라우팅 곡선
3D 공간(라우팅 경로)에서 하나 이상의 평면을 가로지르는 다중점 곡선을 만듭니다. 이는 고급 표면 처리를 위한 파이프 라우팅, 와이어링 및 NURBS 곡선을 작성하는 데 유용합니다.


- 피처 툴바에서 라우팅 곡선 피처(
)를 클릭하여 라우팅 곡선 대화상자를 엽니다(아래 첫 번째 이미지). 3축 매니퓰레이터는 그래픽 영역에 표시되며 Part Studio 원점에 배치됩니다(아래 두 번째 이미지).
3축 매니퓰레이터는 다음을 조정합니다.
3축에 걸친 선형 이동
약 3축 회전
3면에 걸친 선형 이동.
3축 매니퓰레이터 원점.
축 중 하나를 따라 변환(아래 첫 번째 이미지) 또는 회전(아래 두 번째 이미지)을 조정하면 시작 부분에 막대가 있는 파란색 실선이 만들어집니다. 이는 시작점에서 매니퓰레이터의 원점(대상)까지 이동한 거리 또는 각도를 나타냅니다. 거리나 회전을 숫자로 입력할 수 있는 입력 상자도 열립니다.
- 곡선 유형 선택:
- 보간된 스플라인 - 모든 점을 통과하는 3차원(3차) 보간 스플라인을 생성합니다.
- 폴리라인 - 곡선의 각 점 사이에 선 세그먼트를 만듭니다.
- 굽힘 반경 - 각 세그먼트 사이의 굽힘에 대한 전역 굽힘 반경(길이) 값을 추가합니다. 기본값은 0(굽힘 없음)입니다. 개별 점을 편집할 때 이 값을 덮어쓸 수 있습니다.
보간된 스플라인(왼쪽), 폴리라인(오른쪽)
- 점을 선택합니다. 라우팅 곡선 점이 편집됩니다.
- 입력 섹션에서 필요한 입력 유형 및 입력 옵션을 입력합니다.
- 꼭지점 - 점을 배치할 꼭지점 또는 메이트 커넥터를 하나 이상 선택합니다.
- 꼭지점 - 하나 이상의 꼭지점이나 연결선을 선택합니다(
).
- 꼭지점 - 하나 이상의 꼭지점이나 연결선을 선택합니다(
- 곡선 - 점을 배치할 하나 이상의 모서리를 사용합니다.
- 모서리 - 하나 이상의 모서리를 선택합니다.
- 샘플 수 - 선택한 입력 모서리에 배치할 점 수의 정수 값입니다.
- 점 덮어쓰기 - 이 옵션을 선택하면 이전에 처리된 모서리가 있는 경우, 다른 샘플 수로 해당 모서리를 다시 선택하면 이전에 처리된 입력 모서리의 점을 덮어씁니다. 입력 모서리의 스케치 점은 덮어쓰이지 않습니다.
- 처리 - 입력 모서리와 샘플 수를 선택한 상태에서 처리 버튼을 눌러 선택한 수의 점을 모서리에 균일하게 배치합니다.
- CSV 파일 - 현재 통합문서 또는 연결된 통합문서에서 CSV 파일을 선택합니다. CSV 파일을 점 목록으로 가져옵니다.
- 표 - 이 제목을 클릭하면CSV 파일 선택 대화상자가 열립니다.
- Select CSV file - Click this field to open the same Select CSV file dialog as with the Table header. Then select a CSV file from the Current document, or Other documents. Click the Import button at the bottom of the dialog to locate and import a CSV file:
- 데이터 시작 열 - CSV 파일에 여러 열이 포함되어 있고 데이터가 열 A(데이터 시작 열 0)에서 시작하지 않는 경우 데이터를 시작할 정수(X축 열)를 지정할 수 있습니다.
- 단위 - CSV 파일 데이터에 적용되는 측정 단위입니다. 옵션으로는센티미터, 피트, 인치, 밀리미터, 미터 또는야드가 있습니다.
- 점 덮어쓰기 - CSV 파일이 이전에 처리된 경우 동일하거나 새로운 CSV 파일을 선택하면 이전에 처리된 파일을 덮어씁니다.
- 처리 - CSV 파일을 선택한 상태에서 처리 버튼을 눌러 파일에 윤곽이 그려진 점들을 그래픽 영역에 배치합니다. 모든 점을 통과하는 보간 스플라인(보간 스플라인)이 생성되거나 각 점 사이에 선분이 생성됩니다(폴리라인).
