のみ利用可能です

ページの右側にある [外観] パネルには、選択したオブジェクトの外観に関する編集可能なパラメータのリストが表示されます。外観はマテリアル固有 (布、ガラス、石など) で、選択した外観に応じて利用可能なパネルのパラメータが変わります。

  1. シーンリストまたはグラフィック領域でエンティティ (パーツ、面、Part Studio、アセンブリ、Render Studio、外観) を選択します。

  2. [外観] パネルアイコン () をクリックしてパネルを開きます。

[外観] パネル

Part Studio またはアセンブリを Render Studio に挿入すると、基本外観になります。現在の外観の名前はパネルの上部に提示されます (上記の例では [外観 1])。

既定の外観パラメータの概要は以下のとおりです。

  • 基準

    • ベースカラー - ベースの外観の色です。

    • 拡散粗さ - ベースの外観の粗さの値。粗さの値が大きいほど、より粉っぽい外観になります。

    • メタリックな外観 - ベースの外観の金属的な値。値が 1.0 の場合、反射は色付けされ、ビューの方向とは無関係になります。値が 0.0 の場合、反射は白く、方向に依存します。この場合、方向依存性は IOR (フレネル効果) に基づきます。

    • 反射の粗さ - ベースの外観の反射の粗さの値。粗さの値が大きいほど、ぼやけた反射になります。

    • 反射の重み -反射量を制御します。

    • 反射の異方性 - ベースの外観の反射の異方性値。値が大きいほどハイライトが伸びます。

    • 異方性回転 - 異方性の方向を変更します。値が 1 の場合、方向が 360 度回転します。

  • トランスミッション

    • 透過色 - ステンドグラスのように、エンティティの厚さに関係なく透過するカラーエフェクト。

    • ボリュームカラー - 外観が薄肉でない場合は、ボリューム参照距離 (m) で体積色に到達します。

    • ボリューム参照距離 - 外観が薄肉でない場合、この距離 (m) でボリューム色に到達します。この外観で作成したエンティティの標準的な厚さを入力します。

    • 透過率の粗さ - 透過光の粗さの値。値を大きくすると、外観を通して見えるエンティティはぼやけて見えます。

    • 透過重量 - 拡散反射率と比較して、エンティティを通過する光の量を重み付けします。

  • グローバル

    • 薄肉 - チェックして有効にします。薄肉の外観は屈折せず、ボリューム効果もありません。これは、シャボン玉や窓ガラスなどのエンティティに適しています。

    • IOR - ボリューム内の屈折を決定します。また、メタリックでない外観の反射率にも影響します。

    • Abbe 数 - 分散をコントロールします。値が 0 の場合、分散はオフになります。分散性外観の Abbe 数は 25~85 です。

    • バンプ - 外観ライブラリのバンプ機能のいずれかを介して、バンプマップまたは法線マップを外観に添付します。

複数の外観を選択する

外観リスト (シーンリスト) で複数の外観を選択すると、外観パネルにはすべての外観が一覧表示されます。

[外観] パネルに複数の外観が表示される

外観の行 (下の最初の図を参照) をクリックすると、外観がパネルに表示され、パラメータを編集できます。

外観パネルで選択した外観リストに戻るには、下の 2 番目の画像に示されているホームアイコン () をクリックします。

[外観] パネルの外観をクリックする ホームアイコンをクリックして [外観] リストに戻る

外観名の右にある X をクリックすると、外観パネルから削除され、シーンリストの外観リストでの選択が解除されます。

ヒント

  • 既定の外観 (およびシーンで使用されるその他の外観) は、シーンリストの [外観] ドロップダウンにあります。

    シーンリスト: 既定の外観

  • 外観の名前を変更するには、シーンリストで [外観] を右クリックし、[名前を変更] を選択します。リンクされた外観の名前は変更できません。

    外観の名前を変更

  • 現在の外観を使用するすべてのエンティティを選択するには、シーンリストで [外観] を右クリックし、[すべてのエンティティを選択] を押します。

  • シーンリストの外観をシーンリストエンティティに割り当てるには、シーンリストエンティティを選択した状態で、シーンリストの [外観] を右クリックして、[割り当て] を選択します。

  • パネル幅を調整するには、パネルの端にカーソルを合わせます。カーソルが両方向矢印に変わったら、パネルをクリックしてドラッグし、サイズを変更します。

詳細は、Render Studio の例とリソースを参照してください。