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Ubicado a la derecha de la página, el panel Apariencia muestra una lista editable de parámetros para la apariencia del objeto seleccionado. La Apariencia depende del material (por ejemplo, tela, vidrio o mampostería) y los parámetros del panel disponibles cambian según la apariencia seleccionada.

  1. Seleccione una entidad (pieza, cara, Part Studio, Ensamblaje, Render Studio, Apariencia) de la Lista de escenas o del área gráfica.

  2. Haga clic en el ícono del panel Apariencia () para abrir el panel:

Panel Apariencia

Cuando se inserta un Part Studio o un Ensamblaje en un Render Studio, tiene una apariencia básica. El nombre de la Apariencia actual aparece en la parte superior del panel (Apariencia 1 en el ejemplo anterior).

Los parámetros de Apariencia predeterminados se describen a continuación:

  • Base

    • Color base: el color de la apariencia base.

    • Rugosidad difusa: valor de rugosidad de la apariencia base. Los valores de rugosidad más altos dan lugar a un aspecto más polvoriento.

    • Apariencia metálica: el valor metálico de la apariencia base. Con un valor de 1.0, el reflejo es coloreado e independiente de la dirección de la vista. Con un valor de 0.0, la reflexión es blanca y depende de la dirección. La dependencia direccional se basa en este caso en el IOR (efecto Fresnel).

    • Rugosidad de reflexión: valor de rugosidad de reflexión de la Apariencia base. Los valores de rugosidad más altos producen reflejos más borrosos.

    • Peso de reflexión: controla la cantidad de reflexión.

    • Anisotropía de reflexión: valor de anisotropía de reflexión de la Apariencia base. Los valores más altos amplían el resaltado.

    • Rotación de anisotropía: cambia la orientación de la anisotropía. Un valor de 1 gira la orientación 360 grados.

  • Transmisión

    • Color de transmisión: es el efecto de color para la transmisión independiente del grosor de la entidad, similar al vitral.

    • Color del volumen: si la Apariencia no es de paredes delgadas, el color del volumen se alcanza a la distancia de referencia del volumen (m.).

    • Distancia de referencia del volumen: si la apariencia no es Pared delgada, el color del volumen se alcanza a esta distancia (m.). Ingrese aquí el espesor habitual de las entidades compuestas de esta apariencia.

    • Rugosidad de la transmisión: es el valor de rugosidad de la transmisión. Los valores más altos hacen que las entidades que se ven a través de la apariencia aparezcan borrosas.

    • Peso de transmisión: mide la cantidad de luz que pasa a través de la entidad, en comparación con su reflectividad difusa.

  • Global

    • Paredes delgadas: marque la casilla para habilitarla. Las apariencias de paredes delgadas no se refractan y no tienen efectos de volumen. Esto es bueno para entidades como pompas de jabón o vidrios de ventanas.

    • IOR: determina la refracción en el volumen. También influye en la reflectividad de las apariencias que no son metálicas.

    • Número de Abbe: controla la dispersión. Un valor de 0 desactiva la dispersión. Las apariciones dispersivas tienen números de Abbe entre 25 y 85.

    • Relieve: adjunta un mapa normal o de relieve a la Apariencia mediante una de las funciones de relieve de la biblioteca de Apariencias.

Selección de varias apariencias

Si se seleccionan varias apariencias de la Lista de apariencias (de la Lista de escenas), en el Panel apariencia aparecen todas las apariencias:

Se muestran varias apariencias en el Panel apariencia

Cuando hace clic en una fila de Apariencia (que se muestra en la primera imagen de abajo), se abre la Apariencia en el panel, en el que se pueden editar sus parámetros.

Para volver a la Lista de apariencias seleccionada en el Panel apariencias, haga clic en el ícono de Inicio () que se muestra en la segunda imagen de abajo:

Hacer clic en una apariencia en el panel Apariencia Haga clic en el ícono de Inicio para volver a la Lista de apariencias

Cuando hace clic en la X a la derecha del nombre de la apariencia, se elimina del panel Apariencia y se deselecciona de la Lista de apariencias de la Lista de escenas.

Consejos

  • La Apariencia predeterminada (y otras apariencias utilizadas en la escena) se encuentran en la lista de Escenas, en el menú desplegable Apariencias:

    Lista de escenas: Apariencia predeterminada

  • Para cambiar el nombre de la Apariencia, haga clic con el botón derecho en la Apariencia en la lista de escenas y seleccione Cambiar nombre. No se puede cambiar el nombre de las apariencias vinculadas.

    Cambiar nombre de Apariencia

  • Para seleccionar todas las entidades que utilizan la apariencia actual, haga clic derecho en la apariencia en la Lista de escenas y presione Seleccionar todas las entidades.

  • Para asignar una apariencia de la Lista de escenas a una entidad de la Lista de escenas, con la entidad de la Lista de escenas seleccionada, haga clic derecho en la apariencia en la Lista de escenas y seleccione Asignar.

  • Para ajustar el ancho del panel, sitúe el cursor sobre un arista del panel. Cuando el cursor se convierta en una flecha de doble cara, haga clic y arrastre para cambiar el tamaño del panel.

Consulte Ejemplos y recursos de Render Studio para obtener más información.