기존 곡선을 편집하거나 스케치 요소 또는 곡선을 선택하여 새 곡선을 생성하여 단순화된 근사치를 적용하고, 차수를 높이고, 제어 곡선 꼭지점을 재배치하거나, 2D 평면으로 평면화합니다.

곡선 편집을 사용하면 곡선에 의존하는 다운스트림 피처와의 연관성을 유지하면서 곡선을 편집할 수 있습니다. 이렇게 하면 모델링 체인 상위의 잘못된 곡선으로 인해 발생하는 모든 표면을 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 로프트로 인해 표면이 불량한 경우 로프트의 기준으로 사용된 원래 곡선을 편집하면 더 나은 표면을 얻을 수 있습니다.

곡선 편집 피처를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 가져온 곡선 지오메트리를 개선하여 평활하고, 균일하고, 재구성하고, 매개변수화하고, 근사치를 다시 계산할 수 있습니다.

  • 제어점을 통해 기존 곡선의 모양을 편집합니다.

  • 곡선의 제어점을 다른 형상을 참조하여 배치합니다. 예를 들어, 크로스바의 대체 크기 구성이 여러 개 있고 다른 파트의 곡선이 크로스바에 대한 정렬을 업데이트하도록 하려는 경우를 예로 들 수 있습니다.

  • 곡선의 각도를 높여 원하는 각도와 일치시키거나, 연결성을 개선하거나, 곡선의 모양을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.

  • 곡선에서 원하지 않는 비틀림/뒤틀림이 발생하는 것을 수정하십시오. 곡선과 그 제어점이 선택한 평면 또는 메이트 커넥터로 이동하여 곡선을 직선화 (평면화) 합니다.