Render Studio 인터페이스 - 씬 패널
다음 용도로만 사용 가능
페이지 오른쪽에 있는 씬 패널에는 씬 리스트에 대한 편집 가능한 글로벌 매개변수 목록이 표시됩니다.씬 패널 아이콘()을 클릭하여 패널을 엽니다.
모양/선택 패널 폭을 조정하려면 커서를 패널 모서리 위로 가져갑니다. 커서가 양쪽 화살표로 바뀌면 클릭해서 드래그하여 패널의 크기를 조정합니다.
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점진적 음영처리
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최대 샘플러 - 음영처리를 중지한 후 최대 샘플의 수.
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적응형 해상도 - 탐색 중에 상호 작용을 유지할 수 있도록 렌더링 해상도를 자동으로 조정합니다. 모델을 화면에서 이동하면 해상도가 낮아져(모델이 픽셀화됨) 이동 속도가 빨라집니다. 모델 이동 조정을 중지하면 해상도가 상향 방향으로 복원됩니다. 탐색 중에 해상도를 낮추지 않으려면 이 옵션을 비활성화하십시오. 모델의 복잡성에 따라 모델 이동이 느려질 수 있습니다.
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매트 포그 - 거리 기반 매트 포그 효과를 활성화하려면 체크하십시오.
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가시 범위 - Koschmieder 방정식에 따라 밝은 물체와 어두운 물체 사이의 대비가 여전히 감지될 수 있는 거리입니다.
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가시성 색조 - 색상 채널별로 가시 범위를 변경합니다.편집 아이콘을 클릭하여 색상을 선택합니다.
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밝기 - 산란된 조명의 밝기를 절대값 또는 승수로 지정합니다.
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주변밝기 (활성화하려면 확인) - 선택하면 산란 조명의 밝기가 환경의전체 조도를 기준으로 자동 결정됩니다.
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밝기 틴트 - 산란된 조명을 위한 컬러 틴트입니다.편집 아이콘을 클릭하여 색상을 선택합니다.
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필터링
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픽셀 필터 - 앤티앨리어싱용 박스, 트라이앵글 또는 가우스 필터 중에서 선택합니다.이러한 필터는 여러 샘플이 단일 픽셀로 결합되는 방식에 영향을 줍니다.가우스는 더 부드러운 결과를 제공합니다.삼각형은 더 선명한 결과를 제공합니다.Box는 일반적으로 특정 상황에서만 유용합니다.
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픽셀 필터 반경 - 필터 커널의 반경.권장 값은 박스 필터의 경우 0.5, 삼각형 필터의 경우 1, 가우스 필터의 경우 1.5입니다.
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블룸 필터링 - 글레어 및 글로우 효과의 근사치 확인
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반경 - 필터에 사용되는 흐림의 최대 반경으로, 출력 크기의 일부로 지정됩니다.
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임계값 - 글레어가 발생하기 시작하는 밝기입니다.
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밝기 스케일 - 글레어 영역의 스케일링 팩터.
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디노이저 - AI 디노이저가 렌더링된 이미지를 처리하는지 확인합니다.
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반복 시작 - 이 옵션에 지정된 값이 잡음이 제거된 첫 번째 반복을 사용하여 처음 몇 번의 반복에서 노이즈 제거를 방지합니다.이렇게 하면 노이즈 제거기의 성능 오버헤드가 상호 작용에 영향을 주는 것을 방지할 수 있습니다 (예: 카메라를 움직일 때).또한 수렴이 충분하지 않아 처음 몇 번의 반복은 노이즈 제거기의 입력으로 적합하지 않아 만족스럽지 못한 결과가 나오는 경우가 많습니다.
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알파 노이즈 제거 - RGBA 이미지의 알파 채널에 노이즈가 제거되었는지 확인합니다.그렇지 않으면 변경되지 않습니다.이 설정을 확인하면 노이즈 제거에 필요한 시간이 약 두 배로 늘어납니다.
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고급
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매끄럽고 거친 그림자 - 제대로 테셀레이션되지 않은 지오메트리의 섀도우 터미네이터 아티팩트 (들쭉날쭉한 그림자) 를 수정하려면 확인하십시오. 일부 지오메트리 설정에서 다른 섀도잉 문제가 발생할 수 있으므로 이 매개변수를 항상 활성화하는 것은 권장되지 않습니다.
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최대 경로 길이 - 광원 경로의 최대 정점 (바운스) 수를 제한하여 결과에 영향을 줍니다.이 설정은 간접 조명 효과를 차단하므로 (예: 자동차의 헤드라이트가 제대로 보이려면 간접 효과를 많이 사용해야 하는 경우) 물리적 정확도는 떨어지지만 렌더링 속도를 높여야 하는 경우에만 적용해야 합니다.
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인스턴싱 - 여러 객체 부품의 처리와 해당 부품이 메모리에 복제되는지 여부를 제어합니다.옵션은 자동, 켜기 또는 끄기입니다.
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흰색 모드 - 모든 씬 오브젝트가 동일한 디퓨즈 모양을 사용하는지 확인합니다.
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색상 - 흰색 모드의 디퓨즈 모양 색상을 제어합니다.편집 아이콘을 클릭하여 색상을 선택합니다.
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스펙트럼 렌더링 - 활성화하려면 확인하십시오.
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변환 색상 공간 - 색상 데이터를 스펙트럼으로 변환하려면 렌더링 코어가 데이터가 정의된 색상 공간을 알아야 합니다.지원되는 색상 공간은 rec.709/선형 sRGB, CIE XYZ, Rec.2020, ACES2065-1 및 ACESCG입니다.
