厚みつけ
利用可能: Part Studio
サーフェスに深度を追加します。新しいパーツを作成するか、または既存のパーツをサーフェスに厚みを与えてソリッドに変換したり、既存のパーツやサーフェス、またはパス内で交差するパーツにマテリアルを追加または削除して変更します。
厚みつけフィーチャーを使用すると、スケッチ、パーツ、面、またはサーフェスに奥行きを加えることができます。
フィーチャーツールバーの厚みつけフィーチャーをクリックします。グラフィック領域でスケッチ、パーツ面、またはサーフェスを選択します。
パーツ面を選択すると、厚みタイプが [追加] に切り替わり、既存のパーツに追加されます。タイプを [新規] に変更して新しいパーツを作成することも、[削除] を変更して既存のパーツから削除することも (方向矢印は自動的に反転します)、[交差] に変更して厚みつけの値と既存のパーツの交点だけを残すこともできます。
必要に応じて、[中間平面] をチェックしてから、追加または削除するマテリアルの厚さ値を [厚さ] フィールドに指定します。マテリアルの厚さは、選択した面またはサーフェスを基準にして対称になります。
または、[中間平面] をオフのままにして、ダイアログの [厚み 1] フィールドに値を入力します。[厚み 2] の値を追加すると、反対方向に厚くなります。
チェックマークをクリックして厚みつけフィーチャーを確定します。
サーフェスを使用してスケッチを開始し、そのサーフェスに厚みつけをすることは珍しくありません。厚みを加えるサーフェスをすべて選択し、厚さオプションを選択します。サーフェスを維持したくない場合は、[ツールを保持] をオフのままにしてください。厚みつけをしたサーフェスから新しいパーツが作成されます。ソリッドボディとスケッチは決して削除されないことに注意してください。[ツールを保持] にチェックを入れると、新しいパーツに加えて元のサーフェスが残ります。
チェックマークをクリックして厚みつけフィーチャーを確定します。
- 厚みつけアイコン (
) をクリックします。
- 次のどちらにするかを選択します。
- 新規 - 新しいソリッドを作成します
- 追加 - 既存のソリッドに追加します
- 削除 -既存のパーツからマテリアルを取り去ります
- 交差 - 交差するマテリアルのみ保持します。
- グラフィック領域でパーツ面 (またはサーフェス) を選択します。
- 次のいずれかです。
- [中間平面] をチェックしてから
- 、追加または削除するマテリアルの厚さ値を [厚さ] フィールドに指定します。マテリアルの厚さは、選択した面またはサーフェスを基準にして対称になります。
- 中間平面を無効にした状態で、次の操作を行います。
- 最初の方向 (厚み 1 フィールド) に追加または削除するマテリアルの値を指定します。オプションで、[反対方向] の矢印アイコン (
) を使用して方向を逆にします。 - 厚さ 1 と反対方向に追加または削除するマテリアルの値を [厚さ 2] フィールドに指定します。
- 最初の方向 (厚み 1 フィールド) に追加または削除するマテリアルの値を指定します。オプションで、[反対方向] の矢印アイコン (
- [中間平面] をチェックしてから
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必要に応じて、[ツールを保持] をオンにして、[厚みつけ] ツールで使用するサーフェスを保持します。既定では、このチェックボックスをオフにすると、サーフェスは削除され、新しく作成されたパーツに置き換えられます。ソリッドボディやスケッチは削除されません。
- 必要に応じて、マージ範囲を指定して、新しいマテリアルをすべてのパーツに組み込むか、または適切な特定のパーツに組み込むかを指定します。
- チェックマークアイコン (
) をクリックします。
中間平面が有効になっている場合、厚みの値は、中間平面が無効になっている場合の厚さ 1 または厚さ 2 と同じではありません。これら 3 つのフィールドの値は、[中間平面] オプションを有効または無効にしても保持されます。
新規 - 新しいパーツになる新しいマテリアルを作成します。
追加 - マテリアルを作成して既存のマテリアルに追加します。
マテリアルを除去します。
ジオメトリが重なっている場所だけマテリアルを残します。
マテリアルを追加する場合、そのジオメトリに接触または交差する他のパーツとそのマテリアルをマージさせることもできます。
- ジオメトリが 1 つのパーツだけに接触または交差する場合、そのパーツはマージ範囲に自動的に追加されます。
