제한된 표면
선택한 점 또는 메쉬 데이터를 사용하여 지정된 공차 내에서 표면을 생성합니다. 편차를 표시하고 성능 또는 평활도를 최적화합니다.
직조 천과 비슷하게 모든 표면이 대략 직사각형입니다. 표면에는 U, V, 수직의 세 방향이 있습니다. 경계 서피스 프로파일 U와 V는 각각 표면의 X 및 Y 방향을 나타냅니다.


- Click the Constrained surface icon (
).
- 점 또는 메쉬 데이터로 표면을 정의하도록 선택합니다.
- 점 - 표면을 정의할 꼭지점을 선택합니다. 선택한 꼭지점에 수직으로 표면이 생성됩니다. 표면 방향을 변경하려면 대화상자에서 꼭지점을 클릭하여 추가 옵션을 표시합니다.
- 일반 필드를 클릭하여 선택한 다음 모델에서 표면을 생성할 방향을 선택합니다.
- 메이트 커넥터 버튼을 클릭하여 메이트 커넥터를 선택합니다.
- 수직 대칭 버튼을 클릭하여 방향을 전환합니다.
- 메쉬 - 표면을 정의할 메쉬 바디 또는 표면을 선택합니다.
- 점 - 표면을 정의할 꼭지점을 선택합니다. 선택한 꼭지점에 수직으로 표면이 생성됩니다. 표면 방향을 변경하려면 대화상자에서 꼭지점을 클릭하여 추가 옵션을 표시합니다.
- 표면을 만들 때 허용할 공차를 설정합니다. 공차가 클수록 결과 표면이 더 단순하고 커집니다.
- Click the Optimize dropdown and select to optimize for performance or smoothness.
- Performance - Faster performance that may produce lower-quality surfaces.
- 평활도 - 일반적으로 곡률은 낮지만 성능은 느리고 제어점이 많은 고품질 표면을 생성합니다.
- 편차 확인란을 클릭하면 원래 점/메쉬와 생성된 표면 간의 최대 편차를 볼 수 있습니다.
- 편차 표시 확인란을 클릭하여 모델의최대 편차 또는모든 편차를 표시합니다.
- 표시할 편차의 한계를 설정합니다. 입력한 한계 미만의 편차는 모델에 표시되지 않습니다.
-
을 클릭하십시오.