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변환 의도 - 반사도보다 평활도가 더 높은 Neutral 변환이나 색상 렌더링과의 호환성을 높이기 위해 평활도가 절충되는 Faithful로 색상 공간 변환을 안내합니다.
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옵저버 - 기본적으로 포토메트릭 렌더링 모드에서는 CIE 1931 2도 표준 옵저버를 컬러 매칭 함수로 사용합니다.이 옵션을 CIE 1964로 설정하면 색상 일치 기능이 10도 표준 옵저버로 변경됩니다.
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특수 샘플러
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가성 샘플러 - 특정 고급 광 경로에 필요한 가성 샘플러가 활성화되었는지 확인하십시오.예를 들어 음료수 잔이 테이블 위에 비추는 조명 패턴을 예로 들 수 있습니다.
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가이드 샘플링 - 가이드 샘플링을 활성화하려면 확인하십시오.자동 가이드 샘플링은 렌더링 품질 (특히 가성 샘플러가 비활성화된 경우) 과 렌더링 수렴 속도 (대형 실내와 같은 복잡한 씬을 렌더링할 때) 를 개선하는 데 사용됩니다.기본 샘플러에는 복잡한 광 전송 시나리오의 융합을 개선하도록 설계된 전용 가이드 캐시가 추가되었습니다.
가이드 샘플러는 모든 사용 사례에서 컨버전스 속도를 개선하지 않으므로 실제로 전체 렌더링 성능에 해를 끼칠 수 있습니다.또한 반복 처리량이 일반적으로 10% 미만으로 약간 줄어드는 단점이 있습니다.실제 이점은 렌더링되는 씬의 유형에 따라 크게 달라질 수 있습니다.턴테이블과 같은 씬은 복잡한 조명과 모양을 특징으로 하는 건축 씬만큼 효과가 없습니다.일반적으로 같은 예산에서 시간 예산당 반복 횟수는 줄어드는 반면 이미지 품질은 향상됩니다.
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블룸 필터는 밝은 광원 주위에서 글레어 및 글로우를 대략적으로 계산합니다.
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광원의 모델을 생성합니다. 여기서는 빛의 반사를 표시하기 위해 속이 빈 박스를 사용했으며, 중앙의 구체가 광원으로 사용됩니다.
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모델을 Render Studio 씬으로 임포트합니다.상자 부분에 메탈릭 모양을 추가합니다 (브러시드 알루미늄 - 미디엄 브러싱).
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구형 오브젝트에 광원을 지정합니다(디퓨즈 영역 라이트). 조명을 더 강조하기 위해 배경이 단색 검정색으로 변경되었습니다. 조명 모양 패널 매개변수가 다음과 같이 업데이트되었습니다.
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플럭스 - 1000.
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씬 유닛 크기 - 1
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발광 색상 - #9DCFED (R: 157, G: 207, B: 237) 라이트 블루.
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씬의 모든 항목을 선택 해제하거나 스페이스바를 누릅니다.
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씬 패널 아이콘 (
) 을 클릭하여 씬 패널을 엽니다.
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블룸 필터링확인:
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원하는 결과에 따라 설정을 조정합니다.이러한 설정은 아래에 요약되어 있습니다.
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반경 - 블룸의 크기를 제어합니다. 이미지 크기의 백분율 단위로 효과가 분산될 수 있는 밝은 영역으로부터 최대 거리에 해당합니다. 0.01(기본값) 값은 최대 분산이 이미지 크기의 1%임을 의미하며, 좋은 시작점이 됩니다. 블룸을 바깥으로 더 퍼뜨리려면 이 값을 늘리십시오.
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한도 - 블룸이 시작하는 밝기를 제어합니다. 0.9(기본값) 값은 대부분 모델이 일반적으로 이 값보다 높은 밝기를 갖기 때문에 대부분 사용 사례에서 너무 낮은 설정이기 쉽습니다. 따라서 모델이 극히 흐리게 나타납니다. 일반 시작점으로 한도를 8000으로 늘리십시오. 모델에서 흐린 부분이 적어질 때까지 설정을 높입니다. 한도 아래의 영역은 영향을 받지 않지만, 블룸은 해당 한도 위의 영역에 적용됩니다.
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밝기 축척 - (옵션) 밝은 영역에서 블룸 필터 효과를 인위적으로 강화합니다. 이 설정을 기본값 1.000으로 그대로 두십시오.
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다음은 장면에 적용된 3가지 블룸 설정을 표시합니다.

화이트 모드는 대부분의 제조 설계 프로세스에서 흔히 사용되는 점토 형태의 모델을 보는 것과 비슷합니다. 화이트 모드를 활성화하면 모든 씬 요소(파트 및 요소)가 흰색 디퓨즈 모양으로 음영 처리됩니다. 이를 통해 파트의 광선 투과 또는 방출 효과를 확인하지 않고도 파트의 곡선을 시각화할 수 있습니다. 환경 조명은 여전히 씬의 파트에 영향을 미칩니다.
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씬 패널 아이콘 (
) 을 클릭하여 씬 패널을 엽니다.
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화이트 모드확인:
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모든 씬 요소에는 디퓨즈 화이트 모양이 적용됩니다.
왼쪽의 이미지는 유리 모양을 포함한 파트를 보여줍니다. 오른쪽의 이미지는 화이트 모드가 활성화된 동일 파트를 보여줍니다.
(옵션) 기준으로 사용할 대체 컬러를 선택하십시오.
자세한 내용은 Render Studio 예제 및 리소스를 참조하십시오.