Render Studio 인터페이스 - 씬 리스트
다음 용도로만 사용 가능
페이지 왼쪽에 있는 씬 리스트는 현재 Render Studio 씬에 대한 파트, Part Studio 및 어셈블리 정보를 제공합니다.
씬 목록에서 옵션을 선택하면 오른쪽에 있는 씬, 모양, 환경 패널에 관련 하위 메뉴와 편집 가능한 매개변수가 표시됩니다. 매개변수 옵션의 전체 목록은씬 , 모양및환경 패널 섹션을 참조하십시오.
모양 패널에는 단일 씬 리스트 항목을 선택한 경우에만 사용 가능한 매개변수가 표시됩니다. 스페이스바를 눌러 모든 항목을 선택 해제한 다음 씬 리스트에서 한 항목을 선택합니다.
씬 리스트에서 변형 및 프로젝터를 제외한 모든 요소를 다중 선택할 수 있습니다(그룹화된 선택 항목에서 함께 선택). 변형과 프로젝터는 단일 선택 항목으로만 사용할 수 있습니다.
The Scene list is split into two scrollable sections:
-
Scene list geometry (upper section) - Contains all the geometry in the scene, as well as any Transforms and Projectors.
-
Appearances (lower section) - Contains all the Appearances used by the geometry in the scene.
씬 리스트 너비를 조정하려면 커서를 오른쪽 가장자리 위로 가져갑니다.커서가 양면 화살표로 바뀌면 클릭하고 드래그하여 크기를 조정합니다.

씬 리스트은 씬에 대한 계층적 접근 방식을 사용하며 레벨로 생각할 수 있습니다. 예를 들어 아래 이미지에서 Render Studio는 최상위 레벨이고, 테이블은 Render Studio의 한 레벨 아래에 있으며, 파트 1은 테이블 부분의 한 레벨 아래에 있습니다.
이 레벨의 개념은 설정 우선순위 면에서 중요합니다. 최상위 레벨의 속성은 그 아래의 모든 레벨에서 우선권을 갖습니다. 최상위 레벨에서 속성이 설정되지 않았고 그 다음 레벨에서 속성이 설정된 경우, 해당 속성이 우선하고 모든 하위 레벨에 적용됩니다. 이 규칙의 예외는 상위 레벨에서의 속성에 재정의 설정이 포함된 경우입니다. 재정의가 설정되면 그 아래 모든 레벨이 재정의되고 대신 이 최상위 속성이 사용됩니다.
예를 들어, 아래 이미지에서 Part Studio 테이블에 특성 세트가 있는 경우, 아래의 모든 요소 (파트 1부터 파트 5)는 이 특성을 사용합니다. 반면 테이블에는 속성 세트가 없지만 파트 1에는 있는 경우 파트 1의 특성 세트가 아래의 모든 레벨에 사용됩니다. 재정의가 상위 레벨(예: 테이블)에 있는 경우, 해당 속성 설정이 해당 레벨 아래에 설정된 항목(예: 테이블 및 그 아래의 모든 파트)보다 우선 적용됩니다. 이는 해당 속성 중 하나라도 해당 속성 세트를 가지고 있더라도 마찬가지입니다.
씬 리스트의 개체는 한 레이어에서 다른 레이어로 이동할 수 없습니다(예: 씬 리스트의 위 또는 아래). 공간의 아이템 위치를 결정하는 변형 매트릭스는 요소와 함께(개체 인스턴스로서) 저장됩니다. 이러한 변형은 각 요소에 추가될 때 누적됩니다. 최상위 요소를 변형하면 모든 하위 레벨 요소가 그에 따라 변형됩니다. 이들은 하나의 그룹으로 함께 이동됩니다.
예를 들어, 씬 리스트에서 최상위 Render Studio를 선택하고 트랜스폼 툴을 사용하여 y축을 1에서 0.1까지 스케일링합니다. 씬의 모든 부분이 함께 축소됩니다(아래 두 번째 이미지 참조).
파트, Part Studio 및 어셈블리 변형에 대한 자세한 내용은 씬 리스트 요소 변환을 참조하십시오.

씬 리스트 요소 위로 마우스를 가져가면 가리킨 개체의 배경이 하늘색으로 바뀝니다. 노란색 외곽선이 그래픽 영역의 요소 주위를 둘러싸고 있습니다(아래 첫 번째 이미지 참조).
씬 리스트 요소를 클릭하면 클릭한 개체의 배경이 진한 파란색으로 바뀝니다. 그래픽 영역의 요소 위에 노란색 채우기가 표시됩니다(아래 두 번째 이미지 참조).
기차 컨테이너의 뒷면이 선택된 아래 이미지의 경우처럼 요소가 다른 요소 뒤에 있더라도 윤곽선과 채우기가 모두 표시됩니다.
또는 그래픽 영역에서 요소를 직접 선택할 수도 있습니다.
Onshape 선택은 토글처럼 작동합니다. 선택하려면 클릭하고 선택을 취소하려면 다시 클릭하면 됩니다. 또는 클릭해서 추가로 선택하거나 선택 취소할 수 있습니다(Ctrl+클릭 동작과 동일).