- 複数のパーツがジオメトリに接触したり交差したりすると、あいまいさが生じるため、マージするパーツ (マージ範囲) を選択する必要があります。
- 複数の接触パーツまたは交差パーツを選択するためのショートカットです。[すべてとマージする] をオンにすると、接触パーツまたは交差するすべてのパーツをマージ範囲に追加できます。
ブーリアン演算が [追加]、[削除]、または [交差] に設定されていて、マージ範囲に何も設定されていない場合、フィーチャーはエラーになります。[新規] の場合、[新規] は結果をブール演算しないため、マージ範囲は使用できません。
ここには、サーフェスフィーチャーツールのコレクションが一覧表示されます。このリストはすべてを網羅しているわけではありません。サーフェスのモデリングには、その他のフィーチャーツールも使用できます。追加情報については、サーフェシングを参照してください。
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厚みつけ - サーフェスに奥行きを加えます。新しいパーツを作成したり、サーフェスに厚みを与えてソリッドに変換したり、既存のパーツやサーフェスにマテリアルを追加または削除したり、パス内のパーツを交差させたりして、既存のパーツを変更します。 -
囲い込み - 何もないスペースを囲むすべての境界を選択してソリッドを形成することで、パーツを作成します。互いに交差したり、境界で接するサーフェスやソリッド (平面や面を含む) の任意のセットを使用してボリュームを作成します。新しいパーツを作成するか、パーツを追加、削除、または交差させて既存のパーツを修正します。 -
フィレット - シャープな内部エッジと外部エッジを丸め、[エッジフィレット] を選択して、標準の一定半径、より定型化された円錐曲線または変数として定義します。必要に応じて、完全円フィレットを適用して、反対側の 1 つまたは複数の面をシームレスにブレンドできます。 -
面のブレンド - シャープな接続面や非接続の面を丸めて面同士をシームレスにブレンドしたり、ブレンドを切り離して新しい面を作成したり、半径や一定の幅を定義して新しい面を作成したりできます。ブレンドの断面 (回転球またはスイープ輪郭)、対称度、制御、トリミング、拘束、制限をさらに定義します。 -
面を削除 - パーツからジオメトリを削除します。周囲の面を (交差するまで延長して) 修復するか、ボイドを埋めるか開いたままにするかを選択します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。 -
面を移動 - 1 つまたは複数の選択した面を平行移動、回転、またはオフセットします。この[ダイレクト編集]ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。 -
面を置換 - 面をトリミングするか、面を新しいサーフェスに延長します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。 -
サーフェスをオフセットする - 既存の面、サーフェス、またはスケッチ領域をオフセットして、新しいサーフェスを作成します。オフセット距離を 0 に設定して、コピーを作成します。 -
境界サーフェス - 境界輪郭で指定したサーフェスを作成または追加します。 -
フィル - 境界を定義してサーフェス (またはサーフェスからパーツ) を作成し、境界条件を使用してサーフェスを調整します (参照サーフェスは不要)。 -
境界を移動 - サーフェスの境界エッジを移動して、延長またはトリミングします。 -
ルールドサーフェス - 既存のエッジ、スケッチ線、または曲線からルールドサーフェスを作成します。 -
Mutual trim - Trim two adjacent contiguous sets of surfaces by extending intersections to complete the trim. Each surface set can be flipped to select which side is kept, and all surfaces can be merged into a single surface or unmerged to keep all trimmed surfaces. -
拘束サーフェス - 指定した公差範囲内の点またはメッシュデータを選択してサーフェスを作成します。偏差を表示し、パフォーマンスや滑らかさを最適化します。