비어 있는 공간을 둘러싸고 있는 모든 경계를 선택하여 솔리드를 형성하는 파트를 생성합니다. 부피를 만들려면 서로 교차하거나 경계에서 연결되는 모든 면 세트(평면, 면 포함)를 사용합니다.