のみ利用可能です

ページの右側にある [外観] パネルには、選択したオブジェクトの外観に関する編集可能なパラメータのリストが表示されます。外観はマテリアル固有 (布、ガラス、石など) で、選択した外観に応じて利用可能なパネルのパラメータが変わります。

  1. Select an entity (part, face, Part Studio, Assembly, Render Studio, Appearance) in the Scene list or in the graphics area.

  2. [外観] パネルアイコン () をクリックしてパネルを開きます。

[外観] パネル

Part Studio またはアセンブリを Render Studio に挿入すると、基本外観になります。現在の外観の名前はパネルの上部に提示されます (上記の例では [外観 1])。

既定の外観パラメータの概要は以下のとおりです。

  • 基準

    • ベースカラー - ベースの外観の色です。

    • 拡散粗さ - ベースの外観の粗さの値。粗さの値が大きいほど、より粉っぽい外観になります。

    • メタリックな外観 - ベースの外観の金属的な値。値が 1.0 の場合、反射は色付けされ、ビューの方向とは無関係になります。値が 0.0 の場合、反射は白く、方向に依存します。この場合、方向依存性は IOR (フレネル効果) に基づきます。

    • 反射の粗さ - ベースの外観の反射の粗さの値。粗さの値が大きいほど、ぼやけた反射になります。

    • 反射の重み -反射量を制御します。

    • 反射の異方性 - ベースの外観の反射の異方性値。値が大きいほどハイライトが伸びます。

    • 異方性回転 - 異方性の方向を変更します。値が 1 の場合、方向が 360 度回転します。

  • トランスミッション

    • Transmission color - Color effect for transmission independent of thickness of the entity, similar to stained glass.

    • ボリュームカラー - 外観が薄肉でない場合は、ボリューム参照距離 (m) で体積色に到達します。

    • Volume reference distance - If the Appearance is not Thin walled, Volume color is reached a this distance (m.). Enter a typical thickness of entities made of this Appearance here.

    • Transmission roughness - The roughness value of the transmission. Higher values lead to entities seen through the Appearance to appear blurry.

    • Transmission weight - Weighs how much light passes through the entity, compared to its diffuse reflectivity.

  • グローバル

    • Thin walled - Check to enable. Thin walled Appearances do not refract and do not have volume effects. This is good for entities such as soap bubbles or window glass.

    • IOR - ボリューム内の屈折を決定します。また、メタリックでない外観の反射率にも影響します。

    • Abbe 数 - 分散をコントロールします。値が 0 の場合、分散はオフになります。分散性外観の Abbe 数は 25~85 です。

    • バンプ - 外観ライブラリのバンプ機能のいずれかを介して、バンプマップまたは法線マップを外観に添付します。

複数の外観を選択する

外観リスト (シーンリスト) で複数の外観を選択すると、外観パネルにはすべての外観が一覧表示されます。

[外観] パネルに複数の外観が表示される

外観の行 (下の最初の図を参照) をクリックすると、外観がパネルに表示され、パラメータを編集できます。

外観パネルで選択した外観リストに戻るには、下の 2 番目の画像に示されているホームアイコン () をクリックします。

[外観] パネルの外観をクリックする ホームアイコンをクリックして [外観] リストに戻る

外観名の右にある X をクリックすると、外観パネルから削除され、シーンリストの外観リストでの選択が解除されます。

ヒント

  • 既定の外観 (およびシーンで使用されるその他の外観) は、シーンリストの [外観] ドロップダウンにあります。

    シーンリスト: 既定の外観

  • 外観の名前を変更するには、シーンリストで [外観] を右クリックし、[名前を変更] を選択します。リンクされた外観の名前は変更できません。

    外観の名前を変更

  • To select all entities that use the current Appearance, right-click on the Appearance in the Scene list and press Select all entities.

  • To assign a Scene list Appearance to a scene list entity, with the Scene list entity selected, right-click on the Appearance in the Scene list and select Assign.

  • パネル幅を調整するには、パネルの端にカーソルを合わせます。カーソルが両方向矢印に変わったら、パネルをクリックしてドラッグし、サイズを変更します。

See Render Studio Examples and Resources for more information.