ルールドサーフェス
Create a ruled surface from an existing edge, sketch line, or curve. The ruled surface is defined by a series of lines between connecting points along the selected edge(s).
ルールドサーフェスフィーチャーを使用すると、スケッチ、サーフェス、またはパーツの 1 つまたは複数の既存のエッジから新しいルールドサーフェスを追加または作成できます。
フィーチャーツールバーのルールドサーフェスフィーチャーをクリックします。ルールドサーフェスパスのエッジを選択します。ここでは、ポリゴンのすべてのエッジを選択しています。
[法線]、[接線]、[方向に位置合わせ]、[方向からの角度] など、さまざまなルールドサーフェスタイプを選択できます。ルールドサーフェスの角度を指定し、回転アイコンをクリックして方向を反転します。距離を指定し、方向矢印をクリックして方向を反転します。この場合、方向を反転できないため、これがエラーであることを示す赤いアウトラインが表示されます。
頂点オーバーライドを追加することもできます。点を選択し、その点からの角度と方向を作成します。頂点オーバーライドを必要な数だけ追加します。
[立方体補間の使用] をチェックすると、サーフェスのセグメント間の連続性をより細かく作成できます。[罫線を表示する] をチェックすると、ルールドサーフェスに罫線を追加します。値は 1~100 で設定され、既定は 40 です。
コーナータイプを選択します。既定は [スパンコーナ] です。[拡張コーナー] は、可能であればコーナーが伸びて直線エッジを作成します。[ロフトコーナー] はわずかにロフトされたコーナーを生成し、[コーナーなし] はすべてのコーナーを削除します。
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をクリックします。
- Select the Edges for the ruled surface path. This can be a single or multiple edge, sketch line, or curve.
- Specify the Ruled surface type.
- Normal - The surface is normal to the edge.
- Tangent - The surface is tangent to the edge.
- Aligned with direction - The surface is aligned to an alternate direction; for example, a ruled surface aligned to construction geometry or the edge of another object.
- Angled from direction - The surface is angled from a selected direction; for example, a ruled surface angled to the direction of construction geometry or another object.
- Specify the Angle for the surface, in relation to the selected edge(s), in degrees. Click the rotation icon to reverse the angle.
- Specify the Distance from the edge(s). Click on the arrow icon to reverse the direction.
- (Optional) Select a Reference face. This is the face used as a reference for the Ruled surface. When an edge is first selected for the Ruled surface path, one of its adjacent faces is used as the edge's reference face and is automatically added to the dialog. To select a different or additional reference face (for example, the edge's opposing face), you can select the Reference faces area of the dialog and then select the new Reference face. To delete the previously selected Reference face, click the x icon to the right of the face label.
- (Optional) select Vertex overrides. By default, the overall ruled surface definition is governed by the path created by the selected edge(s). However, you can override this behavior and specify the ruled surface definition at any selected point, or multiple points. Select the Vertex overrides area of the dialog, and then select a vertex along the ruled surface path. You can then specify the following, for each Vertex override:
- ルールドサーフェスタイプ - [法線]、[接線]、[方向に揃える]、または [頂点まで]。これらは上記のルールドサーフェスタイプに似ていますが、追加の [頂点まで] オプション - [選択した点 (頂点) まで] または [合致コネクタ] (暗黙的または明示的) があります。
をクリックして、暗黙的な合致コネクタを選択します。合致コネクタを選択したら、ダイアログフィールドの [合致コネクタ] アイコンをクリックして、合致コネクタを編集するためのダイアログを開きます。 - 角度 - コーナーの角度 (度単位)。回転アイコンをクリックして、角度を反転します。
- 距離 - コーナー距離。方向を反転するには、矢印アイコンをクリックします。
- ルールドサーフェスタイプ - [法線]、[接線]、[方向に揃える]、または [頂点まで]。これらは上記のルールドサーフェスタイプに似ていますが、追加の [頂点まで] オプション - [選択した点 (頂点) まで] または [合致コネクタ] (暗黙的または明示的) があります。
- (Optional) Use cubic interpolation - By default, the Ruled surface path uses linear interpolation. For finer continuity between the segments, you can select the cubic interpolation option.

ミラーリングされた 2 つのルールドサーフェスセグメント間のリニア (左) とキュービック (右) の補間の例。
- (Optional) Show ruled lines - Displays ruled lines on all Ruled surfaces. The ruled lines are set per continuous path. The count can be set from 1 to 100, with 40 as a default.