자세한 내용은 선택을 참조하십시오.

Use the Filter by name field to search the Scene list by the name of Scene list entities. Click the Filter toggle button () to filter the Scene list contents by special filter commands (prefixed by a colon):
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:part - Filter by parts, and optionally by name
-
:assembly - Filter by subassemblies, and optionally by name
-
:errors - Filter by contents with errors
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:suppressed - Filter suppressed contents
-
:hidden - Filter hidden contents
-
:shown - Filter shown contents
-
:appearance - Filter by appearances.
-
:decal - Filter by decals
-
:transform - Filter by transforms (translate, rotate, scale)
-
:projector - Filter by projectors
-
:tessellation - Filter by tessellations
-
:reference - Filter by references
You can combine filters to get more detailed results, such as:
-
:assembly :errors to find all assemblies with errors, optionally include an assembly name
-
:part :hidden to find all parts that are hidden, optionally refined by including a part name
When a filter or name is entered into the filter field, the Filter icon () turns blue to indicate a filter is being used. Use the Clear icon (
) to the right in the Filter field to clear the filter:
Selecting a filter command from the list removes/replaces any existing filters in the filter field.
Typing the filter (for example :errors) into the filter field produces the same result as selecting it from the list.

아이콘 | 설명 |
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최상위 Render Studio 씬 |
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파트 스튜디오 |
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구성된 Part Studio |
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어셈블리 또는 서브 어셈블리 |
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구성된 어셈블리 또는 하위 어셈블리 |
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파트 |
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구성된 파트 |
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표면 또는 면 (메시) |
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프로젝터 |
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참조 업데이트를 나타냅니다. 참조 업데이트 아이콘 및 해당 의미의 전체 목록은 참조 업데이트를 참조하십시오. |
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자동 이외의 테셀레이션 값이 적용되었음을 나타냅니다. |
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씬 리스트 요소 표시/숨기기 |
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변환 (번역) |
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변환 (회전) |
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트랜스폼 (스케일) |
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모양 |
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연결된 모양 |
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데칼 |
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링크된 데칼 |

씬 리스트의 구성 요소:
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Filter button and field - Filter items within the Scene list. This is useful for scenes that contain many parts, Part Studios, or Assemblies. Faces cannot be filtered. For advanced filtering options see Filtering the Scene list.
-
검색 결과를 목록으로 표시(
) - 검색 결과를 계층 구조가 아닌 단순 목록으로 표시합니다.
기본 계층 뷰(왼쪽)와 목록 뷰(오른쪽)가 포함된 씬 목록 결과
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Render Studio - 현재 씬의 루트 디렉터리입니다.삽입된 파트, Part Studio, 어셈블리 및 프로젝터와 같은 다른 모든 씬 노드는 Render Studio 아래에 나열됩니다.
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Part Studio/어셈블리 상위 그룹 - 씬을 작성할 때 파트, Part Studio 또는 어셈블리가 씬에 삽입됩니다.이러한 파트에 포함된 모든 파트 또는 면 (Part Studio 또는 어셈블리) 의 최상위 그룹입니다.
Part Studio 또는 어셈블리 상위 그룹 아래에 있는 엔티티는 다음과 같습니다.
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서브 어셈블리 - 상위 어셈블리 내의 어셈블리. 서브 어셈블리에는 파트, 표면 및 면이 포함됩니다.
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파트 - 여러 개의 면이 있는 닫힌 단일 솔리드 바디. 파트는 Part Studio/어셈블리 상위 그룹 또는 아래 서브 어셈브릴에서 첫 번째 레벨입니다.
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면 - 하나 이상의 부피가 없는 면을 포함할 수 있는 요소로, 독립적인 파트에 해당합니다. 면은 Part Studio/어셈블리 상위 그룹에서 첫 번째 레벨입니다.
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면(메쉬) - 모서리로 둘러싸인 영역을 포함한 파트 또는 면 영역의 부분. 예를 들어, 직사각형 파트에는 면이 6개입니다. 구처럼 면이 반드시 모서리로 둘러싸일 필요는 없습니다. 파트 이름 왼쪽의 화살표를 클릭하면 그 아래에 면이 펼쳐집니다.
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변형 - 툴바의 변형 툴을 사용하여 씬에서 수행한 모든 변형(선형 이동, 회전, 확대/축소) 목록을 표시합니다. 변형 옵션을 참조하십시오.
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모양 - 장면에 가져온 (링크되고) 적용된 모든 파트/면 모양의 리스트를 표시합니다. 모양 하나를 선택하면모양 패널에서 해당 매개변수를 편집할 수 있습니다. 여러 모양을 선택한 경우 모양 패널에 목록으로 표시됩니다. 자세한 내용은여러 모양 선택을 참조하십시오.
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프로젝터 - 씬에 있는 모든 프로젝터의 목록을 표시합니다. 프로젝터는 씬의 모든 요소, 심지어 전체 씬에 영향을 미칠 수 있습니다. 투영은 씬 표면 및/또는 부분에 투영될 때 모양 텍스처 매핑이 변형, 회전 및 배율 조정되는 방식을 결정합니다.
