Render Studio 界面 - 图形区域
仅适用于
图形区域是场景视觉上的位置。它显示在 Render Studio 应用程序的中央,下图以红色轮廓框出:

Render Studio 中的视图导航与 Part Studio 和装配体中的视图导航有许多相同的特点。有关视图立方体导航和使用的信息,请参见视图导航和查看零件。
檢視工具
Render Studio 视图工具选项有:
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等轴测(shift+7) - 一种在 2 维度上直观地表示 3D 对象的方法。等轴测视图为模型或设计提供视觉深度。它是一种轴测投影,其中 3 个坐标轴以相同的方式缩短,其中任意两个坐标轴之间的角度均为 120 度。
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正二等轴测 - 表示或包含使用三个几何轴来显示投影或透视的一种方法,其中两个几何轴具有相同的比例或尺寸,但是第三个几何轴的比例或尺寸不同。
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正三轴测 - 一种投影方法,用于使三个主轴自查看平面进行不相等的倾斜来显示对象。
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命名视图 - 命名视图使用关联名称保存场景视图和视图设置。您可以根据需要创建任意数量的命名视图。保存后,您可以随时在这些命名视图之间切换。视图立方体位置以及“视图工具”菜单中的所有设置(“风格化”除外)都以命名视图保存。有关更多信息,请参阅创建和使用命名视图。
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缩放到合适大小(快捷键:f,(
)) - 缩放整个场景以适应视图。
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缩放至窗口比例 (
) - 选择此选项,然后创建环绕场景某一区域的界限框以放大该区域。或者,使用快捷键“w”,然后创建界限框(如下所示):
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景深 - 打开一个对话框以设置视图的景深,从而控制从清晰聚焦区域到模糊失焦区域的位置和距离:
“景深”选项包括:
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启用景深 - 打开场景的景深并访问对话框中的其他选项。仿真摄像机的景深。失焦区域会根据其与镜头的距离和镜头属性而变得模糊。
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F-数值 - 焦比或光圈数。焦距与镜头光圈孔径之比。值越小,景深越浅(焦外区域越模糊)。值越大,景深越窄(焦外区域越不模糊)。
虽然真实相机中的光圈数量遵循标准序列(f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22),但请输入介于 0.063 到 64 之间范围的任何值。
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光圈叶片 - 指定光圈叶片的数量,这会改变失焦区域中小而强烈的高光的形状。对于 0 到 2 之间的值,高亮显示为圆形。对于介于 2 和 20 之间的值,这将激活一个带有指定叶片数量的叶片形状光圈。例如,值为 5 会生成五角形状的高光,而值为 3 会生成三角形状的高光。
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光圈叶片旋转 - 仅当光圈叶片值大于 2 时可用。控制光圈叶片的旋转,同时旋转失焦高光的形状。该值以弧度输入。
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径向偏离值 - 控制镜头系统的偏离值。在 0.5 时,镜片会均匀处理。介于 0 和 0.5 之间的值会增加镜头边的重要性。使失焦高光的中心变暗。大于 0.5 的值也会增加镜头边的重要性,但会使失焦高光的中心变亮。
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对焦距离 - 指定与生成图像对焦的镜头之间的距离。远于或接近该距离的对象会逐渐失去焦点。
在焦距条目的右侧点击十字准线按钮 (
) 以选取对象的焦点,然后使用十字准线光标来单击场景中要设置为焦点的区域。
例如,在下面左图中,选择了零件的较大前端作为焦点,该前端即保持聚焦。当您朝后端移动时,背景会变得越来越模糊。在下面右图中则正好相反。选择了零件的较小后端作为焦点,背景的对焦更好。当您朝前端移动时,前景会变得越来越模糊:
在启用景深时,请确保不再会更改相机位置。如果在启用景深后调整相机位置,则需要重置焦点并重新评估焦距比数。
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关闭/打开透视 - 打开(默认)和关闭透视图。透视图显示从视点到模型的相对距离,并随着视点(或虚构的相机)靠近模型创建一个消失点。
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位置和旋转 (
) - 打开对话框以调整相机的位置 (X, Y, Z) 和旋转 (X, Y, Z) 的数字值。可用于精确匹配两个不同场景中的相机位置:
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Field of view - Open a dialog to specify the Field of view as an angled degree value, from 1 to 175, or a Focal length value, from 1 mm to 2,063 mm.
