面を置換
利用可能: Part Studio
面をトリミングするか、面を新しいサーフェスに延長します。このダイレクト編集ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。
[面を置換] では、面をトリムしたり、面を新しいサーフェスに延長したりできます。この直接編集ツールは、インポートしたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。面を置き換えるには、ツールバーの [面を置換] コマンドを選択し、置換する面を選択します。ダイアログの [置き換えるサーフェス]フィールドをクリックし、グラフィック領域で置換するサーフェスを選択します。[方向を逆にする] をオンにすると、置換先の面が反対側の面に変更されます。既定の置換面は、置換する面に最も近い面です。ダイアログにオフセット距離を数値で入力するか、グラフィック領域のオレンジ色の矢印を移動します。オフセットの方向を逆にするには、反対方向の矢印を使用します。緑色のチェックマークをクリックして、置き換えた面を確定します。
- 面を置換アイコン (
) をクリックします。
- 置き換える面を強調表示した状態で、モデル上でトリミングまたは延長したい 1 つまたは複数の面を選択します。
- ダイアログの [置き換える面] フィールドをクリックし、モデルの面の置換に使用する 1 つまたは複数の面を選択します。
- オプションで、[オフセット距離] を指定して、面を分割する距離を指定します。
- 必要に応じて、[方向を逆にする] をオンにして、置換する面を反対方向に変更します。

![[方向を逆にする] の使用例](../Resources/Images/feature-tools/replaceface-flip2.png)
- チェックマーク (
) をクリックして置換を確定します。
選択作成の矢印
(面フィールドの隣) は、[面を置換] に関連する面を選択する際に便利です。
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面を延長します (編集前: 左、編集中: 中、編集後: 右)。この例では、サーフェスが作成され、面を延長するために使用されます。フィーチャーリストボックスの [パーツ] リストでは、このパーツの表示と非表示を切り替えることができます。
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複数の面を置換する:
ここには、サーフェスフィーチャーツールのコレクションが一覧表示されます。このリストはすべてを網羅しているわけではありません。サーフェスのモデリングには、その他のフィーチャーツールも使用できます。追加情報については、サーフェシングを参照してください。
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厚みつけ - サーフェスに奥行きを加えます。新しいパーツを作成したり、サーフェスに厚みを与えてソリッドに変換したり、既存のパーツやサーフェスにマテリアルを追加または削除したり、パス内のパーツを交差させたりして、既存のパーツを変更します。 -
囲い込み - 何もないスペースを囲むすべての境界を選択してソリッドを形成することで、パーツを作成します。互いに交差したり、境界で接するサーフェスやソリッド (平面や面を含む) の任意のセットを使用してボリュームを作成します。新しいパーツを作成するか、パーツを追加、削除、または交差させて既存のパーツを修正します。 -
フィレット - シャープな内部エッジと外部エッジを丸め、[エッジフィレット] を選択して、標準の一定半径、より定型化された円錐曲線または変数として定義します。必要に応じて、完全円フィレットを適用して、反対側の 1 つまたは複数の面をシームレスにブレンドできます。 -
面のブレンド - シャープな接続面や非接続の面を丸めて面同士をシームレスにブレンドしたり、ブレンドを切り離して新しい面を作成したり、半径や一定の幅を定義して新しい面を作成したりできます。ブレンドの断面 (回転球またはスイープ輪郭)、対称度、制御、トリミング、拘束、制限をさらに定義します。 -
面を削除 - パーツからジオメトリを削除します。周囲の面を (交差するまで延長して) 修復するか、ボイドを埋めるか開いたままにするかを選択します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。 -
面を移動 - 1 つまたは複数の選択した面を平行移動、回転、またはオフセットします。この[ダイレクト編集]ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。 -
面を置換 - 面をトリミングするか、面を新しいサーフェスに延長します。この [ダイレクト編集] ツールは、インポートされたパーツによくあるように、パーツのパラメトリック履歴がない場合に特に便利です。 -
サーフェスをオフセットする - 既存の面、サーフェス、またはスケッチ領域をオフセットして、新しいサーフェスを作成します。オフセット距離を 0 に設定して、コピーを作成します。 -
境界サーフェス - 境界輪郭で指定したサーフェスを作成または追加します。 -
フィル - 境界を定義してサーフェス (またはサーフェスからパーツ) を作成し、境界条件を使用してサーフェスを調整します (参照サーフェスは不要)。 -
境界を移動 - サーフェスの境界エッジを移動して、延長またはトリミングします。 -
ルールドサーフェス - 既存のエッジ、スケッチ線、または曲線からルールドサーフェスを作成します。 -
Mutual trim - Trim two adjacent contiguous sets of surfaces by extending intersections to complete the trim. Each surface set can be flipped to select which side is kept, and all surfaces can be merged into a single surface or unmerged to keep all trimmed surfaces. -
拘束サーフェス - 指定した公差範囲内の点またはメッシュデータを選択してサーフェスを作成します。偏差を表示し、パフォーマンスや滑らかさを最適化します。