모양 목록에서 모양을 드래그하여 씬 리스트의 요소(Render Studio, Part Studio, 어셈블리, 파트 또는 면)에 직접 놓을 수 있습니다. 이렇게 하면 씬 리스트에서 직접 모양을 빠르게 지정할 수 있습니다. 씬 리스트 요소에 모양 추가를 참조하십시오.
모양 위로 마우스를 가져가면 오른쪽에 썸네일이 표시됩니다. 이렇게 하면 모양 목록에서 직접 모양을 미리 볼 수 있습니다.

씬 리스트 요소(Render Studio, Part Studio, 어셈블리, 파트 또는 면)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 컨텍스트 메뉴 옵션이 제공됩니다.
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모두 보기 - 씬 리스트에 있는 모든 항목을 표시합니다.
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숨기기(
)/표시(
) - 변환, 표현 및 프로젝터를 제외한 모든 씬 리스트 항목에서 사용할 수 있는 이 옵션은 씬에서 파트 또는 부품의 가시성을 끄거나 켤 수 있습니다.예를 들어, 파트를 선택하면 해당 이름 오른쪽에 눈 아이콘이 표시됩니다.이 아이콘을 클릭하면 씬에서 파트의 가시성이 숨겨집니다.아이콘을 다시 클릭하면 파트가 표시됩니다.
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모든 파트 숨기기 - 현재 선택 항목 및 그 아래에 있는 모든 파트를 숨깁니다.
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모든 면 숨기기 - 현재 선택과 그 아래에 있는 모든 면을 숨깁니다.
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격리 - 씬 리스트의 마우스 오른쪽 버튼 클릭 컨텍스트 메뉴에서 파트, Part Studio 또는 어셈블리를 하나 이상 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다(Render Studio 또는 면 요소에는 사용할 수 없음). 격리를 선택하면 선택한 모든 요소가 표시되고 다른 모든 요소는 그래픽 영역에서 숨겨집니다.
그래픽 영역 상단 중앙에 현재 격리 모드에 있음을 나타내는 배너가 표시됩니다. 완료를 클릭하여 이 모드를 종료합니다.
격리는 각각의 컨텍스트 메뉴에서 변환 및 프로젝터에 적용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 변환 컨텍스트 메뉴 및프로젝터 컨텍스트 메뉴를 참조하십시오.
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제외하고 보기/제외하고 보기 취소 - 씬에서 하나 이상의 개체를 숨깁니다. 제외하고 보기로 설정하면 요소가 그래픽 영역에 보이지 않습니다. 면을 제외한 모든 요소를 제외하고 보기로 설정할 수 있습니다. 하위 요소가 있는 요소를 제외하고 보기로 설정하면 모든 하위 요소가 제외하고 보기로 설정됩니다.
요소를 제외하고 보기로 설정하면 이름이 기울임꼴로 표시되고 글꼴이 흐리게 표시되며 텍스트에 취소선이 포함됩니다. 요소를 다시 활성 상태로 전환하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 제외하고 보기 취소 를 선택합니다.
억제하면 관련 씬 목록 모양, 변환 및 투영이 장면 목록에서 제거되지 않습니다. 그러나 그래픽 영역에서는 보이지 않습니다.
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모양 붙여넣기 - 모양 라이브러리, 모양 목록 또는 그래픽 영역에서 모양을 복사한 경우 이 옵션을 사용하여 현재 선택한 씬 리스트 요소에 붙여넣습니다. 모양 복사 및 붙여넣기를 참조하십시오.
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모양 지정 취소 - 선택한 요소에서 모양을 제거합니다.
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Link to Part Studio appearance - If a part is inserted in the scene that has Part Studio material/appearance assigned to it, and this appearance is unassigned, this option re-links the original Part Studio appearance to it.
Both parts and/or faces can be selected (individually or via multiple selection) and relinked to the original Part Studio appearance.
A part must be fully unassigned for the option to show up in the part's context menu. If a part has a mix of assigned and unassigned faces, the face(s) must be selected for the option to show up in the part's context menu.
There are two scenarios when using this option on faces. In this example, a Render Studio appearance is assigned to the part, and a different Render Studio appearance is assigned to the face.
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If the part's face did not have a Part Studio appearance assigned to it, right-clicking on the face and selecting Link to Part Studio appearance causes it to be linked to the Part's Render Studio appearance, not the Part Studio appearance.
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If the part's face had a Part Studio appearance assigned to it, right-clicking on the face and selecting Link to Part Studio appearance causes it to be linked to the Part Studio's (face) appearance.
See Part Studio Material to Render Studio Appearance mapping for more information.
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링크된 문서 업데이트 - 최신 버전으로 업데이트하거나 선택적으로 문서 버전을 업데이트할 수 있는 참조 관리자 대화상자를 엽니다. 자세한 내용은 연결된 씬 요소 업데이트를 참조하십시오.
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링크된 문서열기 - 새 브라우저 탭에서 링크된 문서 (Part Studio 또는 어셈블리) 를 엽니다.
