라우팅 곡선
3D 공간(라우팅 경로)에서 하나 이상의 평면을 가로지르는 다중점 곡선을 만듭니다. 이는 고급 표면 처리를 위한 파이프 라우팅, 와이어링 및 NURBS 곡선을 작성하는 데 유용합니다.


- 피처 툴바에서 라우팅 곡선 피처(
)를 클릭하여 라우팅 곡선 대화상자를 엽니다(아래 첫 번째 이미지). 3축 매니퓰레이터는 그래픽 영역에 표시되며 Part Studio 원점에 배치됩니다(아래 두 번째 이미지).
3축 매니퓰레이터는 다음을 조정합니다.
3축에 걸친 선형 이동
약 3축 회전
3면에 걸친 선형 이동.
3축 매니퓰레이터 원점.
축 중 하나를 따라 변환(아래 첫 번째 이미지) 또는 회전(아래 두 번째 이미지)을 조정하면 시작 부분에 막대가 있는 파란색 실선이 만들어집니다. 이는 시작점에서 매니퓰레이터의 원점(대상)까지 이동한 거리 또는 각도를 나타냅니다. 거리나 회전을 숫자로 입력할 수 있는 입력 상자도 열립니다.
- 곡선 유형 선택:
- 보간된 스플라인 - 모든 점을 통과하는 3차원(3차) 보간 스플라인을 생성합니다.
- 폴리라인 - 곡선의 각 점 사이에 선 세그먼트를 만듭니다.
- 굽힘 반경 - 각 세그먼트 사이의 굽힘에 대한 전역 굽힘 반경(길이) 값을 추가합니다. 기본값은 0(굽힘 없음)입니다. 개별 점을 편집할 때 이 값을 덮어쓸 수 있습니다.
보간된 스플라인(왼쪽), 폴리라인(오른쪽)
- 점을 선택합니다. 라우팅 곡선 점이 편집됩니다.
- 입력 섹션에서 필요한 입력 유형 및 입력 옵션을 입력합니다.
- 꼭지점 - 점을 배치할 꼭지점 또는 메이트 커넥터를 하나 이상 선택합니다.
- 꼭지점 - 하나 이상의 꼭지점이나 연결선을 선택합니다(
).
- 꼭지점 - 하나 이상의 꼭지점이나 연결선을 선택합니다(
- 곡선 - 점을 배치할 하나 이상의 모서리를 사용합니다.
- 모서리 - 하나 이상의 모서리를 선택합니다.
- 샘플 수 - 선택한 입력 모서리에 배치할 점 수의 정수 값입니다.
- 점 덮어쓰기 - 이 옵션을 선택하면 이전에 처리된 모서리가 있는 경우, 다른 샘플 수로 해당 모서리를 다시 선택하면 이전에 처리된 입력 모서리의 점을 덮어씁니다. 입력 모서리의 스케치 점은 덮어쓰이지 않습니다.
- 처리 - 입력 모서리와 샘플 수를 선택한 상태에서 처리 버튼을 눌러 선택한 수의 점을 모서리에 균일하게 배치합니다.
- CSV 파일 - 현재 통합문서 또는 연결된 통합문서에서 CSV 파일을 선택합니다. CSV 파일을 점 목록으로 가져옵니다.
- 표 - 이 제목을 클릭하면CSV 파일 선택 대화상자가 열립니다.
- CSV 파일 선택 - 이 필드를 클릭하면 테이블 헤더와 동일한CSV 파일 선택 대화상자가 열립니다. 그런 다음현재 통합문서 또는 기타 통합문서에서 CSV 파일을 선택하고 대화상자 하단의 가져오기 버튼을 클릭하여 CSV 파일을 찾아 가져옵니다.
- 데이터 시작 열 - CSV 파일에 여러 열이 포함되어 있고 데이터가 열 A(데이터 시작 열 0)에서 시작하지 않는 경우 데이터를 시작할 정수(X축 열)를 지정할 수 있습니다.
- 단위 - CSV 파일 데이터에 적용되는 측정 단위입니다. 옵션으로는센티미터, 피트, 인치, 밀리미터, 미터 또는야드가 있습니다.
- 점 덮어쓰기 - CSV 파일이 이전에 처리된 경우 동일하거나 새로운 CSV 파일을 선택하면 이전에 처리된 파일을 덮어씁니다.
