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Ubicado a la derecha de la página, el panel Apariencia muestra una lista editable de parámetros para la apariencia del objeto seleccionado. La Apariencia depende del material (por ejemplo, tela, vidrio o mampostería) y los parámetros del panel disponibles cambian según la apariencia seleccionada.

  1. Seleccione una entidad (pieza, cara, Part Studio, Ensamblaje, Render Studio, Apariencia) de la Lista de escenas o del área gráfica.

  2. Haga clic en el ícono del panel Apariencia () para abrir el panel:

Panel Apariencia

Cuando se inserta un Part Studio o un Ensamblaje en un Render Studio, tiene una apariencia básica. El nombre de la Apariencia actual aparece en la parte superior del panel (Apariencia 1 en el ejemplo anterior).

Los parámetros de Apariencia predeterminados se describen a continuación:

  • Base

    • Color base: el color de la apariencia base.

    • Rugosidad difusa: valor de rugosidad de la apariencia base. Los valores de rugosidad más altos dan lugar a un aspecto más polvoriento.

    • Apariencia metálica: el valor metálico de la apariencia base. Con un valor de 1.0, el reflejo es coloreado e independiente de la dirección de la vista. Con un valor de 0.0, la reflexión es blanca y depende de la dirección. La dependencia direccional se basa en este caso en el IOR (efecto Fresnel).

    • Rugosidad de reflexión: valor de rugosidad de reflexión de la Apariencia base. Los valores de rugosidad más altos producen reflejos más borrosos.

    • Peso de reflexión: controla la cantidad de reflexión.

    • Anisotropía de reflexión: valor de anisotropía de reflexión de la Apariencia base. Los valores más altos amplían el resaltado.

    • Rotación de anisotropía: cambia la orientación de la anisotropía. Un valor de 1 gira la orientación 360 grados.

  • Transmisión

    • Color de transmisión: es el efecto de color para la transmisión independiente del grosor de la entidad, similar al vitral.

    • Color del volumen: si la Apariencia no es de paredes delgadas, el color del volumen se alcanza a la distancia de referencia del volumen (m.).

    • Distancia de referencia del volumen: si la apariencia no es Pared delgada, el color del volumen se alcanza a esta distancia (m.). Ingrese aquí el espesor habitual de las entidades compuestas de esta apariencia.

    • Rugosidad de la transmisión: es el valor de rugosidad de la transmisión. Los valores más altos hacen que las entidades que se ven a través de la apariencia aparezcan borrosas.

    • Peso de transmisión: mide la cantidad de luz que pasa a través de la entidad, en comparación con su reflectividad difusa.

  • Global

    • Paredes delgadas: marque la casilla para habilitarla. Las apariencias de paredes delgadas no se refractan y no tienen efectos de volumen. Esto es bueno para entidades como pompas de jabón o vidrios de ventanas.

    • IOR: determina la refracción en el volumen. También influye en la reflectividad de las apariencias que no son metálicas.

    • Número de Abbe: controla la dispersión. Un valor de 0 desactiva la dispersión. Las apariciones dispersivas tienen números de Abbe entre 25 y 85.

    • Relieve: adjunta un mapa normal o de relieve a la Apariencia mediante una de las funciones de relieve de la biblioteca de Apariencias.

Consejos

  • La Apariencia predeterminada (y otras apariencias utilizadas en la escena) se encuentran en la lista de Escenas, en el menú desplegable Apariencias:

    Lista de escenas: Apariencia predeterminada

  • Para cambiar el nombre de la Apariencia, haga clic con el botón derecho en la Apariencia en la lista de escenas y seleccione Cambiar nombre. No se puede cambiar el nombre de las apariencias vinculadas.

    Cambiar nombre de Apariencia

  • Para seleccionar todas las entidades que utilizan la apariencia actual, haga clic derecho en la apariencia en la Lista de escenas y presione Seleccionar todas las entidades.

  • Para asignar una apariencia de la Lista de escenas a una entidad de la Lista de escenas, con la entidad de la Lista de escenas seleccionada, haga clic derecho en la apariencia en la Lista de escenas y seleccione Asignar.

  • Para ajustar el ancho del panel, sitúe el cursor sobre un arista del panel. Cuando el cursor se convierta en una flecha de doble cara, haga clic y arrastre para cambiar el tamaño del panel.

Consulte Ejemplos y recursos de Render Studio para obtener más información.