封闭
通过选择围绕空白区域的所有边界以形成一个实体,来创建零件。使用彼此相交或在边界处连接的任意一组曲面和实体(包括平面和面)来创建体积。
在“特征工具栏”中:
通过选择围绕空白区域的所有边界以形成一个实体,来创建零件。使用彼此相交或在边界处连接的任意一组曲面和实体(包括平面和面)来创建体积。
- 单击 。
-
选择围绕要封闭的体积的图元。图元必须相交。
(可选)选择“保留工具”在创建新零件时保留选择的图元。如果未选择“保留工具”,任何选择(不是从草图或平面)产生的拥有的这些零件都将被删除。
- 单击 。
在第一个图像中,选择曲面和平面作为边界。在第二个图像中,曲面被删除(无保留工具),且平面和曲面所围成的体积现在是一个实体零件。
保留工具
选择保留工具后,曲面会保留且体积为实体零件。
如果选择的边界生成多个实体,Onshape 会自动将这些实体合并以形成一个零件。
这列出了曲面特征工具的集合。这不是一份详尽的清单。对曲面建模时可以使用其他特征工具。有关其他信息,请参阅曲面。
- 加厚 - 增加曲面的深度。通过赋予曲面厚度并将其转换为实体、在现有零件或曲面中添加或移除材料,或者在其路径中与零件相交来创建新零件或修改现有零件。
- 封闭 - 通过选择空白空间周围的所有边界来创建零件以形成实体。使用任何一组相互相交或在边界处连接的曲面和实体(包括平面和面)来创建体积。
- 圆角 - 使尖锐的内部和外部边变圆,并通过选择“边圆角”定义为标准固定半径、或更样式化的圆锥或变量。或者,可选择应用全圆角,以在两条相对边之间创建一个或多个面的无缝融合。
- 面混合 - 圆滑化锐化连接或不相连的内部和外部面,以在面之间创建无缝混合,或者分离混合以创建新面,定义半径或恒定宽度。进一步定义混合横截面(滚球或扫掠轮廓)、对称性、控制、修剪、约束和界限。
- 删除面 - 从零件中移除几何图元。选择是否修复周围的面(通过延伸面,直到它们相交)、封口空心或保持空心开放。如果没有零件的参数化历史记录(导入的零件常常出现这种情况),此直接编辑工具特别方便。
- 移动面 - 平移、旋转或偏移一个或多个选定面。如果没有零件的参数化历史记录(导入的零件常常出现这种情况),此直接编辑工具特别方便。
- 替换面 - 修剪面或将面延伸到新曲面。如果没有零件的参数化历史记录(导入的零件常常出现这种情况),此直接编辑工具特别方便。
- 偏移曲面 - 通过偏移现有面、曲面或草图面域创建新曲面。将偏移距离设置为 0 可在原位创建一个副本。
- 边界曲面 - 创建或添加由其边界轮廓指定的曲面。
- 填充 - 通过定义边界创建曲面(或从曲面创建零件),并使用边界条件优化曲面(而非要求使用参考曲面)。
- 移动边界 - 移动曲面的边界边以对其进行延伸或修剪。
- 直纹曲面 - 从草图区域的现有边或多条边创建新的或额外的直纹曲面。
- 相互修剪 - 通过延伸交点来修剪两个相邻的曲面以完成修剪。
通过选择围绕空白区域的所有边界以形成一个实体,来创建零件。使用彼此相交或在边界处连接的任意一组曲面和实体(包括平面和面)来创建体积。
步骤
- 轻按 。
- 选择围绕要封闭的体积的图元。图元必须相交。
(可选)选择“保留工具”在创建新零件时保留选择的图元。如果未选择“保留工具”,任何选择(不是从草图或平面)产生的拥有的这些零件都将被删除。
- 轻按 。
例
在第一个图像中,选择曲面和平面作为边界。在第二个图像中,曲面被删除(无保留工具),且平面和曲面所围成的体积现在是一个实体零件。
保留工具
选择“保留工具”后,曲面会保留且体积为实体零件:
提示
如果选择的边界生成多个实体,Onshape 会自动将这些实体合并以形成一个零件。
通过选择围绕空白区域的所有边界以形成一个实体,来创建零件。使用彼此相交或在边界处连接的任意一组曲面和实体(包括平面和面)来创建体积。
步骤
- 轻按 。
- 选择围绕要封闭的体积的图元。图元必须相交。
(可选)选择“保留工具”在创建新零件时保留选择的图元。如果未选择“保留工具”,任何选择(不是从草图或平面)产生的拥有的这些零件都将被删除。
- 轻按 。
例
在第一个图像中,选择曲面和平面作为边界。在第二个图像中,曲面被删除(无保留工具),且平面和曲面所围成的体积现在是一个实体零件。
保留工具
选择保留工具后,曲面会保留且体积为实体零件。
提示
如果选择的边界生成多个实体,Onshape 会自动将这些实体合并以形成一个零件。