Either Angle or Focal length can be adjusted. Adjusting one value dynamically computes and updates the other. In most cases, this means you can enter a focal length to compute the angle, and then round up or down to a common focal length (i.e.: 35 mm, 50 mm, or 105 mm).
Higher Angle values compute smaller Focal length values. resulting in a wider angled lens, with the vanishing point further from view (sinking into the background). Lower Angle values compute larger Focal length values, resulting in a narrower angled lens, with the vanishing point closer in view (at the forefront).
Focal length is always given in millimeter units, regardless of how the workspace units are set.
The Field of view option is only available if Perspective is turned on.
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色调映射 - 这些参数可调整场景光源,如“曝光”、“色调和对比度”、“渐晕”和其他高级属性。这些属性在物理上是准确的,可模拟数字相机摄影的方式:
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曝光 - 在“摄影曝光”(选择普通相机设置)或“简单曝光”(仅输入亮度值)之间进行选择。
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胶片 ISO - 胶片 ISO 值。值越高,相机对光线越敏感。值越低,则会使相机对光线越不敏感。当设置为零时,快门和光圈会处于禁用状态而无任何作用,并且所有亮度均由坎德拉因子控制。较高的 ISO 值同时会增加影像中的噪声和静态。这在摄影中很常见,可能是人们所希望取得的效果。
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光圈数 - 出于色调映射的目的,定义光圈或镜头开启大小的焦比或光圈数。此值不影响景深。在将“胶片 ISO”设置为 0 时,此值没有任何作用。光圈数值越小,镜头开启得越大。这样可让更多光线进入场景,从而使场景更为明亮。
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快门速度 - 在摄影中,快门速度是光圈保持开启以曝光胶片的时间长度。通过以分数秒数表示相机快门时间来定义“快门速度”参数,例如,值 100 定义 1/100 的相机快门速度。当“胶片 ISO”设置为 0 时,此值无任何影响。
增加该值会生成一个较小的分数值。而让较少的光线进入场景中,从而使得场景较暗。减小该值会生成一个较大的分数值,而让更多的光线进入场景中,从而使场景较亮。值为 0 时不允许任何光线进入镜头,会产生一个黑的场景。
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cd/m2因子 - 像素值与每平方米坎德拉之间的转换因子;场景中的发光强度单位。将“胶片 ISO”设置为零时,这会成为直接的乘数。
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曝光(简单曝光) - 场景的整体曝光度。较小的值或负值用于较暗的场景,而较大的正值用于较亮的场景。例如,-6 适用于没有月亮的夜间场景,而 15 适用于晴朗的日子。
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色调和对比度
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阴影 - 值越高,图像的阴影区域越暗。值越低,阴影区域显示的细节就越多。
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高光 - 值越高,图像的亮显区域越亮。较低的值会压缩亮显区域并降低其对比度。
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饱和度 - 压缩鲜艳颜色内在的组成会使其向较不饱和的颜色转变。有时,极强的压缩会使图像变为无吸引力的去饱和状态。通过饱和度参数,可以控制最终图像的饱和度。1.0 是标准未修改的饱和度。较高的值会增加饱和度,使颜色更丰富。较低的值会降低饱和度,从而淡化颜色。
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高光饱和度 - 控制亮显区域的饱和度,这些区域在去饱和度时往往看起来更逼真。但是,这也会改变亮显区域的颜色,严格说来这并不准确。增加饱和度可还原亮显区域的颜色。
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平衡 - 与输出图像中的白色相对应的颜色。这可以用来补偿照明效果。
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渐晕 - 在实际的相机中,光线到达胶片的角度会影响曝光,使图像的边缘变得较暗。“渐晕”可以模拟这种效果。请注意,相机的视野会影响渐晕的可见程度。“渐晕”对正交视图没有影响。