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고정/고정 해제 참조 - 고정되면 부품이 해당 분기의 최신 버전에 연결되고 고정됩니다.
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분해도 - 가져온 어셈블리에 분해도가 하나 이상 있는 경우 이 옵션을 사용하여 어셈블리와 연관된 분해도를 선택할 수 있는 대화상자를 엽니다.이제 선택한 분해도가 그래픽 영역에 표시됩니다. 어셈블리의 분해도 액세스를참조하십시오.
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구성 변경 - Part Studio 또는 어셈블리에 대해 다른 구성을 선택할 수 있는 구성 선택 대화상자를 엽니다. Part Studio 또는 구성과 함께 어셈블리 삽입을 참조하십시오.
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모든 테셀레이션 재설정 - 최상위 Render Studio 요소의 마우스 오른쪽 버튼 클릭 컨텍스트 메뉴에서만 사용할 수 있습니다. 그러면 아래의 모든 요소에 대한 맞춤형 테셀레이션 설정을 자동으로 재설정하라는 메시지 프롬프트가 열립니다. 모든 테셀레이션을 재설정하려면 재설정 버튼을 클릭하고 변경하지 않고 메시지 프롬프트를 닫으려면 취소를 클릭합니다.
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일치하는 부품 선택 - 삽입된 어셈블리 아래의 파트 또는 서브 어셈블리에서만 사용할 수 있습니다. 이 옵션은 파트 또는 서브 어셈블리의 일치하는 모든 부품을 선택합니다. 한 가지 용도는 패턴화된 파트로, 이 옵션을 사용하면 패턴화된 모든 파트 부품을 선택할 수 있습니다.
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테셀레이션 - 현재 선택한 장면 목록 요소(Render Studio, Part Studio, 어셈블리 또는 파트)에 대해 다른 테셀레이션 값(자동, 낮음, 중간, 미세, 매우 미세 또는 사용자 지정)을 선택할 수 있는 테셀레이션 대화상자를 엽니다. 사용자 지정을 선택한 경우 추가 옵션을 사용할 수 있습니다.
테셀레이션 설정은 명시적 설정이 없는 아래의 모든 요소에 적용됩니다. 예를 들어, 어셈블리에 테셀레이션 설정 미세를 적용하면 명시적 설정이 없는 어셈블리 아래의 모든 요소에 이 설정이 동일하게 적용됩니다.
자동 이외의 테셀레이션 값을 적용한 경우 씬 리스트의 요소 옆에 테셀레이션 아이콘이 표시됩니다.
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각도 편차 - 테셀레이션중에 곡면이 분할되는 세그먼트 수를 제어합니다.예를 들어 값이 10도이면 36개의 평면이 있는 원통이 됩니다.
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코드 허용오차 - 테셀레이션된 지오메트리가 기본 서피스와 달라질 수 있는 최대 거리
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삭제 - 선택한 최상위 파트, Part Studio 또는 어셈블리를 하나 이상 삭제합니다. Part Studio/어셈블리 아래에 있는 면이나 파트는 삭제할 수 없습니다.
페이지를 다시 로드하거나 로그아웃한 후에는 씬 리스트에서 개체를 숨기는 기능이 유지되지 않습니다. 페이지를 다시 로드하거나 다시 로그인하면 숨겨진 개체가 모두 표시됩니다.
트랜스폼 컨텍스트 메뉴
씬 리스트 트랜스폼에서 트랜스폼 썸네일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음 옵션이 포함된 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
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편집 - 현재 변환을 추가로 편집할 수 있는 변환 대화상자를 엽니다.
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모든 요소 선택 - 변형 작업의 일부였던 모든 파트를 선택합니다.
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격리 - 이를 선택하면 선택한 변환이 있는 모든 요소를 볼 수 있고 다른 모든 요소는 그래픽 영역에서 숨겨집니다.
그래픽 영역 상단 중앙에 현재 격리 모드에 있음을 나타내는 배너가 표시됩니다. 완료를 클릭하여 이 모드를 종료합니다.
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삭제 - 파트의 상태를 변환 이전의 원래 위치로 복원하고 씬 리스트에서 현재 트랜스폼을 제거합니다.
실수로 변형을 삭제한 경우 툴바의 undo ( ) 옵션을 사용하여 변형을 복원할 수 있습니다.
모양 콘텍스트 메뉴
씬 리스트 모양에서 모양 썸네일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음 옵션이 포함된 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
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Use appearance from... - Allows you to select a Render Studio tab from the current or other document from which to bring applied appearances into the current Render Studio tab. See Using Appearances from another Render Studio tab for more information.
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할당 - 파트에 모양을 할당하고 씬 리스트 하단의 모든 속성을 지웁니다.
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이름 바꾸기 - 현재 모양의 이름을 변경합니다.
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모양 연결 해제 - 원래 Part Studio에서 파트에 할당되었다가 파트를 새 씬으로 가져올 때 Render Studio 모양에 매핑된재질의 연결을 해제합니다. Part Studio 자료와 Render Studio 모양 매핑을 참조하십시오.
