マウス設定と表示ツールを使用して、モデルとグラフィック領域を表示します。
ナビゲーションを表示
Onshape には、マウス、キーボード、タッチパッドのデバイス設定がオペレーティングシステムごとに次のようにデフォルト設定されています。
デフォルトナビゲーション (デバイス) | Microsoft Windows | Apple Mac | iOS と Android |
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3D 回転 (マウス) |
マウスの右ボタンでクリックしてからドラッグ Alt キーを押して、最も近い「床下」ビュー (ロールのない最も近いビュー) にアニメート Alt キーを押しながら右クリック: モデルの周囲でマウスの水平方向に移動して、モデルの上を垂直に動かすピッチになります。 マウスの左ボタンでビューキューブの矢印をクリック: 15 度単位で回転 Shift + Left-mouse-button click on View cube arrows: Rotate in 90 degree increments Ctrl+ Left-mouse-button click on View cube arrows: Rotate in 5 degree increments |
マウスの右ボタンでクリックしてからドラッグ マウスの左ボタンでビューキューブの矢印をクリック: 15 度単位で回転 Shift + Left-mouse-button click on View cube arrows: Rotate in 90 degree increments Ctrl+ Left-mouse-button click on View cube arrows: Rotate in 5 degree increments |
該当なし |
3D 回転 (キーボード) |
矢印キー (← → ↑ ↓): 15 度回転 Shift + Arrow key (← → ↑ ↓): Rotate 90 degrees Ctrl + Arrow key (← → ↑ ↓): Rotate 5 degrees 矢印キーを長押し (← → ↑ ↓): 連続回転 |
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3D 回転 (タッチパッド) | マウスの右ボタンでクリックしてからドラッグ | 2 本指で押してからドラッグ | 1 本指で押してからドラッグ |
ズームイン/アウト (マウス) |
ホイールを下にスクロール: ズームアウト ホイールを上にスクロール: ズームイン |
該当なし | |
ズームイン/アウト (キーボード) |
Z: ズームアウト Shift + Z: ズームイン |
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ズームイン/アウト (タッチパッド) |
2 本指で押してからピンチアウト: ズームアウト 2 本指で押してからピンチイン: ズームイン |
2 本指ジェスチャーで下にスクロール: ズームアウト 2 本指ジェスチャーで上にスクロール: ズームイン |
2 本指で押してからピンチアウト: ズームアウト 2 本指で押してからピンチイン: ズームイン |
2D パン (マウス) | Ctrl キーを押しながらマウスの右ボタンでクリックしてドラッグするか、マウスのミドルボタンをクリックしてドラッグ | 該当なし | |
2D パン (キーボード) | Ctrl + Shift + 矢印キー (← → ↑ ↓) | ||
2D パン (タッチパッド) | Ctrl キーを押しながらマウスの右ボタンでクリックしてからドラッグ | Ctrl キーを押したまま、2 本指で押してドラッグ | 2 本指で押してからドラッグ |
トリメトリックビュー | ビューキューブの角をクリック | ビューキューブをクリックし、メニューから [トリメトリック] を選択 | |
平面ビュー | ビューキューブの側面 (上、下、正面、背面、左、右) をクリック | ビューキューブをクリックし、メニューから平面 (上、下、正面、背面、左、右) を選択 |
カメラとレンダーのオプション
小さな立方体のカメラとレンダーのオプションには、次のような表示オプションがあります。
シェード |
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エッジのないシェード |
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陰線付きシェード | |
隠線が削除されました | |
隠線を表示 | |
接線エッジの表示/ファントム/削除 (ブラウザプラットフォームのみで表示可能、Part Studios 内のみで使用可能)。 | |
半透明 |
カメラとレンダーのオプションの既定値
カメラとレンダーのオプションの中には、その既定値を有効または無効に設定できるものがあります。
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透視投影ビュー/境界エッジを強調表示 - 既定では、これらのオプションは無効になっています。既定値を有効に設定するには、次の操作を行います。
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左クリックしてオプションを有効にします。
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右クリックして [既定に設定] を選択します。
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オプションの既定値を無効に戻すには、次の操作を行います。
