Crea una superficie da una selezione di punti o dati di mesh entro una tolleranza specificata. Visualizza le deviazioni e ottimizza le prestazioni o la fluidità.

Simile a una trama di stoffa, ogni superficie è approssimativamente rettangolare. Le superfici hanno tre direzioni: U, V e Normale. I profili della superficie limite U e V rappresentano rispettivamente le direzioni X e Y della superficie.