- 처리 - CSV 파일을 선택한 상태에서 처리 버튼을 눌러 파일에 윤곽이 그려진 점들을 그래픽 영역에 배치합니다. 모든 점을 통과하는 보간 스플라인(보간 스플라인)이 생성되거나 각 점 사이에 선분이 생성됩니다(폴리라인).
- 꼭지점 - 점을 배치할 꼭지점 또는 메이트 커넥터를 하나 이상 선택합니다.
- 닫힌(주기적) 곡선을 생성하려면 닫힘을 선택합니다.
- 곡선 참조 필드를 클릭한 다음 라우팅 곡선의 전역 참조 좌표계로 사용할 꼭지점 또는 메이트 커넥터(
)를 선택합니다. 기본적으로 원점이 선택됩니다.
- 현재 선택된 점을 보고 편집합니다. 이 영역은 현재 점의 참조, 오프셋 값 및 로컬 굽힘 반지름 값을 결정할 뿐만 아니라, 새 점을 생성하고 모든 라우팅 곡선 점을 지우는 피처도 제공합니다.
점이 생성되지 않은 경우(왼쪽)와 점이 생성된 경우(오른쪽)의 점이 표시됩니다.
- 지우기 - 라우팅 곡선의 모든 점을 삭제하려면 클릭합니다.
- 현재 점(점 0, 점 1 등) - 여기에 표시되는 옵션은 그래픽 영역에서 현재 선택된 라우팅 곡선 점과 관련이 있습니다. 먼저 편집할 점을 선택한 후 다음 매개변수를 설정합니다.
- X/점 삭제 - 라우팅 곡선에서 현재 선택한 점을 삭제합니다.
- 참조 - 현재 점의 X/Y/Z 오프셋 값은 다음 참조 중 하나를 기준으로 합니다.
- 원점 - 현재 점은 Part Studio의 원점(기본값)을 기준으로 합니다.
- 꼭지점 - 현재 점은 꼭지점 또는 메이트 커넥터를 기준으로 합니다. 그래픽 영역에서 꼭지점을 선택하거나 메이트 커넥터 선택 아이콘(
을 클릭한 다음 모델에서 메이트 커넥터를 생성할 위치를 클릭합니다.
- 곡선 - 현재 점은 하나 이상의 곡선을 기준으로 합니다. 대화상자에서 모서리 필드를 클릭하고 그래픽 영역에서 하나 이상의 모서리를 선택합니다.
- 상대적 - 현재 점은 이전 라우팅 곡선점을 기준으로 합니다.
곡선의 첫 번째 점은 이전 점을 기준으로 만들 수 없습니다.
- X/Y/Z 오프셋 - 사용자가 정의한 원점, 점 참조 또는 이전 점으로부터 오프셋되어 점의 현재 위치를 표시합니다. 필요한 경우 각 필드에 숫자 오프셋 값을 입력합니다.
- 굽힘 반지름 재지정 - 현재 점의 전체 굽힘 반지름을 재지정하려면 선택합니다.
도함수 - 보간 스플라인을 선택한 경우에만 사용할 수 있으며, 주어진 지점에서 곡선의 도함수(접선 방향)를 제어합니다. 3축의 이동 및/또는 회전 매니퓰레이터를 사용하여 도함수를 정렬합니다. 또한, 3축 정렬을 X축에서 Y축 또는 Z축으로 조정하고, 크기매개변수를 조정하여 컨트롤의 강도(영향력)를 조절할 수 있습니다.
X/Y/Z축 이외의 방향으로 도함수를 정렬하려면 방향 옵션을 선택합니다. 그래픽 영역에서 모서리 또는 메이트 커넥터를 선택할 수 있는 방향 필드가 열립니다.
- 점 추가 - 3축 매니퓰레이터를 사용하여 위치를 선택하고 점 추가 버튼을 클릭하여 이 위치에 새 라우팅 곡선 점을 생성합니다. 또는 곡선에서 점을 선택하고 점 추가 버튼을 클릭하여 곡선의 현재 점을 복제할 수 있습니다. 상대적을 선택하면 새 점의 오프셋이 0으로 설정됩니다. 원래 점의 참조, 굽힘 반지름, 도함수 및 3축 방향이 새 점에 복제됩니다.
- 3축 재설정 버튼을 클릭하여 3축 매니퓰레이터를 재설정합니다. 3축 매니퓰레이터가 초기 좌표계에서 벗어나 회전하여 재설정해야 할 때 유용합니다.
