다음 용도로만 사용 가능

페이지 오른쪽에 있는 씬 패널에는 씬 리스트에 대한 편집 가능한 글로벌 매개변수 목록이 표시됩니다.씬 패널 아이콘()을 클릭하여 패널을 엽니다.

씬 패널

모양/선택 패널 폭을 조정하려면 커서를 패널 모서리 위로 가져갑니다. 커서가 양쪽 화살표로 바뀌면 클릭해서 드래그하여 패널의 크기를 조정합니다.

  • 점진적 음영처리

    • 최대 샘플러 - 음영처리를 중지한 후 최대 샘플의 수.

    • 적응형 해상도 - 탐색 중에 상호 작용을 유지할 수 있도록 렌더링 해상도를 자동으로 조정합니다. 모델을 화면에서 이동하면 해상도가 낮아져(모델이 픽셀화됨) 이동 속도가 빨라집니다. 모델 이동 조정을 중지하면 해상도가 상향 방향으로 복원됩니다. 탐색 중에 해상도를 낮추지 않으려면 이 옵션을 비활성화하십시오. 모델의 복잡성에 따라 모델 이동이 느려질 수 있습니다.

  • 매트 포그 - 거리 기반 매트 포그 효과를 활성화하려면 체크하십시오.

    • 가시 범위 - Koschmieder 방정식에 따라 밝은 물체와 어두운 물체 사이의 대비가 여전히 감지될 수 있는 거리입니다.

    • 가시성 색조 - 색상 채널별로 가시 범위를 변경합니다.편집 아이콘을 클릭하여 색상을 선택합니다.

    • 밝기 - 산란된 조명의 밝기를 절대값 또는 승수로 지정합니다.

    • 주변밝기 (활성화하려면 확인) - 선택하면 산란 조명의 밝기가 환경의전체 조도를 기준으로 자동 결정됩니다.

    • 밝기 틴트 - 산란된 조명을 위한 컬러 틴트입니다.편집 아이콘을 클릭하여 색상을 선택합니다.

  • 필터링

    • 픽셀 필터 - 앤티앨리어싱용 박스, 트라이앵글 또는 가우스 필터 중에서 선택합니다.이러한 필터는 여러 샘플이 단일 픽셀로 결합되는 방식에 영향을 줍니다.가우스는 더 부드러운 결과를 제공합니다.삼각형은 더 선명한 결과를 제공합니다.Box는 일반적으로 특정 상황에서만 유용합니다.

    • 픽셀 필터 반경 - 필터 커널의 반경.권장 값은 박스 필터의 경우 0.5, 삼각형 필터의 경우 1, 가우스 필터의 경우 1.5입니다.

  • 블룸 필터링 - 글레어 및 글로우 효과의 근사치 확인

    • 반경 - 필터에 사용되는 흐림의 최대 반경으로, 출력 크기의 일부로 지정됩니다.

    • 임계값 - 글레어가 발생하기 시작하는 밝기입니다.

    • 밝기 스케일 - 글레어 영역의 스케일링 팩터.

  • 디노이저 - AI 디노이저가 렌더링된 이미지를 처리하는지 확인합니다.

    • 반복 시작 - 이 옵션에 지정된 값이 잡음이 제거된 첫 번째 반복을 사용하여 처음 몇 번의 반복에서 노이즈 제거를 방지합니다.이렇게 하면 노이즈 제거기의 성능 오버헤드가 상호 작용에 영향을 주는 것을 방지할 수 있습니다 (예: 카메라를 움직일 때).또한 수렴이 충분하지 않아 처음 몇 번의 반복은 노이즈 제거기의 입력으로 적합하지 않아 만족스럽지 못한 결과가 나오는 경우가 많습니다.

    • 알파 노이즈 제거 - RGBA 이미지의 알파 채널에 노이즈가 제거되었는지 확인합니다.그렇지 않으면 변경되지 않습니다.이 설정을 확인하면 노이즈 제거에 필요한 시간이 약 두 배로 늘어납니다.