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左クリックしてオプションを無効にします。
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右クリックして [既定に設定] を選択します。
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[シェードエッジ/隠線エッジ/接線エッジ - 無効になっているサブオプションを右クリックして、既定値に設定] をクリックします。これにより、そのオプションが同時に有効になり、既定値として設定されます。
拡大のマウスホイールの方向は、ユーザーアカウントの設定で設定できます。
ズームする方法は、以下のとおりです。
- フィットにズーム (ショートカット:f、スクロールホイールをダブルクリック) - このコマンドを選択するか、ショートカットキーを使用して Part Studio、アセンブリ、または図面全体をズームします。
- ウィンドウにズーム (ショートカット: w) - このコマンドを選択し、Part Studio、アセンブリ、または図面内で、ズームする領域を囲むボックスをクリックしてドラッグします。ショートカットキーを使用すると、フィーチャーのオン/オフが切り替わります。
- 選択を拡大 - 選択したエンティティにズームするには、このコマンドを選択します。
接線エッジは、フィレットやスムーズエッジなど、カーブとリニアエッジの間に形成されるエッジです。
接線の表示方法を選択するには、次の 3 つの表示モードから選択します。
- 目に見える - 接線エッジは実線で示されます。これがデフォルトです。
- ファントム - 接線エッジは破線で表示されます。システムによっては「フォント」とも呼ばれます。
- 削除 - 接線エッジがビューから視覚的に除去されます。
現在、接線エッジは Part Studio またはアセンブリで新しく作成されたモデルのみで使用でき、ブラウザプラットフォーム上のみで使用できます。
パーツのコンテキストメニューからパーツの透過性のレベルを設定します。パーツリストでパーツ名を右クリックし、[外観エディタ] を選択します。詳細は、パーツのカスタマイズ: 外観を参照してください。
断面ビューでは、断面作成に使用する 1 つまたは複数の平面、合致コネクタ、円柱面、円錐面、または平面を選択できます。断面ビューは、ビューキューブを使用するか、コンテキストメニューの [断面ビュー] を選択して表示できます。
マニピュレータが表示されたら、ボール (中心の開いた円) を介して移動し、パーツ、サーフェス、またはアセンブリ上の任意の推論点にスナップできます。セクション化されたアイテムは、Part Studio とアセンブリの両方で表示できます。
- パーツまたはサーフェス上で、1 つまたは複数の平面、合致コネクタ、円筒面、円錐面、または平面を選択します。
- カメラとレンダリングのオプションメニューを展開 次に [断面ビュー] を選択します (以下に示す)。または、Part Studio のパーツまたは [アセンブリ] タブのアセンブリを右クリックして、コンテキストメニューから [断面ビュー] を選択します。
- The part/surface is sectioned at the point chosen in step 1 above (cylindrical face, conical face, planar face, plane, or Mate connector). A manipulator appears at the last location selected and a dialog opens listing selections:
- マニピュレータの開いた円 (ボール) をドラッグして配置します。円柱の重心を含む、パーツまたはアセンブリの任意の推測点にスナップできることに注目してください (下の白いマークは推測点を示します)。
- マニピュレータを使用して、断面の深度や角度を変更します。
- 矢印を使用して深さを変更し、一方向または別の方向にドラッグします。マニピュレータをクリックして、ビューの方向を反転します。
- 角度インジケータを使用して、一定の角度でドラッグします。
- 数値フィールドを使用して、ビューの深度または角度を入力します。
- ダイアログボックスを開いたまま別のセクション平面を選択するには、新しいセクション平面の目的の場所をクリックするだけで、新しいマニピュレータとセクションプレーンが表示されます。
- 断面ビュー平面に垂直な断面を表示するには、ショートカットキー [n] を使用するか、右クリックしてコンテキストメニューから [に垂直に表示] を選択します。
- 1 つまたは複数のパーツ (サーフェス) を断面から除外するには、[除外するアイテム] フィールドをアクティブにし、グラフィック領域で次の項目を選択します。
-
1 つまたは複数のパーツ (サーフェス) を断面に含めるには、[含める] タブを選択し、グラフィック領域で含める項目を選択します。
- 断面ビューではモデルの移動が可能です。ダイアログボックスの外をクリックして閉じ、必要に応じてモデルを操作します。
- 断面ビューがオフになっていない状態でダイアログボックスが閉じている場合は、セクション平面をダブルクリックしてダイアログをもう一度開きます。または、カメラとレンダーのオプション をクリックするか、パーツまたはアセンブリを右クリックしてコンテキストメニューにアクセスし、[断面ビューを編集] を選択します。
- 終了したら、[断面ビューをオフにする] をカメラとレンダーのオプションメニュー またはコンテキストメニューから選択します。
