マウス設定と表示ツールを使用して、モデルとグラフィック領域を表示します。

ビューのナビゲーション

Onshape provides the following default input device navigation settings:

Default navigation (input device) Windows MacOS iOS と Android
3D 回転 (マウス)

マウスの右ボタンでクリックしてからドラッグ

Alt キーを押して、最も近い「床下」ビュー (ロールのない最も近いビュー) にアニメート

Alt キーを押しながら右クリック: モデルの周囲でマウスの水平方向に移動して、モデルの上を垂直に動かすピッチになります。

マウスの左ボタンでビューキューブの矢印をクリック: 15 度単位で回転

Shift + 左マウスボタンでビューキューブ矢印をクリック: 90 度ずつ回転

Ctrl + 左マウスボタンでビューキューブ矢印をクリック: 5 度ずつ回転

マウスの右ボタンでクリックしてからドラッグ

マウスの左ボタンでビューキューブの矢印をクリック: 15 度単位で回転

Shift + 左マウスボタンでビューキューブ矢印をクリック: 90 度ずつ回転

Ctrl + 左マウスボタンでビューキューブ矢印をクリック: 5 度ずつ回転

 
3D 回転 (キーボード)

矢印キー (← → ↑ ↓): 15 度回転

Shift + 矢印キー (← → ↑ ↓): 90 度回転

Shift + 矢印キー (← → ↑ ↓): 5 度回転

矢印キーを長押し (← → ↑ ↓): 連続回転

3D 回転 (タッチパッド) Right-touchpad-button click, then drag 2 本指で押してからドラッグ
3D rotate (touchscreen)   1 本指で押してからドラッグ
ズームイン/アウト (マウス)

ホイールを下にスクロール: ズームアウト

ホイールを上にスクロール: ズームイン

 

 

ズームイン/アウト (キーボード)

Z: ズームアウト

Shift + Z: ズームイン

ズームイン/アウト (タッチパッド)

2 本指で押してからピンチアウト: ズームアウト

2 本指で押してからピンチイン: ズームイン

2 本指ジェスチャーで下にスクロール: ズームアウト

2 本指ジェスチャーで上にスクロール: ズームイン

Zoom in / out (touchscreen)  

2 本指で押してからピンチアウト: ズームアウト

2 本指で押してからピンチイン: ズームイン

2D パン (マウス) Ctrl キーを押しながらマウスの右ボタンでクリックしてドラッグするか、マウスのミドルボタンをクリックしてドラッグ  
2D パン (キーボード) Ctrl + Shift + 矢印キー (← → ↑ ↓)
2D パン (タッチパッド) Ctrl + Right-touchpad-button click, then drag Ctrl キーを押したまま、2 本指で押してドラッグ  
2D pan (touchscreen)   2 本指で押してからドラッグ
Trimetric view (all devices) ビューキューブの角をクリック ビューキューブをクリックし、メニューから [トリメトリック] を選択
Plane view (all devices) ビューキューブの側面 (上、下、正面、背面、左、右) をクリック ビューキューブをクリックし、メニューから平面 (上、下、正面、背面、左、右) を選択

Navigation commands can vary depending on your machine and input device settings.

立方体上の平面の表示例

カメラとレンダーのオプション

グラフィック領域で開いているビューキューブのコンテキストメニューのスクリーンショット

小さな立方体のカメラとレンダーのオプションには、次のような表示オプションがあります。

シェード

シェード表示オプションの例

エッジのないシェード

エッジなしのシェード表示オプションの例
陰線付きシェード 陰線でシェードした表示オプションの例
隠線が削除されました 陰線が削除された表示オプションの例
隠線を表示 陰線の表示オプションの例
接線エッジの表示/ファントム/削除 (ブラウザプラットフォームのみで表示可能、Part Studios 内のみで使用可能)。 表示された正接エッジの表示オプションの例 ファントムとして表示された正接エッジの表示オプションの例 非表示の正接エッジの表示オプションの例
半透明 半透明表示オプションの例

カメラとレンダーのオプションの既定値

カメラとレンダーのオプションの中には、その既定値を有効または無効に設定できるものがあります。

  • 透視投影ビュー/境界エッジを強調表示 - 既定では、これらのオプションは無効になっています。既定値を有効に設定するには、次の操作を行います。

    1. 左クリックしてオプションを有効にします。

    2. 右クリックして [既定に設定] を選択します。

      透視投影ビューをオンにしてから既定値として設定

      左クリックして透視投影ビューをオンに切り替え (左)、次に右クリックして [既定値に設定] を選択します (右)

    3. オプションの既定値を無効に戻すには、次の操作を行います。

      1. 左クリックしてオプションを無効にします。

      2. 右クリックして [既定に設定] を選択します。

  • [シェードエッジ/隠線エッジ/接線エッジ - 無効になっているサブオプションを右クリックして、既定値に設定] をクリックします。これにより、そのオプションが同時に有効になり、既定値として設定されます。

    カメラとレンダリングビューで RMB を既定として設定オプションメニュー