기존 곡선을 편집하거나 스케치 요소 또는 곡선을 선택하여 새 곡선을 생성하여 단순화된 근사치를 적용하고, 차수를 높이고, 제어 곡선 꼭지점을 재배치하거나, 2D 평면으로 평면화합니다.
곡선 편집을 사용하면 곡선에 의존하는 다운스트림 피처와의 연관성을 유지하면서 곡선을 편집할 수 있습니다. 이렇게 하면 모델링 체인 상위의 잘못된 곡선으로 인해 발생하는 모든 표면을 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 로프트로 인해 표면이 불량한 경우 로프트의 기준으로 사용된 원래 곡선을 편집하면 더 나은 표면을 얻을 수 있습니다.
곡선 편집 피처를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
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가져온 곡선 지오메트리를 개선하여 평활하고, 균일하고, 재구성하고, 매개변수화하고, 근사치를 다시 계산할 수 있습니다.
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제어점을 통해 기존 곡선의 모양을 편집합니다.
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곡선의 제어점을 다른 형상을 참조하여 배치합니다. 예를 들어, 크로스바의 대체 크기 구성이 여러 개 있고 다른 파트의 곡선이 크로스바에 대한 정렬을 업데이트하도록 하려는 경우를 예로 들 수 있습니다.
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곡선의 각도를 높여 원하는 각도와 일치시키거나, 연결성을 개선하거나, 곡선의 모양을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.
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곡선에서 원하지 않는 비틀림/뒤틀림이 발생하는 것을 수정하십시오. 곡선과 그 제어점이 선택한 평면 또는 메이트 커넥터로 이동하여 곡선을 직선화 (평면화) 합니다.
그래픽 영역에서 사용할 수 있는 선형 스케치 요소 또는 곡선이 하나 이상 있는 경우:
- 툴바에서 곡선 편집 기능()을 클릭합니다.
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Select one or more linear sketch entity and/or curve(s) that do not self-intersect in the graphics area. The sketch entities or curves must follow a continuous path, and if multiple curves are selected, they must be reapproximated (check Approximate below), which results in a new curve.
- Check Approximate to open options to reapproximate the curve. The original curve is displayed in orange, and the new approximated curve is displayed in magenta.
- 목표 각도 - 선택한 곡선의 목표 곡선 각도를 입력합니다.
- 최대 제어점 - 선택한 곡선에 허용되는 최대 제어점 수를 입력합니다.
- 허용오차 - 선택한 곡선의 허용오차(길이 측정값) 공차 값을 입력합니다.
- 시작 도함수 유지 - 선택한 곡선의 시작 부분에 탄젠트를 유지하려면 선택합니다.
- 끝 도함수 유지 - 선택한 원곡선의 끝에 탄젠트를 유지하도록 선택합니다.
- 목표 각도 옵션을 열려면상승을 선택합니다. 필요한 경우 선택한 곡선의 목표 곡선 각도를 더 높게 입력합니다. 이는 원하는 각도를 맞추거나, 연결성을 개선하거나, 곡선의 모양을 더 세밀하게 제어하는 데 유용합니다.
- 평면화를 선택하여 참조 평면을 따라 곡선을 직선화하는 옵션을 엽니다. 프로젝트를 평면화하면 제어 곡선이 현재 위치에서 선택한 참조 평면으로 투영됩니다.
참조 면 옵션은 다음과 같습니다.
최적 맞춤 - 모든 제어점 위치의 평균을 사용하여 곡선의 경로와 가장 일치하는 면을 따라 곡선을 투영합니다.
잠금 끝 - 곡선의 끝점이 제자리에 고정되어 있고 움직이지 않는지 확인합니다. 이는 첨부된 지오메트리와의 연속성을 유지하는 데 유용합니다.
YZ 면 - YZ 면(X축에 수직)을 따라 곡선을 투영합니다.
XZ 면 - XZ 면(Y축에 수직)을 따라 곡선을 투영합니다.
XY 면 - XY 면(Z축에 수직)을 따라 곡선을 투영합니다.
사용자 지정 - 사용자 지정 평면 또는 명시적 또는 암시적 메이트 커넥터(Z축에 수직)의 XY 축을 따라 곡선을 투영합니다.
- 제어점 편집을 선택하여 참조를 추가하고 선택한 곡선에서 개별 제어점의 위치와 가중치를 변경할 수 있는 옵션을 엽니다.
제어점 편집을 선택하면 그래픽 영역에 3축 매니퓰레이터가 표시되고 3축 매니퓰레이터의 원점이 첫 번째 제어점(제어점 인덱스 0)에 배치됩니다. 이 제어점 인덱스 필드는 곡선에 있는 점의 최상위 인덱스/ID이며 0부터 시작합니다. 이 필드에 인덱스 번호를 입력하여 각 제어점을 숫자로 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 3축 매니퓰레이터가 그래픽 영역의 해당 제어점으로 이동합니다.
3축 매니퓰레이터는 다음을 조정합니다.
3축에 걸친 선형 이동
3면에 걸친 선형 이동.
점 재지정 추가 버튼을 클릭하거나 트라이어드 매니퓰레이터를 조정하면 현재 선택한 점에 대한 재정의 옵션이 추가됩니다.
