シートメタルモデル仕上げ
このツールは、1 つまたは複数の選択したシートメタルモデルを非アクティブにし、シートメタルパーツをシートメタルではないソリッドパーツと同様に扱います。これにより、面を通る角度でのドリル、コーナーの溶接、フォームフィーチャーやカスタム FeatureScript フィーチャーの追加など、加工後の操作を実行できます。
シートメタルモデルを未完成 (アクティブ) のままにすると、シートメタルパーツはシートメタルとして扱われます。シートメタルモデルに対して加工後の操作を行わない場合は、シートメタルモデル完了フィーチャーは不要です。
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シートメタルを仕上げると、選択したシートメタルモデルが非アクティブになり、シートメタルパーツはシートメタル以外のソリッドパーツと同様に扱われます。これにより、面に対して角度をつけて穴を開けたり、角を溶接したり、フォームフィーチャーやカスタム FeatureScript フィーチャーを追加したりするなど、加工後の操作を実行できます。シートメタルモデルを未仕上げまたはアクティブのままにしておくと、シートメタルパーツはシートメタルとして扱われます。シートメタルモデルに加工後の操作を行う予定がない場合は、このフィーチャーを適用する必要はありません。
Part Studio ツールバーの仕上げシートメタルモデルフィーチャーをクリックします。グラフィック領域またはパーツリストでシートメタルパーツを選択します。チェックマークをクリックして、完成したシートメタルモデルを確定します。フィーチャーがフィーチャーリストに表示され、他のフィーチャーと同様に、そのフィーチャーを削除または抑制することで元に戻せることに注目してください。
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1 つまたは複数のシートメタルモデルを仕上げるには、次の手順に従います。
- Part Studio で、[シートメタルモデルの完了] (
) をクリックします。
-
パーツリストまたはグラフィック領域から 1 つまたは複数のシートメタルモデルを選択します。
- チェックマーク (
) をクリックしてフィーチャーを確定します。
あとでシートメタルモデルを変更しても、フラットパターンやテーブルの値には影響しません。
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シートメタルモデルがアクティブの場合 (作成または編集中) は、次のツールを使用できます。
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フランジ - 選択したエッジごとに壁を作成し、選択したエッジに曲げを用いて接続します。
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ヘム - 既存のシートメタルパーツ上に、選択したエッジまたは面ごとにヘムを作成します。
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タブ - シートメタルフランジにタブを追加します。
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ベンド - 追加の曲げ制御オプションを使用して、シートメタルモデルを基準線に沿って曲げます。
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Form - Create form features on existing sheet metal models. Forms can be selected from the current document, other documents, or a predefined library of sheet metal forms.
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ジョイントを作成する - 2 つの壁の交差を、曲げ (円筒状のジオメトリで結合された壁) またはリップ (2 つの壁の間の小さなギャップ) のジョイントフィーチャーに変換します。
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コーナー - コーナータイプとリリーフスケールを修正します。
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曲げリリーフ - 曲げリリーフ (曲げの端がフリーエッジに接する部分に作られた小さなカット)、深度、およびリリーフ幅を修正します。
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ジョイントの修正 - 曲げをリップに変換するなど、既存のジョイントを変更します。現在は、展開図テーブルで利用できます。
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コーナー切断 - フィレットまたは面取りを適用して、既存のシートメタルパーツのコーナーを切断します。コーナーのエッジまたは頂点を選択し、コーナー切断のタイプと距離を指定します。このフィーチャーは、シートメタルモデルすべてのフランジとジョイントが完成してから使用することをお勧めします。
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シートメタルテーブルとフラットビュー - リップ/曲げテーブルを開閉し、シートメタルモデルのフラットパターンを表示します。このテーブルを使用して、リップを曲げに、または曲げをリップに変換します。
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シートメタルモデル仕上げ - シートメタルモデルを閉じ (非アクティブにする)、フィーチャーリストにフィーチャーを作成します。
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このツールは、1 つまたは複数の選択したシートメタルモデルを非アクティブにし、シートメタルパーツをシートメタルではないソリッドパーツと同様に扱います。これにより、面を通る角度でのドリル、コーナーの溶接、フォームフィーチャーやカスタム FeatureScript フィーチャーの追加など、加工後の操作を実行できます。
シートメタルモデルを未完成 (アクティブ) のままにすると、シートメタルパーツはシートメタルとして扱われます。シートメタルモデルに対して加工後の操作を行わない場合は、シートメタルモデル完了フィーチャーは不要です。
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1 つまたは複数のシートメタルモデルを仕上げるには、次の手順に従います。
- Part Studio で、[シートメタルモデルの完了] (
) をクリックします。
シートメタルモデルの完了 iOS ダイアログ
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パーツリストまたはグラフィック領域から 1 つまたは複数のシートメタルモデルを選択します。
- チェックマークをクリックしてフィーチャーを確定します。
あとでシートメタルモデルを変更しても、フラットパターンやテーブルの値には影響しません。
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シートメタルモデルがアクティブの場合 (作成または編集中) は、次のツールを使用できます。
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フランジ - 選択したエッジごとに壁を作成し、選択したエッジに曲げを用いて接続します。
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ヘム - 既存のシートメタルパーツ上に、選択したエッジまたは面ごとにヘムを作成します。
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タブ - シートメタルフランジにタブを追加します。
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ベンド - 追加の曲げ制御オプションを使用して、シートメタルモデルを基準線に沿って曲げます。
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Form - Create form features on existing sheet metal models. Forms can be selected from the current document, other documents, or a predefined library of sheet metal forms.
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ジョイントを作成する - 2 つの壁の交差を、曲げ (円筒状のジオメトリで結合された壁) またはリップ (2 つの壁の間の小さなギャップ) のジョイントフィーチャーに変換します。
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コーナー - コーナータイプとリリーフスケールを修正します。
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曲げリリーフ - 曲げリリーフ (曲げの端がフリーエッジに接する部分に作られた小さなカット)、深度、およびリリーフ幅を修正します。
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ジョイントの修正 - 曲げをリップに変換するなど、既存のジョイントを変更します。現在は、展開図テーブルで利用できます。
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コーナー切断 - フィレットまたは面取りを適用して、既存のシートメタルパーツのコーナーを切断します。コーナーのエッジまたは頂点を選択し、コーナー切断のタイプと距離を指定します。このフィーチャーは、シートメタルモデルすべてのフランジとジョイントが完成してから使用することをお勧めします。
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シートメタルテーブルとフラットビュー - リップ/曲げテーブルを開閉し、シートメタルモデルのフラットパターンを表示します。このテーブルを使用して、リップを曲げに、または曲げをリップに変換します。
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シートメタルモデル仕上げ - シートメタルモデルを閉じ (非アクティブにする)、フィーチャーリストにフィーチャーを作成します。