- 꼭지점 - 점을 배치할 꼭지점 또는 메이트 커넥터를 하나 이상 선택합니다.
- 닫힌(주기적) 곡선을 생성하려면 닫힘을 선택합니다.
- 곡선 참조 필드를 클릭한 다음 라우팅 곡선의 전역 참조 좌표계로 사용할 꼭지점 또는 메이트 커넥터(
)를 선택합니다. 기본적으로 원점이 선택됩니다.
- 현재 선택된 점을 보고 편집합니다. 이 영역은 현재 점의 참조, 오프셋 값 및 로컬 굽힘 반지름 값을 결정할 뿐만 아니라, 새 점을 생성하고 모든 라우팅 곡선 점을 지우는 피처도 제공합니다.
점이 생성되지 않은 경우(왼쪽)와 점이 생성된 경우(오른쪽)의 점이 표시됩니다.
- 지우기 - 라우팅 곡선의 모든 점을 삭제하려면 클릭합니다.
- 현재 점(점 0, 점 1 등) - 여기에 표시되는 옵션은 그래픽 영역에서 현재 선택된 라우팅 곡선 점과 관련이 있습니다. 먼저 편집할 점을 선택한 후 다음 매개변수를 설정합니다.
- X/점 삭제 - 라우팅 곡선에서 현재 선택한 점을 삭제합니다.
- 참조 - 현재 점의 X/Y/Z 오프셋 값은 다음 참조 중 하나를 기준으로 합니다.
- 원점 - 현재 점은 Part Studio의 원점(기본값)을 기준으로 합니다.
- 꼭지점 - 현재 점은 꼭지점 또는 메이트 커넥터를 기준으로 합니다. 그래픽 영역에서 꼭지점을 선택하거나 메이트 커넥터 선택 아이콘(
을 클릭한 다음 모델에서 메이트 커넥터를 생성할 위치를 클릭합니다.
- 곡선 - 현재 점은 하나 이상의 곡선을 기준으로 합니다. 대화상자에서 모서리 필드를 클릭하고 그래픽 영역에서 하나 이상의 모서리를 선택합니다.
- 상대적 - 현재 점은 이전 라우팅 곡선점을 기준으로 합니다.
곡선의 첫 번째 점은 이전 점을 기준으로 만들 수 없습니다.
- X/Y/Z 오프셋 - 사용자가 정의한 원점, 점 참조 또는 이전 점으로부터 오프셋되어 점의 현재 위치를 표시합니다. 필요한 경우 각 필드에 숫자 오프셋 값을 입력합니다.
- 굽힘 반지름 재지정 - 현재 점의 전체 굽힘 반지름을 재지정하려면 선택합니다.
도함수 - 보간 스플라인을 선택한 경우에만 사용할 수 있으며, 주어진 지점에서 곡선의 도함수(접선 방향)를 제어합니다. 3축의 이동 및/또는 회전 매니퓰레이터를 사용하여 도함수를 정렬합니다. 또한, 3축 정렬을 X축에서 Y축 또는 Z축으로 조정하고, 크기매개변수를 조정하여 컨트롤의 강도(영향력)를 조절할 수 있습니다.
X/Y/Z축 이외의 방향으로 도함수를 정렬하려면 방향 옵션을 선택합니다. 그래픽 영역에서 모서리 또는 메이트 커넥터를 선택할 수 있는 방향 필드가 열립니다.
- 점 추가 - 3축 매니퓰레이터를 사용하여 위치를 선택하고 점 추가 버튼을 클릭하여 이 위치에 새 라우팅 곡선 점을 생성합니다. 또는 곡선에서 점을 선택하고 점 추가 버튼을 클릭하여 곡선의 현재 점을 복제할 수 있습니다. 상대적을 선택하면 새 점의 오프셋이 0으로 설정됩니다. 원래 점의 참조, 굽힘 반지름, 도함수 및 3축 방향이 새 점에 복제됩니다.
- 3축 재설정 버튼을 클릭하여 3축 매니퓰레이터를 재설정합니다. 3축 매니퓰레이터가 초기 좌표계에서 벗어나 회전하여 재설정해야 할 때 유용합니다.