- 축 드래그에 점 추가를 선택하면 매니퓰레이터의 이동 축을 드래그할 때 곡선에 새 점이 자동으로 추가됩니다. 드래그할 때마다 곡선에 새 점이 추가되고 곡선이 확장됩니다.
- 기본적으로 현재 선택한 점의 참조 좌표계(빨간색 X, 녹색 Y, 파란색 Z)가 그래픽 영역에 표시됩니다. 이는 점의 X/Y/Z 오프셋을 보거나 진단하는 데 유용합니다. 사용자가 달리 설정하지 않는 한 기본 원점이 참조로 사용됩니다. 필요한 경우 대체 참조점을 사용할 수 있습니다(예: 꼭지점 또는 메이트 커넥터). 참조 좌표계의 가시성을 비활성화하려면 참조 좌표계 표시를 선택 취소합니다.
- 아웃팅 곡선을 생성할 때 곡선 점과 같은 위치에 점을 생성하려면 점 유지를 선택합니다. 이 설정은 이러한 점을 추가 모델링에 사용하려는 경우에 유용합니다. 기본적으로 이러한 점은 라우팅 곡선이 생성된 후 숨겨집니다.
- 라우팅 곡선을 적용하려면 체크 표시(
)를 클릭합니다.

- 피처 툴바에서 라우팅 곡선 피처(
)를 클릭하여 라우팅 곡선 대화상자를 엽니다(아래 첫 번째 이미지). 3축 매니퓰레이터는 그래픽 영역에 표시되며 Part Studio 원점에 배치됩니다(아래 두 번째 이미지).
3축 매니퓰레이터는 다음을 조정합니다.
3축에 걸친 선형 이동
약 3축 회전
3면에 걸친 선형 이동.
3축 매니퓰레이터 원점.
축 중 하나를 따라 변환(아래 첫 번째 이미지) 또는 회전(아래 두 번째 이미지)을 조정하면 시작 부분에 막대가 있는 파란색 실선이 만들어집니다. 이는 시작점에서 매니퓰레이터의 원점(대상)까지 이동한 거리 또는 각도를 나타냅니다. 거리나 회전을 숫자로 입력할 수 있는 입력 상자도 열립니다.
- 곡선 유형 선택:
- 보간된 스플라인 - 모든 점을 통과하는 3차원(3차) 보간 스플라인을 생성합니다.
- 폴리라인 - 곡선의 각 점 사이에 선 세그먼트를 만듭니다.
- 굽힘 반경 - 각 세그먼트 사이의 굽힘에 대한 전역 굽힘 반경(길이) 값을 추가합니다. 기본값은 0(굽힘 없음)입니다. 개별 점을 편집할 때 이 값을 덮어쓸 수 있습니다.
보간된 스플라인(왼쪽), 폴리라인(오른쪽)
- 세그먼트를 선택합니다. 이렇게 하면 곡선 세그먼트(모서리)가 편집됩니다. 세그먼트를 선택하면 세그먼트를 나타내는 자홍색 선이 표시됩니다. 점은 이러한 세그먼트의 중간점에 배치됩니다. 각 세그먼트 점은 제어점이나 꼭지점이 아니라 매니퓰레이터입니다.
- 세그먼트 편집 유형 선택:
- 점 추가 - 세그먼트에 추가할 점 개수를 입력한 다음, 세그먼트 점을 클릭하여 선택합니다(아래 첫 번째 이미지 참조). 클릭하면 새 점이 세그먼트에 추가됩니다(아래 두 번째 이미지 참조). 세그먼트는 시작점과 끝점만 있습니다. 점을 추가하면 세그먼트가 n번 세분화됩니다.
- 직교 경로 - 세그먼트가 직교가아닌 경우 경로에 있는 세그먼트 사이의 다양한 직교 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
월드, 곡선 또는 기타 좌표계를 선택합니다. 기타를 선택하면 직교 경로 좌표계 필드가 표시됩니다. 그래픽 영역에서 파트의 꼭지점이나 메이트 커넥터를 선택합니다.
- 편집하려면 비직교 세그먼트의 점을 선택합니다.
- 세그먼트가 녹색으로 변하고 여러 직교 경로 옵션 중 하나를 표시합니다.
이전 및다음 버튼을 사용하여 가능한 모든 직교 경로 옵션을 차례로 살펴봅니다.
- 확인 버튼을 클릭하여 필요한 옵션을 선택합니다.