곡선의 각 제어점에 대해 개별적으로 재정의 설정을 추가할 수 있습니다. 점 재지정 추가 버튼을 클릭하여 사용자 지정 재지정 설정을 추가 점에 추가합니다. 각 점에는 한 세트의 재정의 설정만 적용할 수 있습니다.
행 왼쪽에 있는 캐럿()을 눌러 각 행/제어점 재정의를 확장/축소합니다. 각 점의 재정의는 인덱스 번호와 X/Y/Z 오프셋 값을 나열합니다. 각 행의 오른쪽에 있는 x를 클릭하여 해당 지점의 재정의를 지웁니다. 모든 행/제어점 재정의에 대한 모든 재지정 설정을 지우려면 테이블 상단 오른쪽 모서리에 있는 지우기를 클릭합니다.
필요한 경우 다음 제어점 재정의 옵션을 각각 편집하십시오.
- 제어점 인덱스 - 재정의되는 제어점의 인덱스입니다.곡선에 있는 점의 색인/ID를 선택합니다. 인덱싱은 0부터 시작합니다.
이 수준에서 제어점 인덱스 번호를 전환하면 현재 점 재지정 설정이 모두 해당 제어점에 적용됩니다. 이러한 방식으로 한 제어점에서 다른 제어점으로 재정의 설정을 즉시 전송할 수 있습니다.
곡선의 각 제어점에 대해 다음 재정의 설정을 편집합니다.
- 참조 - 기본 참조는 변경되지 않은 제어점 위치(3축 매니퓰레이터의 원점)입니다. 꼭지점, 스케치 점 또는 명시적 또는 암시적 메이트 커넥터를 선택하여 현재 점의 X/Y/Z 오프셋 값을 이 점을 기준으로 지정합니다.
제어점을 편집할 때 암시적 메이트 커넥터를 만들려면 메이트 커넥터 선택 아이콘()을 클릭한 다음, 모델에서 위치를 클릭하여 메이트 커넥터를 생성하십시오. 이제 이것이 점 참조로 사용됩니다.
- X/Y/Z 오프셋 - 제어점이 기준으로부터 오프셋되어 현재 제어점 위치를 표시합니다. 필요한 경우 각 필드에 숫자 오프셋 값을 입력합니다.
- 가중치 - 곡선을 기준으로 제어점의 가중치를 결정합니다. 가중치 값이 높을수록 곡선이 제어점에 더 가깝게 “당겨집니다”. 가중치 값을 입력하여 곡선에 있는 점의 영향을 해당 양으로 곱합니다.
- 참조 - 기본 참조는 변경되지 않은 제어점 위치(3축 매니퓰레이터의 원점)입니다. 꼭지점, 스케치 점 또는 명시적 또는 암시적 메이트 커넥터를 선택하여 현재 점의 X/Y/Z 오프셋 값을 이 점을 기준으로 지정합니다.
- 점 재정의 추가 - 현재 인덱스가 이미 사용된 경우 인덱스가 현재 선택된 인덱스이거나 배열에서 현재 인덱스 다음으로 사용되지 않은 첫 번째 인덱스가 되도록 새 점 재정의를 테이블에 추가합니다.
- (Optional) By default, Show details is enabled and provides a read-only display of the Degree value, number of Control points, and number of Spans. Uncheck this option to hide these details.
- (Optional) If the curve has been reapproximated, you can enable the Show deviation checkbox to view the maximum deviation between the original curve and the reapproximated curve.
- 체크 표시()를 클릭하여 곡선 편집 피처를 적용합니다.
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근사치를 사용하기 전(왼쪽)과 사용한 후의 원래 곡선(오른쪽):
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2개의 접선 스케치 요소에서 새 곡선 생성(왼쪽) 근사치를 사용한 후 단일 곡선으로 결합됩니다(오른쪽). 원본 스케치 요소는 그대로 유지되며 다른 목적으로 계속 사용할 수 있습니다.
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허용오차 옵션을 사용하여 곡선을 매끄럽게 만들기:
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목표 각도에 맞게 올리기:
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평면화하여 평면을 따라 곡선을 직선으로 만들기:
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나선을 나선형으로 평면화하기:
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사용자 지정 옵션을 사용하여 평면화하고 메이트 커넥터를 면의 기반으로 선택합니다.
사용자 지정 메이트 커넥터 평면을 사용하여 평면화한 경우 위와 동일한 곡선으로, 다른 평면과 함께 표시됩니다.
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곡선을 따라 제어점을 편집하여 모양을 미세 조정합니다.
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제어점을 편집하여 기존 형상을 참조합니다(곡선 외부). 이 방법을 사용하면 참조 형상이 변경되면 곡선이 해당 형상을 따릅니다. 예를 들어 참조된 형상의 크기가 여러 가지이고 이러한 형상을 구성으로 설정하면 어떤 구성을 선택하든 곡선은 항상 형상을 따릅니다.
CAD를 가져온 후 곡선이 잘못될 수 있습니다. 설계 프로세스 후반부까지 문제를 알아차리지 못한 채 잘못된 곡선을 사용하여 많은 모델링 작업을 수행한 경우에도 이 문제는 더욱 악화될 수 있습니다.