- 축 드래그에 점 추가를 선택하면 매니퓰레이터의 이동 축을 드래그할 때 곡선에 새 점이 자동으로 추가됩니다. 드래그할 때마다 곡선에 새 점이 추가되고 곡선이 확장됩니다.
- 기본적으로 현재 선택한 점의 참조 좌표계(빨간색 X, 녹색 Y, 파란색 Z)가 그래픽 영역에 표시됩니다. 이는 점의 X/Y/Z 오프셋을 보거나 진단하는 데 유용합니다. 사용자가 달리 설정하지 않는 한 기본 원점이 참조로 사용됩니다. 필요한 경우 대체 참조점을 사용할 수 있습니다(예: 꼭지점 또는 메이트 커넥터). 참조 좌표계의 가시성을 비활성화하려면 참조 좌표계 표시를 선택 취소합니다.
- Check Keep points to create points at the same location as the curve points when the routing curve is created. This is helpful if you want to use these points for additional modeling. By default, these points are hidden after the routing curve is created.
- 라우팅 곡선을 적용하려면 체크 표시(
)를 클릭합니다.

- 피처 툴바에서 라우팅 곡선 피처(
)를 클릭하여 라우팅 곡선 대화상자를 엽니다(아래 첫 번째 이미지). 3축 매니퓰레이터는 그래픽 영역에 표시되며 Part Studio 원점에 배치됩니다(아래 두 번째 이미지).
3축 매니퓰레이터는 다음을 조정합니다.
3축에 걸친 선형 이동
약 3축 회전
3면에 걸친 선형 이동.
3축 매니퓰레이터 원점.
축 중 하나를 따라 변환(아래 첫 번째 이미지) 또는 회전(아래 두 번째 이미지)을 조정하면 시작 부분에 막대가 있는 파란색 실선이 만들어집니다. 이는 시작점에서 매니퓰레이터의 원점(대상)까지 이동한 거리 또는 각도를 나타냅니다. 거리나 회전을 숫자로 입력할 수 있는 입력 상자도 열립니다.
- 곡선 유형 선택:
- 보간된 스플라인 - 모든 점을 통과하는 3차원(3차) 보간 스플라인을 생성합니다.
- 폴리라인 - 곡선의 각 점 사이에 선 세그먼트를 만듭니다.
- 굽힘 반경 - 각 세그먼트 사이의 굽힘에 대한 전역 굽힘 반경(길이) 값을 추가합니다. 기본값은 0(굽힘 없음)입니다. 개별 점을 편집할 때 이 값을 덮어쓸 수 있습니다.
보간된 스플라인(왼쪽), 폴리라인(오른쪽)
- 세그먼트를 선택합니다. 이렇게 하면 곡선 세그먼트(모서리)가 편집됩니다. 세그먼트를 선택하면 세그먼트를 나타내는 자홍색 선이 표시됩니다. 점은 이러한 세그먼트의 중간점에 배치됩니다. 각 세그먼트 점은 제어점이나 꼭지점이 아니라 매니퓰레이터입니다.
- 세그먼트 편집 유형 선택:
- 점 추가 - 세그먼트에 추가할 점 개수를 입력한 다음, 세그먼트 점을 클릭하여 선택합니다(아래 첫 번째 이미지 참조). 클릭하면 새 점이 세그먼트에 추가됩니다(아래 두 번째 이미지 참조). 세그먼트는 시작점과 끝점만 있습니다. 점을 추가하면 세그먼트가 n번 세분화됩니다.
- 직교 경로 - 세그먼트가 직교가아닌 경우 경로에 있는 세그먼트 사이의 다양한 직교 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
월드, 곡선 또는 기타 좌표계를 선택합니다. 기타를 선택하면 직교 경로 좌표계 필드가 표시됩니다. 그래픽 영역에서 파트의 꼭지점이나 메이트 커넥터를 선택합니다.
- 편집하려면 비직교 세그먼트의 점을 선택합니다.
- 세그먼트가 녹색으로 변하고 여러 직교 경로 옵션 중 하나를 표시합니다.
이전 및다음 버튼을 사용하여 가능한 모든 직교 경로 옵션을 차례로 살펴봅니다.
- 확인 버튼을 클릭하여 필요한 옵션을 선택합니다.
새 경로가 생성됩니다.
세그먼트를 확인하고 다른 직교 경로 옵션을 선택하려면 실행 취소 아이콘(
)을 클릭하거나 Ctrl+cmd+z를 누릅니다.