- Select the Corner type. Options are:
- スパンコーナー (既定) - 可能であれば、曲線のスパンコーナーを使用して隣接するサーフェスエッジを接続します。
- 拡張コーナー - 可能であれば、隣接サーフェスエッジを接続するために延長サーフェス線を使用します。
- ロフトコーナー - 可能であれば、ロフトコーナーを使用して隣接サーフェスエッジを接続します。
- コーナーなし - 隣接するサーフェスエッジ間のコーナーを省略します。
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をクリックします。
左から右へ: [法線]、[接線]、[方向に揃える]、[方向からの角度]。
ルールドサーフェスの一部または全体を作成できない方向を選択すると、スケッチ内でその方向が赤色で表示され、それがエラーであることを示します。線形の新しい方向エッジを選択します。
ルールドサーフェスが互いに交差する角度または距離を選択すると、エラーが発生し、サーフェスは表示されません。ルールドサーフェスは、[ルールドサーフェス] ダイアログボックスの上部と [フィーチャー] リストに赤で表示されます。
頂点のオーバーライドが適用され、ルールドサーフェスの角度と方向の操作に頂点が使用されます。
各頂点オーバーライドは、オーバーライドラベルの左側にあるドロップダウン矢印を使用して折りたたんだり展開したりすることができます。
左から右に: スパン、拡張、ロフト、コーナーなし。
サーフェスエッジ間にコーナーを作成できない場合は、エラーが生成され、次のメッセージが表示されます。
ポリゴンサーフェスから外側に延長されたルールドサーフェス
ここには、サーフェスフィーチャーツールのコレクションが一覧表示されます。このリストはすべてを網羅しているわけではありません。サーフェスのモデリングには、その他のフィーチャーツールも使用できます。追加情報については、サーフェシングを参照してください。
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厚みつけ - サーフェスに奥行きを加えます。新しいパーツを作成したり、サーフェスに厚みを与えてソリッドに変換したり、既存のパーツやサーフェスにマテリアルを追加または削除したり、パス内のパーツを交差させたりして、既存のパーツを変更します。 -
囲い込み - 何もないスペースを囲むすべての境界を選択してソリッドを形成することで、パーツを作成します。互いに交差したり、境界で接するサーフェスやソリッド (平面や面を含む) の任意のセットを使用してボリュームを作成します。新しいパーツを作成するか、パーツを追加、削除、または交差させて既存のパーツを修正します。 -
フィレット - シャープな内部エッジと外部エッジを丸め、[エッジフィレット] を選択して、標準の一定半径、より定型化された円錐曲線または変数として定義します。必要に応じて、完全円フィレットを適用して、反対側の 1 つまたは複数の面をシームレスにブレンドできます。 -
面のブレンド - シャープな接続面や非接続の面を丸めて面同士をシームレスにブレンドしたり、ブレンドを切り離して新しい面を作成したり、半径や一定の幅を定義して新しい面を作成したりできます。ブレンドの断面 (回転球またはスイープ輪郭)、対称度、制御、トリミング、拘束、制限をさらに定義します。 -
面を削除 - パーツからジオメトリを削除します。周囲の面を (交差するまで延長して) 修復するか、ボイドを埋めるか開いたままにするかを選択します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。 -
面を移動 - 1 つまたは複数の選択した面を平行移動、回転、またはオフセットします。この[ダイレクト編集]ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。 -
面を置換 - 面をトリミングするか、面を新しいサーフェスに延長します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。 -
サーフェスをオフセットする - 既存の面、サーフェス、またはスケッチ領域をオフセットして、新しいサーフェスを作成します。オフセット距離を 0 に設定して、コピーを作成します。 -
境界サーフェス - 境界輪郭で指定したサーフェスを作成または追加します。 -
フィル - 境界を定義してサーフェス (またはサーフェスからパーツ) を作成し、境界条件を使用してサーフェスを調整します (参照サーフェスは不要)。 -
境界を移動 - サーフェスの境界エッジを移動して、延長またはトリミングします。 -
Ruled surface - Create a ruled surface from an existing edge, sketch line, or curve. -
相互トリミング - 交点を延長してトリミングを完了させることで、隣接する 2 つのサーフェスをトリミングします。 -
拘束サーフェス - 指定した公差範囲内の点またはメッシュデータを選択してサーフェスを作成します。偏差を表示し、パフォーマンスや滑らかさを最適化します。