面を移動する
利用可能: Part Studio
1 つまたは複数の選択した面を平行移動、回転、またはオフセットします。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
[面を移動] では、選択した 1 つまたは複数の面を移動、回転、またはオフセットできます。このダイレクト編集ツールは、インポートしたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。面を移動するには、ツールバーの [面を移動] コマンドを選択し、移動する面を選択します。[オフセット]、[平行移動]、または [回転] を選択します。次に、末端の種類として [ブラインド] または [エンティティまで] を選択します。次に、オフセットまたは平行移動する距離を設定します。これを行うには、ダイアログに距離を数値で入力するか、グラフィック領域でオレンジ色の矢印を直接動かします。面を逆方向に移動するには、反対方向の矢印を使用します。
代わりに [回転] を選択した場合は、回転軸と回転角度を選択します。[フィレットを再適用] にチェックマークを付けたままにすると、隣接するフィレットが適用されたエッジが再適用されます。完了したら、緑のチェックマークをクリックして面の動きを確定します。
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をクリックします。![[面を移動] ダイアログ](../Resources/Images/feature-tools/moveface-dialog-default.png)
- 移動する面を選択します。
- 移動のタイプを選択します。
- オフセット - 通常、非平面の面で半径を増減するために使用します。
- 任意の面または面の組み合わせを選択します ([面] フィールド)。
- 末端の種類をブラインド - 距離を入力し、必要に応じて方向矢印を反転します。
- [エンティティの末端の種類へ] -パーツまたはサーフェスを選択します。
- オフセットの値を指定します (数値フィールド)。
必要に応じて、方向矢印を使用してオフセットの方向を変更します。
- 平行移動 - 1 つまたは複数の面を移動させます。
- 移動する面または面の組み合わせ ([面] フィールド) を選択します。
- [方向] フィールドで、合致コネクタ (暗黙的または明示的) または軸 (選択した合致コネクタに平行な方向ベクトルを定義)、エッジ (選択したエッジに平行な方向ベクトルを定義)、または面 (選択した面に垂直な方向ベクトルを定義) を選択します。
- 末端の種類をブラインド - 距離を入力し、必要に応じて方向矢印を反転します。
- エンティティの末端の種類へ - 頂点または平行な面を選択します。
必要に応じて、[オフセット距離] を使用して、面間のオフセットを作成します。
- [回転] - 1 つまたは複数の面を、指定した角度だけ回転させます。
- 任意の面または面の組み合わせを選択します ([面] フィールド)。
- 回転元となる軸または合致コネクタ (暗黙的または明示的) を選択します (軸フィールド)。
- 回転させる角度を指定します。
必要に応じて、方向矢印を使用して回転の方向を変更します。
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をクリックします。
選択作成 ([面] フィールドの横) は、[面を移動] に関連する面を選択するのに便利です。
ここには、サーフェスフィーチャーツールのコレクションが一覧表示されます。このリストはすべてを網羅しているわけではありません。サーフェスのモデリングには、その他のフィーチャーツールも使用できます。追加情報については、サーフェシングを参照してください。
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厚みつけ - サーフェスに奥行きを加えます。新しいパーツを作成したり、サーフェスに厚みを与えてソリッドに変換したり、既存のパーツやサーフェスにマテリアルを追加または削除したり、パス内のパーツを交差させたりして、既存のパーツを変更します。 -
囲い込み - 何もないスペースを囲むすべての境界を選択してソリッドを形成することで、パーツを作成します。互いに交差したり、境界で接するサーフェスやソリッド (平面や面を含む) の任意のセットを使用してボリュームを作成します。新しいパーツを作成するか、パーツを追加、削除、または交差させて既存のパーツを修正します。 -
フィレット - シャープな内部エッジと外部エッジを丸め、[エッジフィレット] を選択して、標準の一定半径、より定型化された円錐曲線または変数として定義します。必要に応じて、完全円フィレットを適用して、反対側の 1 つまたは複数の面をシームレスにブレンドできます。 -
面のブレンド - シャープな接続面や非接続の面を丸めて面同士をシームレスにブレンドしたり、ブレンドを切り離して新しい面を作成したり、半径や一定の幅を定義して新しい面を作成したりできます。ブレンドの断面 (回転球またはスイープ輪郭)、対称度、制御、トリミング、拘束、制限をさらに定義します。 -
面を削除 - パーツからジオメトリを削除します。周囲の面を (交差するまで延長して) 修復するか、ボイドを埋めるか開いたままにするかを選択します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。 -
面を移動 - 1 つまたは複数の選択した面を平行移動、回転、またはオフセットします。この[ダイレクト編集]ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。 -
面を置換 - 面をトリミングするか、面を新しいサーフェスに延長します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。 -
サーフェスをオフセットする - 既存の面、サーフェス、またはスケッチ領域をオフセットして、新しいサーフェスを作成します。オフセット距離を 0 に設定して、コピーを作成します。 -
境界サーフェス - 境界輪郭で指定したサーフェスを作成または追加します。 -
フィル - 境界を定義してサーフェス (またはサーフェスからパーツ) を作成し、境界条件を使用してサーフェスを調整します (参照サーフェスは不要)。 -
境界を移動 - サーフェスの境界エッジを移動して、延長またはトリミングします。 -
ルールドサーフェス - 既存のエッジ、スケッチ線、または曲線からルールドサーフェスを作成します。 -
Mutual trim - Trim two adjacent contiguous sets of surfaces by extending intersections to complete the trim. Each surface set can be flipped to select which side is kept, and all surfaces can be merged into a single surface or unmerged to keep all trimmed surfaces. -
拘束サーフェス - 指定した公差範囲内の点またはメッシュデータを選択してサーフェスを作成します。偏差を表示し、パフォーマンスや滑らかさを最適化します。