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복제된 모양 - 현재 모양과 해당 매개변수를 모두 복제합니다. 사본은 현재 선택한 모양 바로 아래에 있는 표현 목록에 배치됩니다.
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[모양]에서 복사(
) - 씬 리스트에서 현재 선택한 모양을 클립보드에 복사합니다.
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[모양] 에 모양 붙여넣기(
) - 클립보드의 모양(소스 모양)을 씬 리스트에서 현재 선택한 모양(대상 모양)으로 붙여넣습니다.소스 모양이 대상 모양을 대체합니다.
대상 모양의 이름을 이전에 바꾸지 않은 경우 소스 모양 이름이 사용됩니다.이전에 대상 모양의 이름을 바꾼 경우 소스 모양이 대상 모양을 대체할 때 이 이름이 유지됩니다.
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사용하지 않은 표현 제거 - 장면에서 사용되지 않는 표현이 목록에 있는 경우 이 옵션을 사용하면 표현 목록에서 해당 표현이 모두 제거됩니다. 이렇게 하면 사용하지 않은 모양이 많이 포함된 긴 목록을 정리하는 데 도움이 됩니다. 사용하지 않은 모양이 없는 경우 아무것도 제거되지 않았음을 알리는 파란색 정보 메시지가 표시됩니다.
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모든 요소 선택 - 씬에서 이 모양이 적용된 모든 파트/면을 선택합니다.
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삭제 - 사용하지 않는 경우 표현 목록에서 선택한 하나 이상의 모양새를 삭제합니다. 사용된 모양은 삭제할 수 없습니다.
링크된 모양은 이름을 바꿀 수 없습니다.
프로젝터 콘텍스트 메뉴
씬 리스트 프로젝터에서 프로젝터 썸네일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음 옵션이 포함된 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
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편집 - 현재 프로젝터를 추가로 편집할 수 있는 프로젝터 대화상자를 엽니다.
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이름 바꾸기 - 현재 프로젝터의 이름을 바꿉니다.
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모든 요소 선택 - 씬에서 이 프로젝터가 적용된 모든 요소 및 파트를 선택합니다.
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격리 - 이를 선택하면 선택한 프로젝터의 모든 요소를 볼 수 있고 다른 모든 요소는 그래픽 영역에서 숨겨집니다.
그래픽 영역 상단 중앙에 현재 격리 모드에 있음을 나타내는 배너가 표시됩니다. 완료를 클릭하여 이 모드를 종료합니다.
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삭제 - 프로젝터를 삭제하고 씬의 관련 요소 및 부품에 미치는 영향을 제거합니다.
실수로 프로젝터를 삭제한 경우 툴바의 실행 취소 ( ) 옵션을 사용하여 프로젝터를 복원할 수 있습니다.

-
파트, Part Studio 또는 어셈블리를 Render Studio 씬에 삽입하려면
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툴바에서 삽입 버튼 (
) 을 클릭합니다.
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파트, Part Studio 또는 어셈블리 선택 대화상자가 열립니다.
Render Studio 씬은 요소를 씬에 처음 가져올 때의 문서 스냅샷(버전)으로 생각할 수 있습니다. 따라서 요소를 가져오려면 먼저 버전이 있어야 합니다. “[통합문서]에서 버전 만들기” 링크를 클릭하고 버전 만들기 대화상자에서 정보를 입력한 다음, 만들기를 클릭합니다.단추.이 작업이 완료되면 모든 문서 자산을 사용할 수 있게 되며 선택 대화상자에서 모든 파트, Part Studio 또는 어셈블리를 가져올 수 있습니다.
요소를 Render Studio 탭으로 가져오면 새 버전을 만들지 않는 한 이 Render Studio 탭 외부의 문서에서 만든(또는 가져온) 모든 항목은 이 Render Studio 씬에 액세스할 수 없습니다.또한 문서 패널에서 버전 만들기 버튼(
)을 클릭하여 버전 만들기 대화상자를 열고 언제든지 버전을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 버전 및 기록을 참조하십시오.
-
씬에 삽입하려는 요소를 클릭하여 선택합니다. 이는 현재 통합문서나 기타 통합문서의 파트, 복합 파트, 표면, Part Studio 또는 어셈블리일 수 있습니다.
파트 선택, Part Studio 또는 어셈블리 대화상자에 액세스할 때마다 한 요소만 씬에 삽입할 수 있지만 동일한 씬에 원하는 만큼 요소를 삽입할 수 있습니다.
삽입 (파트, Part Studio 또는 어셈블리 선택) 대화상자에 대한 자세한 내용은 파트 및 어셈블리 삽입을 참조하십시오.

Render Studio 씬에 사용된 요소가 Render Studio 탭 외부에서 업데이트되는 경우 해당 요소는 씬 요소 옆에 업데이트 링크 아이콘()을 표시합니다. 이는 참조된 요소를 업데이트해야 함을 나타냅니다. 다음과 같이 하십시오.
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최신 버전의 문서가 있는 경우 씬 리스트의 요소 옆에 참조 업데이트 아이콘이 표시됩니다.