여기에는 서피스 피처 도구 컬렉션이 나열되어 있습니다. 이 목록은 전체 목록이 아닙니다.표면을 모델링할 때 추가 기능 도구를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 서피싱을 참조하십시오.
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두껍게 하기 - 표면에 깊이를 더합니다. 표면에 두께를 부여하고 솔리드로 변환하거나, 기존 파트나 표면에서 재료를 추가 또는 제거하거나, 경로에서 파트를 교차시켜 새 파트를 만들거나 기존 파트를 수정합니다.
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둘러싸기 - 빈 공간 주위의 모든 경계를 선택해 솔리드를 형성하여 파트를 생성합니다. 서로 교차하거나 경계에서 연결되는 모든 표면 및 솔리드 세트(평면 및 면 포함)를 사용하여 볼륨을 작성합니다. 파트를 추가, 제거 또는 교차하여 새 파트를 작성하거나 기존 파트를 수정합니다.
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필렛(Fillet ) - 날카로운 내부 및 외부 모서리를 둥글게 만들고 모서리 필렛을 선택하여 표준 고정 반경, 보다 스타일라이즈드 원추형 또는 가변 모서리로 정의합니다. 필요에 따라 풀 라운드 필렛을 적용하여 서로 반대되는 두 면 사이에 하나 이상의 면을 매끄럽게 블렌딩할 수 있습니다.
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면 블렌드 - 연결되거나 연결이 끊긴 날카로운 내부 및 외부 면을 둥글게 만들어 면 간에 매끄러운 블렌드를 만들거나 블렌드를 분리하여 새 면을 만들어 반경 또는 일정한 너비를 정의합니다. 블렌드 횡단면 (롤링 볼 또는 스윕 프로파일), 대칭, 제어, 트림, 구속 조건 및 한계를 추가로 정의하세요.
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면 삭제 - 파트에서 형상을 제거합니다.주변 면을 복원할지 (교차할 때까지 연장하여), 빈 공간을 덮을지, 빈 공간을 열어 둘지 선택합니다. 이 직접 편집 도구는 가져온 파트의 경우처럼 파트의 파라메트릭 기록이 없는 경우에 특히 편리합니다.
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면 이동 - 하나 이상의 선택된 면을 변환, 회전 또는 오프셋합니다. 이 직접 편집 도구는 가져온 파트의 경우처럼 파트의 파라메트릭 기록이 없는 경우에 특히 편리합니다.
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면 바꾸기 - 면을 자르거나 새 표면으로 면을 확장합니다. 이 직접 편집 도구는 가져온 파트의 경우처럼 파트의 파라메트릭 기록이 없는 경우에 특히 편리합니다.
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오프셋 면 - 기존 면, 곡면 또는 스케치 영역을 오프셋하여 새로운 면을 만듭니다. 제자리에 사본을 생성하려면 오프셋 거리를 0으로 설정합니다.
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경계 지표면 - 경계 프로파일로 지정된 지표면을 작성하거나 추가합니다.
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채우기 - 경계를 정의하여 표면(또는 곡면에서 파트)을 생성하고 경계 조건으로 표면을 미세 조정합니다 (참조 서피스를 사용하지 않아도 됨).
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경계 이동 - 확장 또는 잘라내기 위해 면의 경계 모서리를 이동합니다.
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룰드 서피스 - 기존 모서리 또는 스케치 영역의 여러 모서리로부터 새 룰드 서피스 또는 추가 룰드 서피스를 생성합니다.
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상호 트림 - 교차점을 확장하여 인접한 두 표면을 잘라 트리밍을 완료합니다.
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구속된 표면 - 선택한 점 또는 메쉬 데이터를 사용하여 지정된 공차 내에서 표면을 생성합니다. 편차를 표시하고 성능 또는 평활도를 최적화합니다.


- Tap the Constrained surface icon (
).
- 점 또는 메쉬 데이터로 표면을 정의하도록 선택합니다.
- Points - Select the vertices to define the surface. The surface is created Normal to the selected vertex. To change the orientation of the surface, tap the Vertices and then tap the Verrtex (first image below) to show additional options for the Vertices group (second image below):
- Tap in the Normal field to select it, then select the direction in which to create the surface from the model.
- Tap the Mate connector button to select a mate connector.
- Toggle Flip normal on to switch the orientation.
- 메쉬 - 표면을 정의할 메쉬 바디 또는 표면을 선택합니다.
- Points - Select the vertices to define the surface. The surface is created Normal to the selected vertex. To change the orientation of the surface, tap the Vertices and then tap the Verrtex (first image below) to show additional options for the Vertices group (second image below):
- 표면을 만들 때 허용할 공차를 설정합니다. 공차가 클수록 결과 표면이 더 단순하고 커집니다.
- Tap the Optimize dropdown and select to optimize for performance or smoothness.
- Performance - Faster performance that may produce lower-quality surfaces.
- 평활도 - 일반적으로 곡률은 낮지만 성능은 느리고 제어점이 많은 고품질 표면을 생성합니다.
- Toggle Deviation on to view the maximum deviation between the original points/mesh and the created surface.
- Toggle Show deviation on to display the Deviation type. Tap and then select either Maximum deviation or All deviations on the model.
- 표시할 편차의 한계를 설정합니다. 입력한 한계 미만의 편차는 모델에 표시되지 않습니다.
- 체크마크를 탭합니다.

Android support for the Constrained surface feature is limited to displaying and editing existing surfaces. Constrained surfaces can only be created on the desktop (browser) platform. They cannot be created on Android platforms.