보간된 스플라인과 폴리라인 모두에 대해 직교 경로를 작성할 수 있지만 일반적으로 파이프 라우팅에는 폴리라인이 사용됩니다.
- 점 추가 - 세그먼트에 추가할 점 개수를 입력한 다음, 세그먼트 점을 클릭하여 선택합니다(아래 첫 번째 이미지 참조). 클릭하면 새 점이 세그먼트에 추가됩니다(아래 두 번째 이미지 참조). 세그먼트는 시작점과 끝점만 있습니다. 점을 추가하면 세그먼트가 n번 세분화됩니다.
- 라우팅 곡선을 적용하려면 체크 표시(
)를 클릭합니다.

라우팅 곡선의 생성 및 사용 방법을 설명하는 몇 가지 예.

기본 라우팅 곡선을 만들려면:
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Part Studio에서 피처 툴바의 라우팅 곡선 아이콘(
)을 클릭하여 라우팅 곡선 대화상자를 엽니다.
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축 드래그에 점 추가를 선택합니다. 이렇게 하면 3축 매니퓰레이터의 이동 화살표를 드래그할 때마다 새로운 점이 생성됩니다.
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3D 공간에서 매니퓰레이터의 이동 화살표를 여러 방향으로 끌어 여러 점으로 구성된 곡선을 만듭니다.
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닫힌(주기적) 곡선을 생성하려면 닫힘을 선택합니다.
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기존 꼭지점 또는 메이트 커넥터에 맞게 원점 조정하기
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첫 번째 점을 선택합니다(기본적으로 이 점은 Part Studio 원점입니다. 단, 3축 매니퓰레이터가 새 위치로 이동한 경우는 예외입니다 - 위 참고). 3축 매니퓰레이터가 첫 번째 점으로 이동합니다. 읽기 전용 점 영역에 점 0(첫 번째 점)이 표시되도록 하여 이를 확인할 수도 있습니다.
-
라우팅 곡선 대화상자의 점 참조 필드에서 꼭지점을 선택합니다. 그런 다음 꼭지점을 선택합니다(아래 예시에서는 스케치 1의 꼭지점이 사용되었습니다).
점 참조의 꼭지점(스케치 점) 선택
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또는 명시적 메이트 커넥터를 선택하여 Z축을 점 참조로 사용할 수 있습니다. 메이트 커넥터 선택 아이콘(
)을 클릭한 다음 모델의 위치를 클릭하여 라우팅 곡선 생성 과정에서 암시적 메이트 커넥터를 생성할 수도 있습니다.
점 참조를 위한 명시적 메이트 커넥터 선택
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축 드래그시 점 추가를 선택 취소합니다. 곡선에서 임의의 점을 선택하고 3축 변환, 회전 및/또는 평면 매니퓰레이터를 사용하여 3D 공간에서의 점 위치를 조정합니다.
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라우팅 곡선이 생성될 때 곡선 점과 동일한 위치에 점을 생성하려면 점 유지를 선택합니다(아래 예 참조).
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실수를 한 경우 실행 취소 아이콘(
)을 클릭하여 라우팅 곡선 생성 프로세스의 마지막 단계를 취소합니다.
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새 라우팅 곡선을 적용하려면 체크 표시(
)를 클릭합니다. 곡선이 생성되고(아래 첫 번째 이미지), 부품 목록에도 저장됩니다(아래 두 번째 이미지).
회전 매니퓰레이터를 움직여도 새로운 점이 생성되지 않습니다. 마찬가지로 평면 또는 원점 매니퓰레이터를 움직여도 새로운 점이 생성되지 않습니다. 점이 생성되지 않은 경우, 이러한 매니퓰레이터를 사용하여 3축 매니퓰레이터를 곡선을 시작할 수 있는 새 위치로 이동하십시오. 초기 점이 배치된 후, 이러한 매니퓰레이터를 사용하여 현재 선택된 점을 새 위치로 이동하십시오.

이 예제에서는 라우팅 곡선을 생성하여 의자 프레임을 만드는 방법을 보여줍니다.
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Part Studio에서 의자 프레임 왼쪽 상단의 원점으로 사용할 위치에 메이트 커넥터를 만듭니다.
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피처 툴바에서 라우팅 곡선 아이콘(
)을 클릭하여 라우팅 곡선 대화상자를 엽니다.
