シートメタルテーブルを使用して既存のシートメタルモデルの曲げ、リップ、およびジョイントを編集すると、フィーチャーリストにジョイント修正フィーチャーが作成されます。このフィーチャーを他のユーザーと同様に編集します。フィーチャーエントリを右クリックしてコンテキストメニューにアクセスします。

フィーチャーリスト

曲げをリップに変換すると (上記で説明したテーブルコマンドを使用)、フィーチャーリストにジョイント修正フィーチャーがリストされます。右クリックしてこの新しいジョイントを編集できます。

  1. フィーチャーリストで [ジョイントフィーチャーを修正] を右クリックして [編集] を選択するか、[ジョイントを修正] フィーチャーをダブルクリックします。[ジョイントフィーチャーを修正] ダイアログが開きます。

    シートメタルのジョイント修正ダイアログ

  2. 修正するジョイントエッジ (エンティティ) を確認するか、別のジョイントエッジを選択します。
  3. 次のジョイントタイプのいずれかを選択します。
    1. 曲げ - 曲げの中心線と半径を含む面/エッジの間に曲線を作成します。半径のモデルプロパティを既定のままにするか、そのボックスのチェックを外して新しい曲げ半径を指定します。
    2. リップ - 2 つのシートメタルエッジが接する面/エッジ間に関連付けを作成します。リップを選択したら、次のリップエッジタイプのいずれかを選択します。
      1. エッジジョイント - 両方のエッジを内側のエッジで接するように延長します。シートメタルモデルフィーチャーによる最小ギャップを使用して、2 つの選択範囲の間にギャップを作成します。
      2. 突合せジョイント - 方向 1 - 選択した面/エッジの外側のエッジを、互いに接するまで延長します。シートメタルモデルフィーチャーによる最小ギャップを使用して、2 つの選択範囲の間にギャップを作成します。このオプションは 90 度ジョイントでのみ使用できます。
      3. 突合せジョイント - 方向 2 - 方向 1 と似ていますが、選択した面/エッジの利き手が反転します。
    3. 接線 - 選択した 2 つの面/エッジの 1 つまたは複数が円形の場合、それらの間に接線エッジを作成します。
  4. 承認チェックマークアイコン をクリックして変更を確定します。

フィーチャーリストにジョイント修正フィーチャーが表示され、このアイコン ジョイントアイコンを修正アイコン で表示されます。