경계 이동
확장 또는 잘라내기 위해 면의 경계 모서리를 이동합니다.




경계 이동 피처를 사용하면 면의 경계 모서리를 이동하여 확장하거나 잘라낼 수 있습니다. 툴바에서 경계 이동 피처 도구를 클릭합니다. 이동할 표면 또는 경계 모서리를 선택합니다. 드롭다운 화살표로 끝 조건을 선택합니다. 기본적으로 단방향이 선택되어 있습니다. 대화상자에 숫자로 거리를 입력하거나 그래픽 영역에서 주황색 화살표를 사용합니다. 경계 방향을 뒤집으려면 반대 방향 화살표를 클릭합니다. 확장된 모든 표면 곡률이 원래 표면 경계와 연속되게 하려면 곡률 유지를 선택합니다. 면까지 또는 파트/면까지를 선택하면 경계 끝 조건의 요소를 선택할 수 있습니다. 꼭지점까지를 선택하면 경계 끝 조건의 꼭지점을 선택할 수 있습니다. 녹색 체크마크를 클릭하여 새로운 경계를 수락합니다.

- Click
to open the Move boundary dialog.
- 이동할 면 또는 경계 모서리를 선택하십시오.
- Check the Tangent propagation box to extend the surface for all edges tangent to the first edge selection.
- Choose an end condition from the dropdown:
Blind - Enter a distance to extend or trim to.
Up to face - Select a target entity to extend or trim to.
Up to part/surface - Select a part or surface to extend or trim to.
Up to vertex - Select a vertex to extend or trim to.
- To trim a surface or boundary edge, enter a negative distance in the Distance field:
To change directions, click the opposite direction icon
or manually drag the manipulator arrow back:
- For "Up to" end conditions, you can specify an offset in the Offset distance field, and toggle directions with the opposite direction icon
.
- Check the Maintain curvature box to make all the extended surface curvature continuous with the original surface boundary.
- 변경 내용을 적용하려면 대화상자의 오른쪽 상단 코너에 있는 녹색 체크마크
를 클릭합니다. 변경 내용을 적용하지 않고 취소하려면
을 클릭하십시오.

