别方便。
- 替换面 - 修剪面或将面延伸到新曲面。如果没有零件的参数化历史记录(导入的零件常常出现这种情况),此直接编辑工具特别方便。
- 偏移曲面 - 通过偏移现有面、曲面或草图面域创建新曲面。将偏移距离设置为 0 可在原位创建一个副本。
- 边界曲面 - 创建或添加由其边界轮廓指定的曲面。
- 填充 - 通过定义边界创建曲面(或从曲面创建零件),并使用边界条件优化曲面(而非要求使用参考曲面)。
- 移动边界 - 移动曲面的边界边以对其进行延伸或修剪。
- 直纹曲面 - 从草图区域的现有边或多条边创建新的或额外的直纹曲面。
- 相互修剪 - 通过延伸交点来修剪两个相邻的曲面以完成修剪。
- 轻按移动面工具。
- 选择“移动”。
- 选择移动的类型:
平动 - 将一个或多个面在指定的方向上移动指定的距离
- 选择要移动的任一面或面的组合。
- 选择边来定义矢量。
- 盲孔端点类型 - 输入距离,并在必要时打开相反方向。
- 直到图元端点类型 - 选择顶点或平行面。
旋转 - 将一个或多个面旋转指定的度数
- 选择任一面或面的组合。
- Select the axis to rotate from. (Optionally, tap the Mate point connector icon to select or create implicit Mate connectors.)
- 指定要旋转的度数。
如有必要,打开相反方向以更改旋转的方向。
偏移 - 将一个或多个面偏移指定的距离(通常与非平面一起使用来增大或减小半径)。
- 选择任一面或面的组合。
- 盲孔端点类型 - 输入距离,并在必要时打开相反方向。
- 直到图元端点类型 - 选择顶点、边或面。
- 指定偏移的值。
如有必要,打开相反方向以更改偏移的方向。
- (可选)切换为重新应用圆角。
- 轻按复选标记。
将一个或多个面在指定的方向上移动指定的距离。
此图显示的是一个面移动了 0.75 英寸。
将一个或多个面旋转指定的度数
此图显示的是一个面旋转了 20 度。
将一个或多个面偏移指定的距离。
此图显示的是一个面偏移了 0.2 英寸。
- 轻按移动面工具。
- 选择移动或创建:
- 移动 - 选择要移动的面
- 创建 - 选择要参照的面和曲面以便创建新面
- 选择移动或创建的类型:
平动 - 将一个或多个面在指定的方向上移动指定的距离
- 选择要移动的任一面或面的组合(“面”输入框)。
- 选择边以定义矢量(“方向”输入框)。
- 盲孔端点类型 - 输入距离,并在必要时打开相反方向。
- 直到图元端点类型 - 选择顶点或平行面。
旋转 - 将一个或多个面旋转指定的度数
- 选择任一面或面的组合(“面”输入框)。
- 选择要绕其旋转的轴(“轴”输入框)。
- 指定要旋转的度数。
如有必要,打开相反方向以更改旋转的方向。
偏移 - 将一个或多个面偏移指定的距离(通常与非平面一起使用来增大或减小半径)。
- 选择任一面或面的组合(“面”输入框)。
- 盲孔端点类型 - 输入距离,并在必要时打开相反方向。
- 直到图元端点类型 - 选择顶点、边或面。
- 指定偏移的值(“数值”输入框)。
如有必要,打开相反方向以更改偏移的方向。
- (可选)切换为重新应用圆角。
- 轻按复选标记。
将一个或多个面在指定的方向上移动指定的距离。
此图显示的是一个面移动了 0.75 英寸。
将一个或多个面旋转指定的度数
此图显示的是一个面旋转了 20 度。
将一个或多个面偏移指定的距离。
此图显示的是一个面偏移了 0.2 英寸。