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요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 링크된 문서 업데이트를 선택합니다.
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참조 관리자 대화상자가 열립니다. 업데이트할 요소를 확인한 다음 선택한 항목 업데이트 버튼을 클릭합니다.
-
Render Studio 탭이 업데이트된 버전이 적용된 상태로 브라우저에 다시 로드됩니다.
-
오른쪽 상단 코너에 있는 x를 클릭하여 대화상자를 닫습니다.

어셈블리에 하나 이상의 분해 뷰가 있는 경우 씬에 삽입한 후에는 이러한 분해 뷰에 액세스하여 그래픽 영역에서 볼 수 있습니다.
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씬 리스트에서 어셈블리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 분해도 를 선택합니다.
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분해도 대화상자가 열립니다.
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기본값 드롭다운을 클릭하여 원하는 분해도를 선택합니다.참고로 이 목록에는 여러 개의 분해도가 포함될 수 있습니다.
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Click the checkmark (
) to accept the new view.
기본 (비분해) 뷰 (왼쪽) 및 분해 뷰 (오른쪽)
You can switch between other Exploded views or back to the default (non-exploded view) at any time by accessing the dialog again and selecting Default from the dropdown and clicking the checkmark () again.

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툴바에서 삽입 버튼 (
) 을 클릭합니다.
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파트, Part Studio 또는 어셈블리 선택 대화상자가 열립니다.
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추가 구성이 있는 Part Studio 또는 어셈블리를 찾으십시오(아래 첫 번째 이미지 참조). 드롭다운을 클릭하고 원하는 구성을 선택합니다(아래 두 번째 이미지 참조).
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구성된 Part Studio 또는 어셈블리를 클릭하여 씬에 삽입합니다.
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Part Studio 또는 어셈블리를 씬에 삽입한 후 다른 구성을 선택하려면 씬 리스트에서 Part Studio 또는 어셈블리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서구성 변경을선택합니다.
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구성 선택 대화상자가 열립니다.
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Click the dropdown to select a new configuration, then press the checkmark (
) to accept the new configuration and update the Part Studio or Assembly in the scene:

하나 이상의 씬 리스트 요소를 변형하려면:
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툴바에서 변형 버튼 (
) 을 클릭합니다.
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그러면 요소의 변환, 회전 및 배율을 변경할 수 있는 다음 대화상자가 열립니다.
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변형할 요소 - 변형하려는 모든 요소를 선택합니다.여기에는 최상위 Render Studio, Part Studio, 어셈블리 및 파트가 포함됩니다. 면은 변형할 수 없습니다.
모든 변환에 사용되는 원점은 변형할 모든 요소의 중심점입니다. 예를 들어, 한 파트를 선택하면 해당 파트의 중심이 원점으로 사용됩니다. 두 파트를 사용하는 경우 두 파트를 결합한 중심이 원점으로 사용됩니다.
경계 상자에 변형 선택에 포함된 원점과 모든 개체가 표시됩니다.
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변환 드롭다운 - 변환, 회전 또는 배율을 선택합니다. 변환 대화상자당 하나의 변환 작업만 수행할 수 있지만 동일한 씬에서 여러 변환을 수행할 수 있습니다. 모든 변환은 씬 리스트에 있습니다. 변환 옵션은 다음과 같습니다.
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변환 - 씬의 원점에 따라 x, y, z축을 따라 선택 항목을 이동합니다.측정 단위는 미터 단위이며 음수 또는 양수입니다.
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회전 - 씬의 원점에 따라 선택 항목을 x, y, z축을 따라 회전합니다.측정 단위는 도 단위이며 범위는 -360도에서 +360도 사이입니다.
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축척 - 선택 항목의 중심점을 기준으로 x, y, z축을 따라 선택 항목을 확대(더 크게)하거나 축소(더 작게)합니다. 측정값은 선택 항목의 원래 크기를 기준으로 합니다. 예를 들어 1.000 x X 1.000 y 축척은 축척이 파트 원래 크기의 100%임을 뜻합니다. 0.001부터 1까지 분수 값은 선택 항목의 크기를 축소합니다. 축척 축은 0으로 설정할 수 없습니다.
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균일 배율 조정 - 변환 배율을 선택한 경우 이 확인란을 선택한 상태로 유지하면 입력한 값만큼 요소 및 파트의 배율이 균일하게 조정됩니다. X, Y, Z축을 따라 개별적으로 크기를 조정하려면 선택을 취소하십시오.
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그라운드 플레인 숨기기 - 환경의 가상 그라운드 평면을 숨깁니다. 지면 설정에 대한 자세한 내용은환경 패널을 참조하십시오.
또는 변환 대화상자에 들어가기 전에 씬 리스트나 그래픽 영역에서 요소를 미리 선택할 수 있습니다. 툴바에서 변환 버튼(
)을 클릭하면 변환할 부품 및 파트 필드가 선택한 요소로 자동으로 채워집니다.
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변환 도구를 사용할 때 대화상자에서 변환 또는 회전을 선택한 경우 그래픽 영역에서 매니퓰레이터를 조정하십시오.