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곡선 유형으로 폴리라인을 선택하고 굽힘 반지름 값(아래 예시에서는 10mm)을 입력합니다.
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곡선 참조 필드를 클릭하고 이전에 만든 메이트 커넥터를 선택합니다.
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X/Y/Z 오프셋을 사용하여 한 번에 하나씩 점을 입력하고, 생성된 각 점의 참조가 상대적으로 설정되어 있는지 확인합니다. 이렇게 하면 이전 각 점의 위치를 기준으로 오프셋이 생성됩니다(의자 프레임의 정확한 치수가 있다고 가정). 점 추가 버튼을 사용하여 각 점을 추가합니다.
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(선택 사항) 모든 지점에 대해 굽힘 반지름 재지정을 선택하고 대체 굽힘 반지름을 입력할 수 있습니다.
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점 유지를 선택합니다.
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프레임에 대한 곡선 생성이 완료되면 체크마크(
)를 클릭하여 라우팅 곡선을 수락합니다.
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스케치를 만들고 메이트 커넥터 아이콘(
)을 클릭한 다음, 라우팅 곡선에 수직인 암시적 메이트 커넥터를 생성합니다(아래 첫 번째 이미지). 의자 프레임에 사용할 모양을 스케치합니다. 아래 예시에서는 지름이 3mm와 5mm인 동심원을 생성합니다(아래 두 번째 이미지).
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Using the Sweep feature, select the face of the sketch for the Faces and sketch regions to sweep, and the routing curve as the Sweep path:
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합성 파트 피처를 사용하여 스윕으로 생성된 라우팅 곡선과 의자 프레임을 선택합니다. 이렇게 하면 단일 의자 프레임 파트가 생성됩니다.

라우팅 곡선을 만드는 점 목록이 포함된 CSV 파일을 만들려면:
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마이크로소프트 엑셀이나 구글 시트와 같은 스프레드시트 프로그램을 엽니다.
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각각 X, Y, Z축을 나타내는 3열 서식을 사용합니다.
나중에 데이터 시작 열 필드를 사용하여 라우팅 곡선 대화상자에 사용되는 열을 변경할 수 있습니다.
각 열에 참조점(Part Studio 원점 또는 사용자가 정의한 점 참조(예: 기존 꼭지점 또는 메이트 커넥터))으로부터 오프셋 값으로 작용하는 정수를 입력합니다.
CSV 파일에 사용된 3열 레이아웃의 예: A = X축, B = Y축, C = Z축
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파일을 .csv 형식으로 저장합니다.
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Onshape 통합문서에서 새 탭 삽입 아이콘(
)을 클릭한 다음 가져오기를 선택합니다. 컴퓨터에서 CSV 파일을 찾아 통합문서로 가져옵니다.
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Part Studio에서 피처 툴바의 라우팅 곡선 아이콘(
)을 클릭하여 라우팅 곡선 대화상자를 엽니다.
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입력의 입력 유형 드롭다운에서 CSV 파일을 선택합니다.
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CSV 파일 선택 필드를 클릭하여 CSV 파일 선택 대화상자를 엽니다. 대화상자 하단에서 가져오기를 클릭합니다.
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로컬 드라이브에서 CSV 파일을 찾아 선택합니다. 그런 다음열기를 클릭합니다.
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파일을 가져온 후 클릭하여 선택합니다.
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X축 열이 CSV 파일의 첫 번째 열(열 0)이 아닌 다른 열에서 시작하는 경우 데이터 시작 열 필드에 올바른 X축 열을 입력합니다.
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단위 필드에서 정확한 측정 단위를 선택합니다. CSV 점 목록을 그래픽 영역에 매핑할 때 CSV 점 목록에 적용할 측정 단위를 결정합니다.
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Part Studio에 기존 점이 있고 이를 보존하고 싶다면 점 덮어쓰기의 선택을 해제합니다. 그렇지 않으면 이 항목을 선택해 둡니다.
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CSV 파일을 처리하려면 처리 버튼을 클릭합니다. 라우팅 곡선이 그래픽 영역에 표시됩니다.
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단계 섹션에 설명된 대로 라우팅 곡선을 추가로 조정합니다.
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완료되면 체크마크(
)를 클릭하여 라우팅 곡선을 수락합니다.