여기에는 서피스 피처 도구 컬렉션이 나열되어 있습니다. 이 목록은 전체 목록이 아닙니다.표면을 모델링할 때 추가 기능 도구를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 서피싱을 참조하십시오.
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두껍게 하기 - 표면에 깊이를 더합니다. 표면에 두께를 부여하고 솔리드로 변환하거나, 기존 파트나 표면에서 재료를 추가 또는 제거하거나, 경로에서 파트를 교차시켜 새 파트를 만들거나 기존 파트를 수정합니다.
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둘러싸기 - 빈 공간 주위의 모든 경계를 선택해 솔리드를 형성하여 파트를 생성합니다. 서로 교차하거나 경계에서 연결되는 모든 표면 및 솔리드 세트(평면 및 면 포함)를 사용하여 볼륨을 작성합니다. 파트를 추가, 제거 또는 교차하여 새 파트를 작성하거나 기존 파트를 수정합니다.
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필렛(Fillet ) - 날카로운 내부 및 외부 모서리를 둥글게 만들고 모서리 필렛을 선택하여 표준 고정 반경, 보다 스타일라이즈드 원추형 또는 가변 모서리로 정의합니다. 필요에 따라 풀 라운드 필렛을 적용하여 서로 반대되는 두 면 사이에 하나 이상의 면을 매끄럽게 블렌딩할 수 있습니다.
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면 블렌드 - 연결되거나 연결이 끊긴 날카로운 내부 및 외부 면을 둥글게 만들어 면 간에 매끄러운 블렌드를 만들거나 블렌드를 분리하여 새 면을 만들어 반경 또는 일정한 너비를 정의합니다. 블렌드 횡단면 (롤링 볼 또는 스윕 프로파일), 대칭, 제어, 트림, 구속 조건 및 한계를 추가로 정의하세요.
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면 삭제 - 파트에서 형상을 제거합니다.주변 면을 복원할지 (교차할 때까지 연장하여), 빈 공간을 덮을지, 빈 공간을 열어 둘지 선택합니다. 이 직접 편집 도구는 가져온 파트의 경우처럼 파트의 파라메트릭 기록이 없는 경우에 특히 편리합니다.
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면 이동 - 하나 이상의 선택된 면을 변환, 회전 또는 오프셋합니다. 이 직접 편집 도구는 가져온 파트의 경우처럼 파트의 파라메트릭 기록이 없는 경우에 특히 편리합니다.
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면 바꾸기 - 면을 자르거나 새 표면으로 면을 확장합니다. 이 직접 편집 도구는 가져온 파트의 경우처럼 파트의 파라메트릭 기록이 없는 경우에 특히 편리합니다.
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오프셋 면 - 기존 면, 곡면 또는 스케치 영역을 오프셋하여 새로운 면을 만듭니다. 제자리에 사본을 생성하려면 오프셋 거리를 0으로 설정합니다.
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경계 지표면 - 경계 프로파일로 지정된 지표면을 작성하거나 추가합니다.
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채우기 - 경계를 정의하여 표면(또는 곡면에서 파트)을 생성하고 경계 조건으로 표면을 미세 조정합니다 (참조 서피스를 사용하지 않아도 됨).
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경계 이동 - 확장 또는 잘라내기 위해 면의 경계 모서리를 이동합니다.
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룰드 서피스 - 기존 모서리 또는 스케치 영역의 여러 모서리로부터 새 룰드 서피스 또는 추가 룰드 서피스를 생성합니다.
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상호 트림 - 교차점을 확장하여 인접한 두 표면을 잘라 트리밍을 완료합니다.
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Constrained surface - Create a surface from a selection of points or mesh data within a specified tolerance. Display deviations and optimize for performance or smoothness.

단계
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을 탭합니다.
- 이동할 면 또는 경계 모서리를 선택하십시오.
- 경계 이동 대화상자의 설정을 기본설정으로 조정합니다.
- Toggle Tangent propagation to extend the surface for all the edges tangent to the first edge selection.
- 측면 화살표를 사용하여 끝 조건을 선택합니다.
Blind - Enter a distance manually to extend or trim to.
앞면까지 - 연장하거나 잘라내려는 대상 요소를 선택합니다. 앞면까지를 선택한 경우 메이트 점 커넥터 아이콘을 눌러 암시적 메이트 커넥터를 선택하거나 만들 수 있습니다.
Up to part/surface - Select a part or surface to extend or trim to.
꼭지점까지 - 연장하거나 잘라낼 꼭지점을 선택합니다. 꼭지점까지를 선택한 경우 메이트 점 커넥터 아이콘을 눌러 암시적 메이트 커넥터를 선택하거나 만들 수 있습니다.
- Trim a surface or boundary edge by tapping the opposite direction switch or manually dragging the manipulator arrow back.
- For "Up to" end conditions, you can toggle Offset distance to enter the desired offset.
- Toggle Maintain curvature to make all the extended surface curvature continuous with the original surface boundary.
- Tap the check mark.

단계
-
을 탭합니다.
- 이동할 면 또는 경계 모서리를 선택하십시오.
- 경계 이동 대화상자의 설정을 기본설정으로 조정합니다.
- Toggle Tangent propagation to extend the surface for all the edges tangent to the first edge selection.
- 측면 화살표를 사용하여 끝 조건을 선택합니다.
Blind - Enter a distance manually to extend or trim to.
Up to face - Select a target entity to extend or trim to.
Up to part/surface - Select a part or surface to extend or trim to.
Up to vertex - Select a vertex to extend or trim to.
- Trim a surface or boundary edge by tapping the opposite direction switch or manually dragging the manipulator arrow back.
- For "Up to" end conditions, toggle Offset distance to enter the desired offset.
- Toggle Maintain curvature to make all the extended surface curvature continuous with the original surface boundary.
- Tap the check mark.