새 경로가 생성됩니다.
세그먼트를 확인하고 다른 직교 경로 옵션을 선택하려면 실행 취소 아이콘(
)을 클릭하거나 Ctrl+cmd+z를 누릅니다.
보간된 스플라인과 폴리라인 모두에 대해 직교 경로를 작성할 수 있지만 일반적으로 파이프 라우팅에는 폴리라인이 사용됩니다.
- 점 추가 - 세그먼트에 추가할 점 개수를 입력한 다음, 세그먼트 점을 클릭하여 선택합니다(아래 첫 번째 이미지 참조). 클릭하면 새 점이 세그먼트에 추가됩니다(아래 두 번째 이미지 참조). 세그먼트는 시작점과 끝점만 있습니다. 점을 추가하면 세그먼트가 n번 세분화됩니다.
- 라우팅 곡선을 적용하려면 체크 표시(
)를 클릭합니다.

라우팅 곡선의 생성 및 사용 방법을 설명하는 몇 가지 예.

기본 라우팅 곡선을 만들려면:
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Part Studio에서 피처 툴바의 라우팅 곡선 아이콘(
)을 클릭하여 라우팅 곡선 대화상자를 엽니다.
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축 드래그에 점 추가를 선택합니다. 이렇게 하면 3축 매니퓰레이터의 이동 화살표를 드래그할 때마다 새로운 점이 생성됩니다.
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3D 공간에서 매니퓰레이터의 이동 화살표를 여러 방향으로 끌어 여러 점으로 구성된 곡선을 만듭니다.
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닫힌(주기적) 곡선을 생성하려면 닫힘을 선택합니다.
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기존 꼭지점 또는 메이트 커넥터에 맞게 원점 조정하기
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첫 번째 점을 선택합니다(기본적으로 이 점은 Part Studio 원점입니다. 단, 3축 매니퓰레이터가 새 위치로 이동한 경우는 예외입니다 - 위 참고). 3축 매니퓰레이터가 첫 번째 점으로 이동합니다. 읽기 전용 점 영역에 점 0(첫 번째 점)이 표시되도록 하여 이를 확인할 수도 있습니다.
-
라우팅 곡선 대화상자의 점 참조 필드에서 꼭지점을 선택합니다. 그런 다음 꼭지점을 선택합니다(아래 예시에서는 스케치 1의 꼭지점이 사용되었습니다).
점 참조의 꼭지점(스케치 점) 선택
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또는 명시적 메이트 커넥터를 선택하여 Z축을 점 참조로 사용할 수 있습니다. 메이트 커넥터 선택 아이콘(
)을 클릭한 다음 모델의 위치를 클릭하여 라우팅 곡선 생성 과정에서 암시적 메이트 커넥터를 생성할 수도 있습니다.
점 참조를 위한 명시적 메이트 커넥터 선택
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축 드래그시 점 추가를 선택 취소합니다. 곡선에서 임의의 점을 선택하고 3축 변환, 회전 및/또는 평면 매니퓰레이터를 사용하여 3D 공간에서의 점 위치를 조정합니다.
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라우팅 곡선이 생성될 때 곡선 점과 동일한 위치에 점을 생성하려면 점 유지를 선택합니다(아래 예 참조).
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실수를 한 경우 실행 취소 아이콘(
)을 클릭하여 라우팅 곡선 생성 프로세스의 마지막 단계를 취소합니다.
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새 라우팅 곡선을 적용하려면 체크 표시(
)를 클릭합니다. 곡선이 생성되고(아래 첫 번째 이미지), 부품 목록에도 저장됩니다(아래 두 번째 이미지).
회전 매니퓰레이터를 움직여도 새로운 점이 생성되지 않습니다. 마찬가지로 평면 또는 원점 매니퓰레이터를 움직여도 새로운 점이 생성되지 않습니다. 점이 생성되지 않은 경우, 이러한 매니퓰레이터를 사용하여 3축 매니퓰레이터를 곡선을 시작할 수 있는 새 위치로 이동하십시오. 초기 점이 배치된 후, 이러한 매니퓰레이터를 사용하여 현재 선택된 점을 새 위치로 이동하십시오.

이 예제에서는 라우팅 곡선을 생성하여 의자 프레임을 만드는 방법을 보여줍니다.
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Part Studio에서 의자 프레임 왼쪽 상단의 원점으로 사용할 위치에 메이트 커넥터를 만듭니다.