  • 고급

    • 매끄럽고 거친 그림자 - 제대로 테셀레이션되지 않은 지오메트리의 섀도우 터미네이터 아티팩트 (들쭉날쭉한 그림자) 를 수정하려면 확인하십시오. 일부 지오메트리 설정에서 다른 섀도잉 문제가 발생할 수 있으므로 이 매개변수를 항상 활성화하는 것은 권장되지 않습니다.

    • 최대 경로 길이 - 광원 경로의 최대 정점 (바운스) 수를 제한하여 결과에 영향을 줍니다.이 설정은 간접 조명 효과를 차단하므로 (예: 자동차의 헤드라이트가 제대로 보이려면 간접 효과를 많이 사용해야 하는 경우) 물리적 정확도는 떨어지지만 렌더링 속도를 높여야 하는 경우에만 적용해야 합니다.

    • 인스턴싱 - 여러 객체 부품의 처리와 해당 부품이 메모리에 복제되는지 여부를 제어합니다.옵션은 자동, 켜기 또는 끄기입니다.

  • 흰색 모드 - 모든 씬 오브젝트가 동일한 디퓨즈 모양을 사용하는지 확인합니다.

    • 색상 - 흰색 모드의 디퓨즈 모양 색상을 제어합니다.편집 아이콘을 클릭하여 색상을 선택합니다.

  • 스펙트럼 렌더링 - 활성화하려면 확인하십시오.

    • 변환 색상 공간 - 색상 데이터를 스펙트럼으로 변환하려면 렌더링 코어가 데이터가 정의된 색상 공간을 알아야 합니다.지원되는 색상 공간은 rec.709/선형 sRGB, CIE XYZ, Rec.2020, ACES2065-1 및 ACESCG입니다.

    • 변환 의도 - 반사도보다 평활도가 더 높은 Neutral 변환이나 색상 렌더링과의 호환성을 높이기 위해 평활도가 절충되는 Faithful로 색상 공간 변환을 안내합니다.

    • 옵저버 - 기본적으로 포토메트릭 렌더링 모드에서는 CIE 1931 2도 표준 옵저버를 컬러 매칭 함수로 사용합니다.이 옵션을 CIE 1964로 설정하면 색상 일치 기능이 10도 표준 옵저버로 변경됩니다.

  • 특수 샘플러

    • 가성 샘플러 - 특정 고급 광 경로에 필요한 가성 샘플러가 활성화되었는지 확인하십시오.예를 들어 음료수 잔이 테이블 위에 비추는 조명 패턴을 예로 들 수 있습니다.

    • 가이드 샘플링 - 가이드 샘플링을 활성화하려면 확인하십시오.자동 가이드 샘플링은 렌더링 품질 (특히 가성 샘플러가 비활성화된 경우) 과 렌더링 수렴 속도 (대형 실내와 같은 복잡한 씬을 렌더링할 때) 를 개선하는 데 사용됩니다.기본 샘플러에는 복잡한 광 전송 시나리오의 융합을 개선하도록 설계된 전용 가이드 캐시가 추가되었습니다.

      가이드 샘플러는 모든 사용 사례에서 컨버전스 속도를 개선하지 않으므로 실제로 전체 렌더링 성능에 해를 끼칠 수 있습니다.또한 반복 처리량이 일반적으로 10% 미만으로 약간 줄어드는 단점이 있습니다.실제 이점은 렌더링되는 씬의 유형에 따라 크게 달라질 수 있습니다.턴테이블과 같은 씬은 복잡한 조명과 모양을 특징으로 하는 건축 씬만큼 효과가 없습니다.일반적으로 같은 예산에서 시간 예산당 반복 횟수는 줄어드는 반면 이미지 품질은 향상됩니다.

자세한 내용은 Render Studio 예제 및 리소스를 참조하십시오.