다음은 가져온 CAD 데이터의 예입니다. 가져오기는 보트에 사용되는 곡선입니다. 곡선/표면 분석 도구를 사용하면 다음 곡선의 문제를 확인할 수 있습니다.
이 곡선에서 표면을 생성하면 잘못 구성된 곡선의 데이터가 설계 프로세스의 다운스트림으로 전달됩니다. 곡선(아래 첫 번째 이미지)을 편집하면 곡선이 더 부드러워집니다(아래 두 번째 이미지). 가져오기 프로세스 후에 바로 곡선을 편집할 수 있으며 곡선을 사용하는 모든 다운스트림 피처가 자동으로 업데이트됩니다.
다음은 이전 곡선에서 생성된 다운스트림 피처를 사용한 결과 생성된 경계 표면의 품질 차이를 보여줍니다.
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곡선 편집 옵션을 곡선에 적용할 때는 계층적 순서 또는 작업(종속 순서)이 있습니다. 근사치가 먼저 적용되고, 상승, 평면화, 마지막으로 제어점 편집 순으로 적용됩니다. 곡선의제어점을 편집한 다음평면화를 다음 단계로 수행하려는 경우 두 개의 곡선 편집 피처를 차례로 생성하면 됩니다. 첫 번째 곡선 편집 기능에서 곡선의 제어점을 편집합니다. 그런 다음 두 번째 곡선 편집 기능에서 곡선을 평면화합니다.
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여러 곡선을 로프트의 기준으로 편집하여 궁극적으로 표면을 만드는 경우 각 곡선에 동일한 양의 제어점이 있는지 확인하십시오. 이렇게 하면 각 곡선의 점 간에 평행성이 유지되어 잘 정의된 로프트가 생성됩니다.
오프셋 곡선 기능에 대한 iOS 및 Android 지원은 기존 곡선 표시 및 편집으로 제한됩니다. 오프셋 곡선은 데스크톱(브라우저) 플랫폼에서만 생성할 수 있습니다. iOS 또는 Android 플랫폼에서는 생성할 수 없습니다.
곡선은 표면 처리 도구 외에도 표면의 기본 구성 요소를 만드는 데 사용됩니다.
여기에는 커브 피처 툴 컬렉션이 나열되어 있습니다.이 목록은 전체 목록이 아닙니다. 곡선을 조작할 때 추가 피처 도구를 사용할 수 있습니다.
- 스케치 도구 - 선, 모서리 직사각형, 중심점 직사각형, 중심점 원, 3점 원, 접선 호, 3점 호, 스플라인, 점 및 Part Studio에서 스케치를 작성하는 데 사용되는 구성 등과 같은 스케치 툴바의 도구입니다.
- 나선 - 원추형 또는 원통형 면, 메이트 커넥터의 단일 축 또는 z축 또는 원형 모서리를 사용하여 나선을 생성합니다.
- 3D 맞춤 스플라인 - 일련의 정점을 통해 3D 맞춤 스플라인을 작성합니다. 곡선을 생성합니다. 이 곡선은 파트 목록의 곡선 아래에 나열됩니다.
- 투영된 곡선 - 두 스케치를 투영하여(두 스케치 옵션) 또는 면에 곡선을 투영(곡선과 면 사이 옵션)하여 곡선을 생성합니다.
- 브리징 커브 - 두 점, 꼭지점 또는 메이트 커넥터를 연결하는 곡선을 만듭니다. 결과 곡선은 피처 리스트과 파트 목록에 나열됩니다.
- 복합 곡선 - 여러 모서리를 하나의 곡선으로 표시합니다. 인접한 모서리, 스케치 요소 및 기타 곡선을 여러 개 선택합니다. 인접하지 않은 모서리를 선택하면 커브가 여러 개 생성될 수 있습니다. 각 커브에 대한 선택은 해당 버텍스에서 만나야 합니다. (곡선은 파트 > 곡선 목록에 나열됩니다.)
- 교차 곡선 - 두 개 이상의 표면 또는 면이 교차하는 지점에 곡선을 생성합니다. 선택 항목이 교차해야 합니다.
- 커브 자르기 - 거리나 경계 요소까지 커브를 자르거나 연장합니다.
- 등경사선 - 경사면에 등경사선을 생성합니다. 등경사선은 면의 참조 정의에 비해 일정한 경사가 있는 위치의 면을 따라 이어집니다. 결과 등경사선은 피처 리스트과 파트 목록에 나열됩니다.
- 오프셋 커브 - 주변 면의 모서리를 오프셋하여 새 커브를 생성, 확장 및/또는 분할합니다.
- 아이소파라메트릭 커브 - 면이나 표면을 따라 U 또는 V 방향으로 이어지는 부드러운 곡선을 만듭니다.
- 곡선 편집 - 스케치 요소나 곡선을 선택하여 기존 곡선을 편집하여 단순화된 근사치를 적용하고, 차수를 높이고, 제어 곡선 꼭지점을 재배치하거나, 2D 평면으로 평면화합니다.