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총 라우팅 곡선 길이는 라우팅 곡선 피처 이름에 표시되며, 곡선을 편집할 때 동적으로 업데이트됩니다. 이 표시를 제거하려면 커서를 체크마크 왼쪽에 놓고 편집 아이콘(
, 아래 첫 번째 이미지)을 클릭합니다. 그런 다음 (#curveLength) 변수(아래 두 번째 이미지)를 삭제합니다.
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라우팅 곡선은 변수에 의해 구동될 수 없습니다. 하지만 라우팅 곡선을 변수에 의해 구동되는 기존 형상의 점에 연결할 수 있습니다. 이렇게 하면 기존 형상이 라우팅 곡선이 중첩되는 레이아웃이 됩니다. 라우팅 곡선을 생성하려면 기존 형상의 꼭지점을 선택하고, 커넥터 또는 곡선을 결합한 후 기본 굽힘 반지름과 오프셋을 적용합니다.

iOS 및 Android에서 라우팅 곡선 피처를 지원하는 기능은 데스크톱(브라우저) 플랫폼에서 생성된 라우팅 곡선을 보고 편집하는 데 국한됩니다.

곡선은 표면 처리 도구 외에도 표면의 기본 구성 요소를 만드는 데 사용됩니다.
여기에는 커브 피처 툴 컬렉션이 나열되어 있습니다.이 목록은 전체 목록이 아닙니다. 곡선을 조작할 때 추가 피처 도구를 사용할 수 있습니다.
- 스케치 도구 - 선, 모서리 직사각형, 중심점 직사각형, 중심점 원, 3점 원, 접선 호, 3점 호, 스플라인, 점 및 Part Studio에서 스케치를 작성하는 데 사용되는 구성 등과 같은 스케치 툴바의 도구입니다.
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나선 - 원추형 또는 원통형 면, 메이트 커넥터의 단일 축 또는 z축 또는 원형 모서리를 사용하여 나선을 생성합니다.
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3D 맞춤 스플라인 - 일련의 정점을 통해 3D 맞춤 스플라인을 작성합니다. 곡선을 생성합니다. 이 곡선은 파트 목록의 곡선 아래에 나열됩니다.
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투영된 곡선 - 두 스케치를 투영하여(두 스케치 옵션) 또는 면에 곡선을 투영(곡선과 면 사이 옵션)하여 곡선을 생성합니다.
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브리징 커브 - 두 점, 꼭지점 또는 메이트 커넥터를 연결하는 곡선을 만듭니다. 결과 곡선은 피처 리스트과 파트 목록에 나열됩니다.
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복합 곡선 - 여러 모서리를 하나의 곡선으로 표시합니다. 인접한 모서리, 스케치 요소 및 기타 곡선을 여러 개 선택합니다. 인접하지 않은 모서리를 선택하면 커브가 여러 개 생성될 수 있습니다. 각 커브에 대한 선택은 해당 버텍스에서 만나야 합니다. (곡선은 파트 > 곡선 목록에 나열됩니다.)
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교차 곡선 - 두 개 이상의 표면 또는 면이 교차하는 지점에 곡선을 생성합니다. 선택 항목이 교차해야 합니다.
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커브 자르기 - 거리나 경계 요소까지 커브를 자르거나 연장합니다.
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등경사선 - 경사면에 등경사선을 생성합니다. 등경사선은 면의 참조 정의에 비해 일정한 경사가 있는 위치의 면을 따라 이어집니다. 결과 등경사선은 피처 리스트과 파트 목록에 나열됩니다.
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오프셋 커브 - 주변 면의 모서리를 오프셋하여 새 커브를 생성, 확장 및/또는 분할합니다.
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아이소파라메트릭 커브 - 면이나 표면을 따라 U 또는 V 방향으로 이어지는 부드러운 곡선을 만듭니다.
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곡선 편집 - 스케치 요소나 곡선을 선택하여 기존 곡선을 편집하여 단순화된 근사치를 적용하고, 차수를 높이고, 제어 곡선 꼭지점을 재배치하거나, 2D 평면으로 평면화합니다.
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라우팅 곡선 - 3D 공간(라우팅 경로)에서 하나 이상의 평면을 가로지르는 다중점 곡선을 만듭니다. 이는 고급 표면 처리를 위한 파이프 라우팅, 와이어링 및 NURBS 곡선을 작성하는 데 유용합니다.