빈 공간 주위의 모든 경계를 선택해 솔리드를 형성하여 파트를 생성합니다. 서로 교차하거나 경계에서 연결되는 모든 표면 및 솔리드 세트(평면 및 면 포함)를 사용하여 볼륨을 작성합니다. 파트를 추가, 제거 또는 교차하여 새 파트를 작성하거나 기존 파트를 수정합니다.