- 正面ビュー = Shift 1
- 背面ビュー = Shift 2
- 左側面ビュー = Shift 3
- 右側面ビュー = Shift 4
- 上面ビュー = Shift 5
- 下面ビュー = Shift 6
- アイソメトリックビュー = Shift 7
- 断面ビュー = シフト X
- [名前の付いたビュー] = Shift V
選択を行う前に、断面ビューをオンにすることもできます。
交差するパーツがある場合は赤色でレンダリングされます。
断面ビューを使用して、ビューを名前付きビューとして保存できます。
断面ビューでは、面、エッジ、頂点に測定ツールを使用することもできます。 詳細については、測定ツールおよびアセンブリ測定ツールを参照してください。
表示用のキーボードショートカット
[選択を拡大] を使用して、選択したエンティティのクローズアップにビューを変更します。
グラフィック領域で選択します。
[ビュー] メニューを展開し、[選択を拡大] を選択します。
Shift+R
現在アクティブな Part Studio またはアセンブリに対して、使用可能な最高品質のテッセレーションビューを選択/選択解除します。これにより、パフォーマンスがわずかに低下する可能性があることに注意してください。このオプションをオンにすると、以下のように青色の通知が表示されます。
この表示モードがパフォーマンスに与える影響について詳しくは、高品質モードを参照してください。
Onshape では、サーフェスの層状エッジを含む、モデルの穴と切断が表示されます。これは [境界エッジを強調表示] を選択したときに修復が必要になる場合があります。この機能は、サーフェスの修復が必要なパーツをインポートする場合に特に役立ちます。
カメラとレンダーのオプションメニューの [境界エッジを強調表示] を選択します。修復が必要なエッジは、エッジが表示されているときは赤い実線で強調表示され、エッジが隠れているときは赤い破線で強調表示されます。
このツールは Part Studio でのみ使用できます。詳細については、インポートしたモデルを修復する を参照してください。
3D 回転ロックをアクティブにすると、グラフィック領域を 3D 回転する機能がロックされます。これは、エンティティを選択してドラッグしようとするときに特に便利です。
これは、Part Studio とアセンブリのどちらもビューキューブの真上にあります。
[3D 回転ロック] を有効にするには、ボタンをタップします。無効にするには、ボタンをもう一度タップするか、フィーチャーをコミットします。
3D 回転ロックは、特定の状況で既定でアクティブになります。
- Part Studio - 開いたスケッチでエンティティを選択している場合、既定で 3D 回転ロックがオンになります。これにより、ビューを回転させずに選択をドラッグできます。ボタンをタップしてロックを解除します。
- アセンブリ - インスタンス、合致コネクタ、またはエンティティを選択している場合、既定で 3D 回転ロックがオンになります。これにより、ビューを回転させずに選択をドラッグできます。ボタンをタップしてロックを解除します。
ビューキューブは、グラフィック領域の右上隅にあります。これを選択すると、さまざまな表示オプションのリストが表示されます。いずれかのオプションを選択して、グラフィック領域のビューまたはパーツのビュー設定を変更すします。これは、2D または 3D 回転や拡大を行うことなく、パーツを適切な方向に表示できる簡単で迅速な方法です。
- ビューキューブをタップします。オプションのリストが表示されます。
- タップして表示オプションを選択するか、[キャンセル] を選択します。
- スクロールすると、その他のオプションが表示されます。
- 上、下、正面、背面、右、左 - 各平面の正面ビューに対して、これらのオプションのいずれかを選択します。
- 等角投影、ダイメトリック、トリメトリック - それぞれの角度ビューに対して、これらのいずれかを選択します。
- フィット - これを選択すると、グラフィック領域のサイズが画面に合わせて変更されます。これにより、ビューが拡大または縮小されます。
- パスペクティブビュー - パスペクティブビューのオンとオフを切り替えます。パスペクティブビューでは、ビューポイントからモデルまでの相対距離が表示され、ビューポイント (または仮想カメラ) がモデルに近づくにつれて消失点が作成されます。下の図は、同じパーツのパスペクティブビューのない正面ビューとパスペクティブビューをそれぞれ示しています。
- シェード - これを選択にすると、シェードされた面とエッジを持つパーツが表示されます。(既定)
- エッジのないシェード - これを選択すると、パーツがシェードされ、エッジなしで表示されます。
- 陰線付きシェード - これを選択すると、パーツがシェードされ、隠線 (見通し線内にないエッジ) が表示されます。
- 陰線消去 - これを選択すると、パーツがシェードされず、陰線 (見通し線内にないエッジ) が消去されます。
- 陰線表示 - これを選択すると、パーツがシェードされず、陰線 (見通し線内にないエッジ) が表示されます。
- 半透明 - これを選択すると、パーツが半透明で表示されます。
- 断面ビュー: 平面または平面上の面を介してパーツの断面ビューを調整できるマニピュレータにアクセスする場合に選択します。
断面ビューを選択する前に、平面または平面上の面を事前に選択する必要があります。
矢印または方向マニピュレータをドラッグして、あらかじめ選択した平面または平面上の面から作成される断面ビュー平面を調整します。この場合、正面プレーンを使用して、パーツのほぼ中間の断面ビューを作成します。