면 교체
면을 잘라내거나 새 면으로 연장합니다. 이 직접 편집 도구는 파트에 대한 매개변수 히스토리가 없을 경우 특히 유용하며, 이 같은 사례는 가져온 파트에서 종종 발생합니다.
피처 툴바에서:
면을 잘라내거나 새 면으로 연장합니다. 이 직접 편집 도구는 파트에 대한 매개변수 히스토리가 없을 경우 특히 유용하며, 이 같은 사례는 가져온 파트에서 종종 발생합니다.
면 교체를 이용하면 면을 잘라내거나 새로운 표면으로 면을 확장할 수 있습니다. 이 직접 편집 도구는 파트의 파라메트릭 히스토리가 없을 때 특히 편리하며, 가져온 파트가 종종 해당됩니다. 면을 교체하려면 툴바에서 면 교체 명령을 선택한 다음, 교체할 면을 선택합니다. 대화상자에서 바꿀 표면 필드를 클릭한 다음, 그래픽 영역에서 바꿀 표면을 선택합니다. 교체할 면을 반대 면으로 바꾸려면 정렬 뒤집기를 선택합니다. 기본 교체 면은 교체할 면에서 가장 가까이에 있는 면이 해당됩니다. 대화상자엣 숫자로 오프셋 거리를 입력하거나 그래픽 영역에서 주황색 화살표를 이동합니다. 오프셋 방향을 반대로 하려면 반대 방향 화살표를 사용합니다. 녹색 체크마크를 클릭하여 교체된 면을 수락합니다.
- 을 클릭하십시오.
- 모델에서, 잘라내거나 확장하려는 면을 선택합니다.
- 교체에 사용할 면을 선택합니다.
이 예에서 면이 생성되었으며, 면을 연장하는 데 사용됩니다. 피처 리스트 상자의 파트 목록에서 이 파트를 숨기거나 숨김을 취소할 수 있습니다.
- 선택에 따라, 오프셋 거리를 제공하거나 정렬을 좌우대칭시킵니다.
- 오프셋 거리 - 면을 분리할 기준 거리를 지정합니다.
- 정렬 뒤집기 - 반대쪽 면으로 교체할 면을 변경하려면 선택합니다. 기본 교체 면은 교체할 면에 가장 가까이에 있는 면에 해당합니다.
- 을 클릭하십시오.
여기에는 서피스 피처 도구 컬렉션이 나열되어 있습니다. 이 목록은 전체 목록이 아닙니다.표면을 모델링할 때 추가 기능 도구를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 서피싱을 참조하십시오.
- 두껍게 하기 - 표면에 깊이를 더합니다. 표면에 두께를 부여하고 솔리드로 변환하거나, 기존 파트나 표면에서 재료를 추가 또는 제거하거나, 경로에서 파트를 교차시켜 새 파트를 만들거나 기존 파트를 수정합니다.
- 둘러싸기( Enclose ) - 빈 공간 주위의 모든 경계를 선택하여 솔리드를 형성하여 파트를 작성합니다. 서로 교차하거나 경계에서 연결되는 모든 표면 및 솔리드 세트(평면 및 면 포함)를 사용하여 볼륨을 생성하십시오.
- 필렛(Fillet ) - 날카로운 내부 및 외부 모서리를 둥글게 만들고 모서리 필렛을 선택하여 표준 고정 반경, 보다 스타일라이즈드 원추형 또는 가변 모서리로 정의합니다. 필요에 따라 풀 라운드 필렛을 적용하여 서로 반대되는 두 면 사이에 하나 이상의 면을 매끄럽게 블렌딩할 수 있습니다.
- 면 블렌드 - 연결되거나 연결이 끊긴 날카로운 내부 및 외부 면을 둥글게 만들어 면 간에 매끄러운 블렌드를 만들거나 블렌드를 분리하여 새 면을 만들어 반경 또는 일정한 너비를 정의합니다. 블렌드 횡단면 (롤링 볼 또는 스윕 프로파일), 대칭, 제어, 트림, 구속 조건 및 한계를 추가로 정의하세요.
- 면 삭제 - 파트에서 형상을 제거합니다.주변 면을 복원할지 (교차할 때까지 연장하여), 빈 공간을 덮을지, 빈 공간을 열어 둘지 선택합니다. 이 직접 편집 도구는 가져온 파트의 경우처럼 파트의 파라메트릭 기록이 없는 경우에 특히 편리합니다.
- 면 이동 - 하나 이상의 선택된 면을 변환, 회전 또는 오프셋합니다. 이 직접 편집 도구는 가져온 파트의 경우처럼 파트의 파라메트릭 기록이 없는 경우에 특히 편리합니다.
- 면 바꾸기 - 면을 자르거나 새 표면으로 면을 확장합니다. 이 직접 편집 도구는 가져온 파트의 경우처럼 파트의 파라메트릭 기록이 없는 경우에 특히 편리합니다.
- 오프셋 면 - 기존 면, 곡면 또는 스케치 영역을 오프셋하여 새로운 면을 만듭니다. 제자리에 사본을 생성하려면 오프셋 거리를 0으로 설정합니다.
- 경계 지표면 - 경계 프로파일로 지정된 지표면을 작성하거나 추가합니다.
- 채우기 - 경계를 정의하여 표면(또는 곡면에서 파트)을 생성하고 경계 조건으로 표면을 미세 조정합니다 (참조 서피스를 사용하지 않아도 됨).
- 경계 이동 - 확장 또는 잘라내기 위해 면의 경계 모서리를 이동합니다.
- 룰드 서피스 - 기존 모서리 또는 스케치 영역의 여러 모서리로부터 새 룰드 서피스 또는 추가 룰드 서피스를 생성합니다.
- 상호 트림 - 교차점을 확장하여 인접한 두 표면을 잘라 트리밍을 완료합니다.