오프셋 면
기존 면, 곡면 또는 스케치 영역을 오프셋하여 새로운 면을 만듭니다. 제자리에 사본을 생성하려면 오프셋 거리를 0으로 설정합니다.
오프셋 면 피처 도구를 사용하면 기존 면, 표면 또는 스케치 영역에 오프셋을 주어 새로운 표면을 만들 수 있습니다. 제자리에서 사본을 만들려면 오프셋 거리를 0으로 설정합니다. 표면에 오프셋을 주려면 툴바에서 오프셋 면 명령을 선택한 다음, 오프셋을 줄 면, 표면 또는 스케치 영역을 선택합니다. 대화상장세 숫자로 오프셋 거리를 입력하거나 그래픽 영역에서 주황색 화살표를 이동합니다. 반향을 반대로 하려면 반대 오프셋 방향 화살표를 클릭합니다. 끝나면 녹색 체크마크를 클릭하여 새로운 오프셋 면을 수락합니다.
- 을 클릭하십시오.
- 오프셋할 면, 표면 또는 스케치 영역을 선택합니다.
- 오프셋 거리를 지정하고, 필요하면 방향 화살표 아이콘을 사용하여 오프셋의 방향을 변경합니다.
- 을 클릭하십시오.
Onshape는 오프셋 거리의 사양을 기억하고 이후 작업에서 마지막으로 선택한 옵션으로 대화상자를 엽니다.
여러 면 선택
선택 및 오프셋 이전의 파트:
결과 면:
선택한 면들은 회전된 면과 평면이며, 하나의 면이 형성됩니다.
변형 결과 면
면을 선택한 다음, 원하는 경우 변형 도구를 선택하여 원래 파트에서 면을 멀리 이동하십시오.
여기에는 서피스 피처 도구 컬렉션이 나열되어 있습니다. 이 목록은 전체 목록이 아닙니다.표면을 모델링할 때 추가 기능 도구를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 서피싱을 참조하십시오.
- 두껍게 하기 - 표면에 깊이를 더합니다. 표면에 두께를 부여하고 솔리드로 변환하거나, 기존 파트나 표면에서 재료를 추가 또는 제거하거나, 경로에서 파트를 교차시켜 새 파트를 만들거나 기존 파트를 수정합니다.
- Enclose - Create a part by selecting all boundaries surrounding an empty space to form a solid. Use any set of surfaces and solids (including planes and faces) that intersect each other or connect at a boundary to create a volume. Create a new part or modify an existing one by adding, removing, or intersecting parts.
- 필렛(Fillet ) - 날카로운 내부 및 외부 모서리를 둥글게 만들고 모서리 필렛을 선택하여 표준 고정 반경, 보다 스타일라이즈드 원추형 또는 가변 모서리로 정의합니다. 필요에 따라 풀 라운드 필렛을 적용하여 서로 반대되는 두 면 사이에 하나 이상의 면을 매끄럽게 블렌딩할 수 있습니다.
- 면 블렌드 - 연결되거나 연결이 끊긴 날카로운 내부 및 외부 면을 둥글게 만들어 면 간에 매끄러운 블렌드를 만들거나 블렌드를 분리하여 새 면을 만들어 반경 또는 일정한 너비를 정의합니다. 블렌드 횡단면 (롤링 볼 또는 스윕 프로파일), 대칭, 제어, 트림, 구속 조건 및 한계를 추가로 정의하세요.
- 면 삭제 - 파트에서 형상을 제거합니다.주변 면을 복원할지 (교차할 때까지 연장하여), 빈 공간을 덮을지, 빈 공간을 열어 둘지 선택합니다. 이 직접 편집 도구는 가져온 파트의 경우처럼 파트의 파라메트릭 기록이 없는 경우에 특히 편리합니다.
- 면 이동 - 하나 이상의 선택된 면을 변환, 회전 또는 오프셋합니다. 이 직접 편집 도구는 가져온 파트의 경우처럼 파트의 파라메트릭 기록이 없는 경우에 특히 편리합니다.
- 면 바꾸기 - 면을 자르거나 새 표면으로 면을 확장합니다. 이 직접 편집 도구는 가져온 파트의 경우처럼 파트의 파라메트릭 기록이 없는 경우에 특히 편리합니다.
- 오프셋 면 - 기존 면, 곡면 또는 스케치 영역을 오프셋하여 새로운 면을 만듭니다. 제자리에 사본을 생성하려면 오프셋 거리를 0으로 설정합니다.
- 경계 지표면 - 경계 프로파일로 지정된 지표면을 작성하거나 추가합니다.
- 채우기 - 경계를 정의하여 표면(또는 곡면에서 파트)을 생성하고 경계 조건으로 표면을 미세 조정합니다 (참조 서피스를 사용하지 않아도 됨).
- 경계 이동 - 확장 또는 잘라내기 위해 면의 경계 모서리를 이동합니다.
- 룰드 서피스 - 기존 모서리 또는 스케치 영역의 여러 모서리로부터 새 룰드 서피스 또는 추가 룰드 서피스를 생성합니다.
- 상호 트림 - 교차점을 확장하여 인접한 두 표면을 잘라 트리밍을 완료합니다.