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强度 - 值为 0 时将看不到渐晕。值越高,边的周围越暗。 3 是一个良好的默认值,这类似于便携相机会生成的值。
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高级
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压缩变体 - 确定要使用哪种色调映射压缩算法: Reinhard、Uncharted 2 或 ACES unreal 4,以及 PBR neutral。
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Gamma - 应用显示 Gamma 修正。如果按原样显示图像,而不使用应用程序进行进一步处理,此值应设置为与显示的特征相符。否则,设置为 1 会禁用 Gamma 修正。
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剪裁 - 与相机的剪裁平面相关的参数:
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启用近端剪裁平面 - 启用后,相机与指定距离之间的物体不可见或可能被部分剪裁掉。
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距离 - 与相机的距离,在此距离前的物体不可见。
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背景 - 打开背景对话框。编辑以下参数:
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启用背景 - 用纯色或自定义图像替换背景环境。禁用后,使用环境库中的环境(默认环境为标准环境)。
纯色:
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颜色 - 显示用于背景的色板。单击铅笔图标可编辑颜色选择器中使用的颜色。可以通过单击颜色区域、输入十六进制颜色代码或 RGB 值,或者在选择器的底部选择样本来直观地选择颜色。
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反射背景 - 启用以允许用地面的反射代替环境的反射看到背景。
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折射背景 - 启用以允许透过完美镜面反射的非薄壁物体看到背景。
图像
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选择图像 - 打开“选择图像”对话框,从当前文档、其他文档中选择图像,或者从您的计算机导入图像。有关更多信息,请参见为场景添加自定义背景。
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缩放 - 如果背景图像之间的尺寸不同,则背景图像如何适应渲染图像的大小。选项有“填充”、“适应”或“拉伸”,
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重复(仅在“缩放”设置为“适应”时可用) - 启用后,如果背景未填满图像,则将在这些区域重复。禁用后,这些区域将使用您选择的纯色填充。当在反射中可见时,这也会影响背景,因此,如果禁用此选项,您可能会在背景的反射中看到纯色。
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色调映射 - 启用后,背景图像将经历与场景相同的色调映射;如果背景是高动态范围图像 (HDRI),则会很有用。
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景深 - 启用后,景深将应用于背景;如果尚未以这种方式拍摄,则可以使背景看起来失焦。
设置背景颜色或图像会覆盖图形区域的深色模式主题设置。
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照片级真实感 - 该模式在场景中为模型提供真实感的渲染。“照片级真实感”(默认)和“交互式”是互斥的,选择一个就会关闭另一个。除非有性能上的考量,否则建议对大多数场景使用“照片级真实感”。
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风格化 - 此模式生成场景中各部分的风格化渲染。请参见创建风格化渲染。
- 剖视图 - 在图形区域中零件的面或位置上创建剖视图平面和长度/角度操纵器。根据需要创建尽可能多的剖视图并阻挡每个视图的光线。请参阅创建剖视图。

命名视图使用关联名称保存场景视图和视图设置。您可以根据需要创建和保存尽可能多的命名视图。保存后,您可以随时在这些命名视图之间切换。视图立方体位置以及“视图工具”菜单中的所有设置(“风格化”除外)都以命名视图保存。
Creating a Named view
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将零件、Part Studio 或装配体带入 Render Studio。
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使用视图立方体更改场景视图,或更改任何视图工具设置(“风格化”除外)。
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根据需要设置模型后,在视图立方体下拉菜单下选择命名视图:
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命名视图对话框打开:
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Provide a name in the New view name field:
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Click the add view button (
) to save it to the Named views list:
Accessing a Named view
Once several Named views are set up:
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Use the Named views dropdown menu to select a Named view:
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Optionally, check Select properties. Uncheck any properties you do not want displayed with the selected Named view:
Deleting a Named view
To delete a named view, select it from the dropdown menu, and then click the delete view button ():

此模式生成场景中各部分的风格化渲染。“风格化”和“照片级真实感”(默认)是相互排斥的;选择其中一个会关闭另一个。当选中时,
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将零件、Part Studio 或装配体带入 Render Studio。
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在视图立方体下拉菜单下,选择“风格化”:。
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“风格化”对话框打开。
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从以下选项中选择:
- 渲染 - 从备用预设渲染选项中选择:彩色工程图、灰度工程图、白底黑字、黑底白字、平整阴影、平滑阴影和自定义。
选择“自定义”后,场景中的各个部分还有其他设置可用:
边颜色 - 场景中各部分周围绘制的轮廓的颜色。单击“编辑颜色”图标 (
) 打开“选择边颜色”对话框。通过单击颜色区域、输入十六进制或 RGB 值,或者通过在选择器底部选择一个色样来直观地选择颜色:
阴影 - 从“平滑阴影”、“平整阴影”或“渐变阴影”中进行选择。“平滑”提供平滑杂色照明的外观。“平整”为每个零件提供均匀的颜色。“渐变”提供了更像卡通的阶梯状外观。
层级 - 阴影带的数量。更多的层级提供更平滑的阴影,而较少的层级提供更像卡通的阶梯状外观。
替换外观 - 用单一颜色替换场景中所有零件的颜色。
照片级真实感
样式:彩色工程图
样式:灰度工程图
样式:白底黑字
样式:黑底白字
样式:平整阴影
样式:光滑阴影
样式:自定义
边颜色:Hex 4A90E2;
阴影:光滑;
替换外观:启用;
外观颜色:Hex 7ED321 - 渲染 - 从备用预设渲染选项中选择:彩色工程图、灰度工程图、白底黑字、黑底白字、平整阴影、平滑阴影和自定义。

剖视图允许在零件上选择一个位置,用于创建一个或多个剖面来分割场景中的图元。每个剖切平面都分割了整个场景。您无法对单个零件进行剖分。
剖视图是一个开启/关闭所有剖切平面的开关。切换之间会记住设置。
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将零件、Part Studio 或装配体带入 Render Studio。
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单击“视图工具”下拉菜单图标 (
),然后选择“剖视图”。
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剖视图对话框打开,指示您在零件上选择面或位置。
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在图形区域中,单击模型上要显示剖视图的面或位置。
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将带有长度和旋转操纵器的平面放置在光标所在的位置。平面的原点位于选定面的中心。
如果单击并将原点拖动到新面上方,则原点定位器会捕捉到新面的中心。
未启用剖视图(左图)和启用剖视图(右图)
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根据需要调整箭头操纵器以将剖面的长度向内移动,并/或调整旋转操纵器以改变平面的角度。
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或者,在调整长度或旋转操纵器时,会出现一个数值字段,允许您以数字方式输入旋转长度或角度。
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选中封口以在剖切平面上添加封口:
“封口”已禁用(左图)和已启用(右)
启用“封口”后,您可以单击“编辑”图标 (
) 来全局更改封口颜色(如下面第一张图片所示)。默认情况下,封口为白色。您也可以选中覆盖封口颜色,为每个剖视图分别创建封口颜色(如右下方所示)。
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如果您想阻挡影响该区域的光线,请选中“阻挡光线”。
“阻挡光线”已禁用(左图)和已启用(右图)
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选择“剖切平面”输入框后,单击要创建更多剖切的任意其他面或位置。每个区域都可以单独启用或禁用“阻挡光线”选项:
一次只能调整一个剖切平面/操纵器。使用“剖切平面”输入框选择要调整的平面。“剖切平面”的字体为粗体,表示哪个平面有焦点。