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피처 툴바에서 라우팅 곡선 아이콘(
)을 클릭하여 라우팅 곡선 대화상자를 엽니다.
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곡선 유형으로 폴리라인을 선택하고 굽힘 반지름 값(아래 예시에서는 10mm)을 입력합니다.
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곡선 참조 필드를 클릭하고 이전에 만든 메이트 커넥터를 선택합니다.
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X/Y/Z 오프셋을 사용하여 한 번에 하나씩 점을 입력하고, 생성된 각 점의 참조가 상대적으로 설정되어 있는지 확인합니다. 이렇게 하면 이전 각 점의 위치를 기준으로 오프셋이 생성됩니다(의자 프레임의 정확한 치수가 있다고 가정). 점 추가 버튼을 사용하여 각 점을 추가합니다.
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(선택 사항) 모든 지점에 대해 굽힘 반지름 재지정을 선택하고 대체 굽힘 반지름을 입력할 수 있습니다.
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점 유지를 선택합니다.
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프레임에 대한 곡선 생성이 완료되면 체크마크(
)를 클릭하여 라우팅 곡선을 수락합니다.
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스케치를 만들고 메이트 커넥터 아이콘(
)을 클릭한 다음, 라우팅 곡선에 수직인 암시적 메이트 커넥터를 생성합니다(아래 첫 번째 이미지). 의자 프레임에 사용할 모양을 스케치합니다. 아래 예시에서는 지름이 3mm와 5mm인 동심원을 생성합니다(아래 두 번째 이미지).
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스윕 피처를 사용하여 스윕할 면 영역에 대한 스케치의 면을 선택하고 라우팅 곡선을 스윕 경로로 선택합니다.
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합성 파트 피처를 사용하여 스윕으로 생성된 라우팅 곡선과 의자 프레임을 선택합니다. 이렇게 하면 단일 의자 프레임 파트가 생성됩니다.

라우팅 곡선을 만드는 점 목록이 포함된 CSV 파일을 만들려면:
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마이크로소프트 엑셀이나 구글 시트와 같은 스프레드시트 프로그램을 엽니다.
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각각 X, Y, Z축을 나타내는 3열 서식을 사용합니다.
나중에 데이터 시작 열 필드를 사용하여 라우팅 곡선 대화상자에 사용되는 열을 변경할 수 있습니다.
각 열에 참조점(Part Studio 원점 또는 사용자가 정의한 점 참조(예: 기존 꼭지점 또는 메이트 커넥터))으로부터 오프셋 값으로 작용하는 정수를 입력합니다.
CSV 파일에 사용된 3열 레이아웃의 예: A = X축, B = Y축, C = Z축
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파일을 .csv 형식으로 저장합니다.
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Onshape 통합문서에서 새 탭 삽입 아이콘(
)을 클릭한 다음 가져오기를 선택합니다. 컴퓨터에서 CSV 파일을 찾아 통합문서로 가져옵니다.
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Part Studio에서 피처 툴바의 라우팅 곡선 아이콘(
)을 클릭하여 라우팅 곡선 대화상자를 엽니다.
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입력의 입력 유형 드롭다운에서 CSV 파일을 선택합니다.
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CSV 파일 선택 필드를 클릭하여 CSV 파일 선택 대화상자를 엽니다. 대화상자 하단에서 가져오기를 클릭합니다.
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로컬 드라이브에서 CSV 파일을 찾아 선택합니다. 그런 다음열기를 클릭합니다.
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파일을 가져온 후 클릭하여 선택합니다.
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X축 열이 CSV 파일의 첫 번째 열(열 0)이 아닌 다른 열에서 시작하는 경우 데이터 시작 열 필드에 올바른 X축 열을 입력합니다.
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단위 필드에서 정확한 측정 단위를 선택합니다. CSV 점 목록을 그래픽 영역에 매핑할 때 CSV 점 목록에 적용할 측정 단위를 결정합니다.
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Part Studio에 기존 점이 있고 이를 보존하고 싶다면 점 덮어쓰기의 선택을 해제합니다. 그렇지 않으면 이 항목을 선택해 둡니다.
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CSV 파일을 처리하려면 처리 버튼을 클릭합니다. 라우팅 곡선이 그래픽 영역에 표시됩니다.
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단계 섹션에 설명된 대로 라우팅 곡선을 추가로 조정합니다.
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완료되면 체크마크(
)를 클릭하여 라우팅 곡선을 수락합니다.