변환 매니퓰레이터 (왼쪽), 회전 매니퓰레이터 (오른쪽).
스케일 변환은 대화상자에 숫자로 입력되며 그래픽 영역에는 관련 매니퓰레이터가 없습니다.
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When finished click the checkmark (
) to accept the new transform.
생성되고 장면 그래프에 나열된 순서대로 여러 변환이 적용됩니다.
어셈블리의 요소가 변환되고 해당 어셈블리가 Render Studio에서 업데이트되면, Render Studio 변환이 새 어셈블리 변형 위에 다시 적용됩니다. 이러한 방식으로 Render Studio 변형은 원본을 훼손하지 않습니다.

모든 씬 리스트 요소 그룹(전체 Render Studio, Part Studio, 어셈블리, 부품 및 면)에는 고유한 관련 프로젝터가 있을 수 있습니다.
프로젝터를 요소에 연결하려면:
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툴바에서 프로젝터 아이콘 (
) 을 클릭합니다.
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프로젝터 대화상자가 열립니다. 대화상자에 다음 정보를 입력합니다.
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이름 [프로젝터 1] - 프로젝터의 이름을 입력합니다.
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프로젝터를 추가할 요소 - 이 프로젝터의 영향을 받는 모든 요소. 대화상자가 열려 있는 동안 씬 리스트 또는 그래픽 영역에서 씬 리스트 요소를 선택합니다. 여기에는 전체 Render Studio, Part Studio, 어셈블리, 파트 및 면이 포함됩니다. 이러한 요소들은 프로젝터의 영향력에 추가됩니다.
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투영 유형 - 투영 유형 (자동, 평면, 큐빅, 원통형, 구형 또는 표면) 을 선택합니다.
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정규화 (원통형 또는 구형 투영 유형에만 사용 가능) - 투영의수평 축을 중심으로 한 회전이 원통 또는 구의 크기에 관계없이 텍스처의 2회 반복을 포함하는지 확인합니다.
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캡핑됨 (원통형 투영 유형에만 사용 가능) - 원통형 투영의 상단 및 하단에 평면 투영을 추가하려면 선택합니다.
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요소별 적용 - 선택한 요소가 다른 요소들과 함께 이동하도록 변형을 고려하려면 선택하십시오.
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위치 (X/Y/Z) - X, Y, Z축의 길이 측정값에 위치 변환을 입력합니다.
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회전 (X/Y/Z) - X, Y, Z축의 회전 변환을 도 단위로 입력합니다.
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스케일링 (X/Y/Z) - X, Y, Z축에서의 스칼라 변환을 비율 값으로 입력합니다. 이때 1은 원래 스케일입니다.
또는 프로젝터 대화상자에 들어가기 전에 씬 리스트나 그래픽 영역에서 요소를 미리 선택할 수 있습니다. 툴바에서 프로젝터 버튼(
)을 클릭하면 프로젝터를 추가할 부품 및 파트 필드에 선택한 요소가 자동으로 채워집니다.
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프로젝터는 선택한 요소 및 파트에 연결되며 씬 리스트 하단의 프로젝터 드롭다운 아래에 있습니다.

Use appearances that are applied to entities from the current or other document's Render Studio tab in the current Render Studio tab:
From the Render Studio tab you want the appearances brought into:
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Right-click on the Appearances list or an appearance in the Appearances list and select Use appearance from... from the context menu:
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Render Studio 선택 대화상자가 열립니다. 현재 문서 또는 기타 문서에서 Render Studio 탭을 선택합니다.
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The Use appearance from dialog opens. Select from the following options:
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Replace duplicate appearances - When checked, if the current Render Studio tab has appearances with the exact same name as those in the selected Render Studio tab, the appearance in the current Render Studio tab is overwritten with the appearance from the selected Render Studio tab. All parts/instances that had the previous appearance assigned are now assigned the appearance from the selected Render Studio tab.
If this option is unchecked, appearances with the same name brought in from the selected Render Studio tab have a sequential number added as a suffix to their name to make them unique.
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Select all - When checked, all appearances from the selected Render Studio tab are selected.
-
Number of appearances selected - Displays the number of appearances that are being brought into the current Render Studio tab from the selected Render Studio tab.
-
Appearances list - All appearances from the selected Render Studio tab are listed here. If the Select all checkbox is disabled, you can individually select which appearances you want brought into the current Render Studio tab. Click once to select and click again to deselect.
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After making your selections in this dialog, click Apply to bring the appearances into the current Render Studio appearances list. Alternately, click Cancel to exit the dialog without any changes.
The appearances are brought into the current Render Studio tab's Appearances list in alphabetical order.
팁
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Unlike appearances in favorite folders, custom appearance parameter settings from the selected Render Studio tab are preserved.
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If any appearance uses resources the user does not have permission to access, the appearance is dimmed and cannot be selected.
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빈 Render Studio 탭을 만들어 현재 및/또는 다른 통합문서의 Render Studio 탭에서 자주 사용하는 모든 모양을 포함하는 모양 컨테이너 역할을 할 수 있습니다.