在场景列表或图形区域中选择零件或表面时,其周围会放置一个黄色轮廓。右键单击该零件可打开包含以下选项的环境菜单:
全部显示 - 显示图形区域中的所有零件。
隐藏 [零件] (
) - 隐藏当前选定的零件。
隐藏选定零件 - 隐藏所有当前选定的零件。
隐藏其他零件 - 隐藏除当前选定零件之外的所有零件。
隐藏所有零件 - 隐藏图形区域中的所有零件,包括选中和未选中的零件。
隔离 - 仅当选择了一个或多个零件、Part Studio 或装配体时才可用(不适用于 Render Studio 或面图元)。当从图形区域环境菜单中选择“隔离”时,所有选定图元均可查看,所有其他图元都隐藏在图形区域中。
图形区域的中上方会显示一条横幅,表示您处于隔离模式。单击“完成”退出此模式。
隐藏 [面] (
) - 隐藏当前选定的面。
隐藏选定面 -隐藏所有当前选定的面。
隐藏其他面 - 隐藏除当前选定面之外的所有面。
隐藏所有面 - 隐藏图形区域中的所有面,包括选中和未选中的面。
重新加载页面或注销后,隐藏场景列表中的图元不会持续存在。重新加载页面或重新登录后,所有隐藏的图元都可见。
抑制/取消抑制[图元] - 隐藏图形区域中的一个或多个图元。抑制后,该图元在图形区域中不可见。除面之外的任何图元都可以被抑制。抑制有子代的图元会抑制所有子代。
当一个图元被抑制时,其名称将变为斜体,字体变暗,并且文本在场景列表中包含删除线。右键单击并选择“取消抑制”,将该图元切换回活动状态:
抑制后,任何相关的场景列表外观、变换和投影都不会从场景列表中移除。但是,它们在图形区域中不可见。
选择其他 - 打开一个对话框,可以在其中选择光标下方的零件或面,因为它们被其他图元遮住而可能无法在图形区域中看到。有关更多信息,请参见选择其他。
在光标下方选择零件 1 的 3 个面。
- 缩放到合适大小(快捷键:f,(
)) - 缩放整个场景以适应视图。
缩放至窗口比例 (
) - 选择此选项,然后创建环绕场景某一区域的界限框以放大该区域。或者,使用快捷键“w”,然后创建界限框(如下所示):
- 从 [外观] 复制外观 (
) - 将光标下当前选定的外观复制到剪贴板。
将外观粘贴到图元 (
) - 将从剪贴板复制的外观粘贴到图形区域中的选定零件和面。如果任何选定的零件和面已经应用了外观,则这些外观将被粘贴的外观覆盖。
在场景列表中,如果目标外观之前未重命名,则使用源外观名称。如果之前对目标外观进行了重命名,则当源外观替换目标外观时,该名称将保留。
取消分配外观 -从选定图元中移除外观。
选择匹配实例 - 仅在插入的装配体下方的零件或子装配体中可用,这将选择该零件或子装配体的所有匹配实例。一种用途是用于阵列化零件,此选项会选择所有阵列化零件实例。
Link to Part Studio appearance - If a part is inserted in the scene that has Part Studio material/appearance assigned to it, and this appearance is unassigned, this option re-links the original Part Studio appearance to it.
Both parts and/or faces can be selected (individually or via multiple selection) and relinked to the original Part Studio appearance.
A part must be fully unassigned for the option to show up in the part's context menu. If a part has a mix of assigned and unassigned faces, the face(s) must be selected for the option to show up in the part's context menu.
There are two scenarios when using this option on faces. In this example, a Render Studio appearance is assigned to the part, and a different Render Studio appearance is assigned to the face.
If the part's face did not have a Part Studio appearance assigned to it, right-clicking on the face and selecting Link to Part Studio appearance causes it to be linked to the Part's Render Studio appearance, not the Part Studio appearance.
If the part's face had a Part Studio appearance assigned to it, right-clicking on the face and selecting Link to Part Studio appearance causes it to be linked to the Part Studio's (face) appearance.
See Part Studio Material to Render Studio Appearance mapping for more information.

最大化图标 () 位于图形区域的右下角,可最大化全屏显示图形区域并隐藏所有周围面板。再次单击该图标可减小图形区域的大小并显示周围的所有面板。
若要调整“场景列表”或“场景/外观/环境”面板的宽度或“外观/环境库”面板的高度,请将光标悬停在面板边缘上。当光标变成双面箭头时,单击并拖动以调整面板大小。
有关更多信息,请参见 Render Studio 示例和资源。