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총 라우팅 곡선 길이는 라우팅 곡선 피처 이름에 표시되며, 곡선을 편집할 때 동적으로 업데이트됩니다. 이 표시를 제거하려면 커서를 체크마크 왼쪽에 놓고 편집 아이콘(
, 아래 첫 번째 이미지)을 클릭합니다. 그런 다음 (#curveLength) 변수(아래 두 번째 이미지)를 삭제합니다.
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라우팅 곡선은 변수에 의해 구동될 수 없습니다. 하지만 라우팅 곡선을 변수에 의해 구동되는 기존 형상의 점에 연결할 수 있습니다. 이렇게 하면 기존 형상이 라우팅 곡선이 중첩되는 레이아웃이 됩니다. 라우팅 곡선을 생성하려면 기존 형상의 꼭지점을 선택하고, 커넥터 또는 곡선을 결합한 후 기본 굽힘 반지름과 오프셋을 적용합니다.

iOS 및 Android에서 라우팅 곡선 피처를 지원하는 기능은 데스크톱(브라우저) 플랫폼에서 생성된 라우팅 곡선을 보고 편집하는 데 국한됩니다.

곡선은 표면 처리 도구 외에도 표면의 기본 구성 요소를 만드는 데 사용됩니다.
여기에는 커브 피처 툴 컬렉션이 나열되어 있습니다.이 목록은 전체 목록이 아닙니다. 곡선을 조작할 때 추가 피처 도구를 사용할 수 있습니다.
- 스케치 도구 - 선, 모서리 직사각형, 중심점 직사각형, 중심점 원, 3점 원, 접선 호, 3점 호, 스플라인, 점 및 Part Studio에서 스케치를 작성하는 데 사용되는 구성 등과 같은 스케치 툴바의 도구입니다.
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나선 - 원추형 또는 원통형 면, 메이트 커넥터의 단일 축 또는 z축 또는 원형 모서리를 사용하여 나선을 생성합니다.
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3D 맞춤 스플라인 - 일련의 정점을 통해 3D 맞춤 스플라인을 작성합니다. 곡선을 생성합니다. 이 곡선은 파트 목록의 곡선 아래에 나열됩니다.
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투영된 곡선 - 두 스케치를 투영하여(두 스케치 옵션) 또는 면에 곡선을 투영(곡선과 면 사이 옵션)하여 곡선을 생성합니다.
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브리징 커브 - 두 점, 꼭지점 또는 메이트 커넥터를 연결하는 곡선을 만듭니다. 결과 곡선은 피처 리스트과 파트 목록에 나열됩니다.
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복합 곡선 - 여러 모서리를 하나의 곡선으로 표시합니다. 인접한 모서리, 스케치 요소 및 기타 곡선을 여러 개 선택합니다. 인접하지 않은 모서리를 선택하면 커브가 여러 개 생성될 수 있습니다. 각 커브에 대한 선택은 해당 버텍스에서 만나야 합니다. (곡선은 파트 > 곡선 목록에 나열됩니다.)
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교차 곡선 - 두 개 이상의 표면 또는 면이 교차하는 지점에 곡선을 생성합니다. 선택 항목이 교차해야 합니다.
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커브 자르기 - 거리나 경계 요소까지 커브를 자르거나 연장합니다.
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등경사선 - 경사면에 등경사선을 생성합니다. 등경사선은 면의 참조 정의에 비해 일정한 경사가 있는 위치의 면을 따라 이어집니다. 결과 등경사선은 피처 리스트과 파트 목록에 나열됩니다.
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오프셋 커브 - 주변 면의 모서리를 오프셋하여 새 커브를 생성, 확장 및/또는 분할합니다.
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아이소파라메트릭 커브 - 면이나 표면을 따라 U 또는 V 방향으로 이어지는 부드러운 곡선을 만듭니다.
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곡선 편집 - 스케치 요소나 곡선을 선택하여 기존 곡선을 편집하여 단순화된 근사치를 적용하고, 차수를 높이고, 제어 곡선 꼭지점을 재배치하거나, 2D 평면으로 평면화합니다.
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라우팅 곡선 - 3D 공간(라우팅 경로)에서 하나 이상의 평면을 가로지르는 다중점 곡선을 만듭니다. 이는 고급 표면 처리를 위한 파이프 라우팅, 와이어링 및 NURBS 곡선을 작성하는 데 유용합니다.