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In the Use appearance from dialog use Shift+click to select multiple appearances at once.
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In the Use appearance from dialog, if Select all is checked and then unchecked, all appearances remain selected.

Part Studio에서 생성된 데칼은 이를 사용하는 해당 파트, Part Studio 또는 어셈블리가 Render Studio에 삽입될 때 Render Studio로 가져오기가 이루어집니다. Part Studio에서 데칼 피처를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 데칼을 참조하십시오.
파트, Part Studio 또는 어셈블리를 Render Studio에 삽입하면 데칼이 씬 리스트의 모양 목록에 있는 모양으로 변환됩니다.
데칼은 상세 아이콘()의 화살표로 표시된 대로 Part Studio 피처에 연결되어 있습니다. 통합문서 버전이 작성되고 Render Studio에서 참조가 업데이트된 후 Part Studio에서 데칼에 대한 모든 편집 내용이 Render Studio로 업데이트됩니다.
모양 패널에서 데칼의 매개변수를 편집하면 링크 아이콘에 연결되지 않은 데칼()이 표시됩니다. 그러나 다른 모양과는 달리 데칼 모양은 소스 Part Studio에서 수정한 경우 데칼 투영 및 UV 배치를 계속 추적합니다.
모양 패널에서 편집 가능한 데칼의 매개변수는 다음과 같습니다.
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데칼 이미지
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이미지 - 데칼 이미지 파일입니다. 이미지 필드를 클릭하여 이미지 선택 대화상자를 엽니다. 이 대화 상자에서는 현재 통합문서나 다른 통합문서에서 이미지를 선택하거나 컴퓨터에서 가져와 현재 이미지를 바꿀 수 있습니다.
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알파 채널 사용 - 선택된 경우 이미지에 투명한 알파 채널이 있으면 데칼을 잘라내는데 사용됩니다.
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밝기 - 0~1의 배율로 이미지 밝기를 지정합니다.
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대비 - 0-1 범위의 배율로 이미지 대비를 지정합니다.
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색상 반전 - 이미지의 색상을 반전합니다.
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데칼 모양
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거칠기 확산 - 데칼 모양의 거칠기 값입니다. 거칠기 값이 높을수록 더 파우더리한 룩을 연출할 수 있습니다.
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금속 모양 - 기본 모양의 금속 값입니다. 값이 1.0이면 반사에 색상이 지정되며 시야 방향과 무관합니다. 값이 0.0이면 반사가 흰색이고 방향에 따라 달라집니다. 이 경우 방향 의존성은 IOR(프레넬 효과)을 기반으로 합니다.
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반사 거칠기 - 데칼 모양의 반사 거칠기 값입니다. 거칠기 값이 높을수록 반사가 더 흐려집니다.
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반사 가중치 - 반사량을 제어합니다.
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반사 이방성 - 데칼 모양의 반사 이방성 값입니다. 값이 높을수록 하이라이트가 늘어납니다.
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비등방성 회전 - 비등방성의 방향을 변경합니다.값이 1이면 방향이 360도 회전합니다.
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IOR - 볼륨의 굴절을 결정합니다. 또한 금속이 아닌 데칼의 반사율에도 영향을 줍니다.
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범프 - 모양 라이브러리의 범프 함수 중 하나를 통해 모양에 범프 또는 노멀 맵을 연결합니다.
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데칼 투과
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투과 색상 - 투과 시 색상 효과는 데칼의 두께에 영향을 받지 않으며 스테인드글라스와 유사합니다.
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투과 가중치 - 확산 반사율과 비교하여 데칼을 통과하는 빛의 양을 측정합니다.
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투과 거칠기 - 투과의 거칠기 값입니다. 값이 높을수록 모양을 통해 보이는 요소가 흐릿하게 보입니다.
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팁
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다른 모양과 달리 데칼은 모양 라이브러리에서 선택할 수 없습니다. 따라서 Render Studio 내의 어떤 요소에도 할당할 수 없습니다. 원본 Part Studio에서 외부 참조로만 삽입할 수 있습니다.
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데칼은 복제하거나 제거할 수 없습니다.
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데칼은 숨길 수 없습니다. 이 문제를 해결하려면 데칼의전송 무게 를 1로 설정할 수 있습니다. 데칼은 투명해집니다. 하지만 투과 색상이 흰색으로 설정되어 있고 데칼이 무광인 경우에만 유효합니다(반짝이게 하는 모양 파라미터가 없는 경우). 그렇지 않으면 얼굴이 정확하게 보이지 않을 수 있습니다.
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평면형 면에 3개 이상의 겹치는 데칼을 적용하거나 원통형 면에 3개 이상의 데칼을 적용할 수 없습니다. 추가 데칼은 여전히 Render Studio로 가져오기가 이루어지지만 면에는 표시되지 않습니다.
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소스 Part Studio에서 데칼이 생성된 순서에 따라 가져올 때 Render Studio에서 데칼이 적용되는 순서가 결정됩니다.
자세한 내용은 Render Studio 예제 및 리소스를 참조하십시오.