マウス設定と表示ツールを使用して、モデルとグラフィック領域を表示します。

ナビゲーションを表示

Onshape には、マウス、キーボード、タッチパッドのデバイス設定がオペレーティングシステムごとに次のようにデフォルト設定されています。

デフォルトナビゲーション (デバイス) Microsoft Windows Apple Mac iOS と Android
3D 回転 (マウス)

マウスの右ボタンでクリックしてからドラッグ

Alt キーを押して、最も近い「床下」ビュー (ロールのない最も近いビュー) にアニメート

Alt キーを押しながら右クリック: モデルの周囲でマウスの水平方向に移動して、モデルの上を垂直に動かすピッチになります。

マウスの左ボタンでビューキューブの矢印をクリック: 15 度単位で回転

Shift + Left-mouse-button click on View cube arrows: Rotate in 90 degree increments

Ctrl+ Left-mouse-button click on View cube arrows: Rotate in 5 degree increments

マウスの右ボタンでクリックしてからドラッグ

マウスの左ボタンでビューキューブの矢印をクリック: 15 度単位で回転

Shift + Left-mouse-button click on View cube arrows: Rotate in 90 degree increments

Ctrl+ Left-mouse-button click on View cube arrows: Rotate in 5 degree increments

該当なし
3D 回転 (キーボード)

矢印キー (← → ↑ ↓): 15 度回転

Shift + Arrow key (← → ↑ ↓): Rotate 90 degrees

Ctrl + Arrow key (← → ↑ ↓): Rotate 5 degrees

矢印キーを長押し (← → ↑ ↓): 連続回転

3D 回転 (タッチパッド) マウスの右ボタンでクリックしてからドラッグ 2 本指で押してからドラッグ 1 本指で押してからドラッグ
ズームイン/アウト (マウス)

ホイールを下にスクロール: ズームアウト

ホイールを上にスクロール: ズームイン

該当なし
ズームイン/アウト (キーボード)

Z: ズームアウト

Shift + Z: ズームイン

ズームイン/アウト (タッチパッド)

2 本指で押してからピンチアウト: ズームアウト

2 本指で押してからピンチイン: ズームイン

2 本指ジェスチャーで下にスクロール: ズームアウト

2 本指ジェスチャーで上にスクロール: ズームイン

2 本指で押してからピンチアウト: ズームアウト

2 本指で押してからピンチイン: ズームイン

2D パン (マウス) Ctrl キーを押しながらマウスの右ボタンでクリックしてドラッグするか、マウスのミドルボタンをクリックしてドラッグ 該当なし
2D パン (キーボード) Ctrl + Shift + 矢印キー (← → ↑ ↓)
2D パン (タッチパッド) Ctrl キーを押しながらマウスの右ボタンでクリックしてからドラッグ Ctrl キーを押したまま、2 本指で押してドラッグ 2 本指で押してからドラッグ
トリメトリックビュー ビューキューブの角をクリック ビューキューブをクリックし、メニューから [トリメトリック] を選択
平面ビュー ビューキューブの側面 (上、下、正面、背面、左、右) をクリック ビューキューブをクリックし、メニューから平面 (上、下、正面、背面、左、右) を選択

立方体上の平面の表示例

カメラとレンダーのオプション

グラフィック領域で開いているビューキューブのコンテキストメニューのスクリーンショット

小さな立方体のカメラとレンダーのオプションには、次のような表示オプションがあります。

シェード

シェード表示オプションの例

エッジのないシェード

エッジなしのシェード表示オプションの例
陰線付きシェード 陰線でシェードした表示オプションの例
隠線が削除されました 陰線が削除された表示オプションの例
隠線を表示 陰線の表示オプションの例
接線エッジの表示/ファントム/削除 (ブラウザプラットフォームのみで表示可能、Part Studios 内のみで使用可能)。 表示された正接エッジの表示オプションの例 ファントムとして表示された正接エッジの表示オプションの例 非表示の正接エッジの表示オプションの例
半透明 半透明表示オプションの例

カメラとレンダーのオプションの既定値

カメラとレンダーのオプションの中には、その既定値を有効または無効に設定できるものがあります。

  • 透視投影ビュー/境界エッジを強調表示 - 既定では、これらのオプションは無効になっています。既定値を有効に設定するには、次の操作を行います。

    1. 左クリックしてオプションを有効にします。

    2. 右クリックして [既定に設定] を選択します。

      透視投影ビューをオンにしてから既定値として設定

      左クリックして透視投影ビューをオンに切り替え (左)、次に右クリックして [既定値に設定] を選択します (右)

    3. オプションの既定値を無効に戻すには、次の操作を行います。

      1. 左クリックしてオプションを無効にします。

      2. 右クリックして [既定に設定] を選択します。

  • [シェードエッジ/隠線エッジ/接線エッジ - 無効になっているサブオプションを右クリックして、既定値に設定] をクリックします。これにより、そのオプションが同時に有効になり、既定値として設定されます。

    カメラとレンダリングビューで RMB を既定として設定オプションメニュー