封闭
通过选择空白空间周围的所有边界来创建零件以形成实体。使用任何一组相互相交或在边界处连接的曲面和实体(包括平面和面)来创建体积。通过添加、移除或交叉零件来创建新零件或修改现有零件。




Enclose creates a part by enclosing a volume with faces, planes, surfaces, or parts as the boundaries.
The selected entities must intersect or connect at a boundary to form a solid volume.
Start a new enclosed feature.
Select the entities to enclose in the graphics area.
Check keep tools to preserve the surfaces and parts used for the enclosed feature. Otherwise, they are deleted.
The enclosed feature includes Boolean options to tailor the result further.
New creates a new part.
Add adds the enclosed volume to existing parts specified in the merge scope.
Remove subtracts the enclosed volume from existing parts.
Intersect preserves the intersecting volume between the enclosed volume and existing parts.

- 单击
。
- 选择结果操作类型:
- 新建 - 创建新材料,从而产生新零件。
- 添加 - 创建添加到现有材料的材料。
- 移除 - 从零件上去除材料。
- 相交 - 仅在存在交点的地方保留材料。
-
选择围绕要封闭的体积的图元。图元必须相交。
(可选)选择“保留工具”在创建新零件时保留选择的图元。如果未选择“保留工具”,任何选择(不是从草图或平面)产生的拥有的这些零件都将被删除。
- 单击
。

这列出了曲面特征工具的集合。这不是一份详尽的清单。对曲面建模时可以使用其他特征工具。有关其他信息,请参阅曲面。
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加厚 - 增加曲面的深度。通过赋予曲面厚度并将其转换为实体、在现有零件或曲面中添加或移除材料,或者在其路径中与零件相交来创建新零件或修改现有零件。
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闭合 -通过选择空白空间周围的所有边界来创建零件以形成实体。使用任何一组相互相交或在边界处连接的曲面和实体(包括平面和面)来创建体积。通过添加、移除或交叉零件来创建新零件或修改现有零件。
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圆角 - 使尖锐的内部和外部边变圆,并通过选择“边圆角”定义为标准固定半径、或更样式化的圆锥或变量。或者,可选择应用全圆角,以在两条相对边之间创建一个或多个面的无缝融合。
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面混合 - 圆滑化锐化连接或不相连的内部和外部面,以在面之间创建无缝混合,或者分离混合以创建新面,定义半径或恒定宽度。进一步定义混合横截面(滚球或扫掠轮廓)、对称性、控制、修剪、约束和界限。
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删除面 - 从零件中移除几何图元。选择是否修复周围的面(通过延伸面,直到它们相交)、封口空心或保持空心开放。如果没有零件的参数化历史记录(导入的零件常常出现这种情况),此直接编辑工具特别方便。
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移动面 - 平移、旋转或偏移一个或多个选定面。如果没有零件的参数化历史记录(导入的零件常常出现这种情况),此直接编辑工具特别方便。
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替换面 - 修剪面或将面延伸到新曲面。如果没有零件的参数化历史记录(导入的零件常常出现这种情况),此直接编辑工具特别方便。
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偏移曲面 - 通过偏移现有面、曲面或草图面域创建新曲面。将偏移距离设置为 0 可在原位创建一个副本。
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边界曲面 - 创建或添加由其边界轮廓指定的曲面。
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填充 - 通过定义边界创建曲面(或从曲面创建零件),并使用边界条件优化曲面(而非要求使用参考曲面)。
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移动边界 - 移动曲面的边界边以对其进行延伸或修剪。
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直纹曲面 - 从草图区域的现有边或多条边创建新的或额外的直纹曲面。
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相互修剪 - 通过延伸交点来修剪两个相邻的曲面以完成修剪。
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Constrained surface - Create a surface from a selection of points or mesh data within a specified tolerance. Display deviations and optimize for performance or smoothness.

通过选择空白空间周围的所有边界来创建零件以形成实体。使用任何一组相互相交或在边界处连接的曲面和实体(包括平面和面)来创建体积。通过添加、移除或交叉零件来创建新零件或修改现有零件。
步骤
- 轻按
。
- 选择结果操作类型:
- 新建 - 创建新材料,从而产生新零件。
- 添加 - 创建添加到现有材料的材料。
- 移除 - 从零件上去除材料。
- 相交 - 仅在存在交点的地方保留材料。
- 选择围绕要封闭的体积的图元。图元必须相交。
(可选)选择“保留工具”在创建新零件时保留选择的图元。如果未选择“保留工具”,任何选择(不是从草图或平面)产生的拥有的这些零件都将被删除。
- 轻按
。
例
在第一个图像中,选择曲面和平面作为边界。在第二个图像中,曲面被删除(无保留工具),且平面和曲面所围成的体积现在是一个实体零件。
保留工具
选择“保留工具”后,曲面会保留且体积为实体零件:

通过选择空白空间周围的所有边界来创建零件以形成实体。使用任何一组相互相交或在边界处连接的曲面和实体(包括平面和面)来创建体积。通过添加、移除或交叉零件来创建新零件或修改现有零件。
步骤
- 轻按
。
- 选择结果操作类型:
- 新建 - 创建新材料,从而产生新零件。
- 添加 - 创建添加到现有材料的材料。
- 移除 - 从零件上去除材料。
- 相交 - 仅在存在交点的地方保留材料。
- 选择围绕要封闭的体积的图元。图元必须相交。
(可选)选择“保留工具”在创建新零件时保留选择的图元。如果未选择“保留工具”,任何选择(不是从草图或平面)产生的拥有的这些零件都将被删除。
- 轻按
。
例
在第一个图像中,选择曲面和平面作为边界。在第二个图像中,曲面被删除(无保留工具),且平面和曲面所围成的体积现在是一个实体零件。
保留工具
选择保留工具后,曲面会保留且体积为实体零件。