Cota
Añada cotas horizontales, verticales, de la distancia más corta, angulares, diametrales, de longitud de arco o radiales a la geometría de boceto, así como entre la geometría de boceto y los planos. Puede especificar las cotas como impulsadas (referencia) o impulsoras.
Acceso directo: d
Usted puede utilizar la herramienta Medir para medir cualquier cosa en el área gráfica.
Algunas herramientas le permiten dimensionar mientras dibuja.
También puede utilizar el comando Mostrar cotas del menú contextual (RMB) de un boceto para ver las cotas existentes.
Dimensions are a robust way to define sketch entities. Two methods are available for adding dimensions to a sketch. The first method involves adding dimensions while creating the sketch, while the second method involves creating sketch geometry first and then adding dimensions.
To add dimensions while sketching, type in a number and hit enter after sketching the geometry. For example, place a line. After selecting the second endpoint, a white box appears with the length of the line. Enter a value and press Enter to assign a dimension. This method applies to nearly all sketch tools.
When defining geometry that involves two dimensions, like a rectangle, start by entering the horizontal dimension and then press Enter. The input will automatically switch to the vertical dimension.
The second method for adding dimensions is to add them after the sketch geometry is finished. Select the dimension tool or use the shortcut D. Left-click on the entity or entities to apply the dimension. Move the cursor and left-click to place the dimension. Enter the value for the dimension and press enter. The sketch automatically scales to match the first dimension placed.
Onshape’s sketch dimension intuitively responds to the type of entity selected. This makes dimensioning to the outside or inside of an arc or circle seamless. Left-click close to the outside of the arc or circle to dimension to the outside. Left-click close to the inside of the arc or circle to dimension to the inside.Following the same intuitive theme, the dimension tool automatically places an angle dimension when dimensioning two non-parallel lines.
To edit a dimension, double-click the dimension in the graphics. Type a new value and press Enter to accept. Select the dimension from the graphics area to delete a dimension and press Delete on the keyboard. You can also use Dimension to display a value driven by other dimensions and relationships. Driven dimensions appear as gray in the sketch, whereas driving dimensions are black. Onshape automatically toggles new dimensions to driven if their placement will over-define a sketch. Manually toggle a dimension’s driving status in the right-click menu.
- Haga clic en o presione la tecla d.
- Seleccione la entidad (o las entidades) entre las que quiere aplicar la cota y la ubicación de la cota.
La entidad o entidades seleccionadas se resaltan (solo en el navegador) y se abre el cuadro de diálogo al colocar la cota.
- Escriba un valor y presione Intro para aceptarlo. También puede utilizar una variable para una cota; simplemente ingrese «=#» y el nombre de la variable, como en: =#d.
Tenga en cuenta que puede ingresar valores negativos para las cotas (longitud, distancia lineal y ángulos) a fin de voltear la dirección de la entidad.
En la imagen de abajo, se muestra una cota positiva; observe la posición del rectángulo con respecto a la línea horizontal inferior:
En la siguiente imagen, se muestra el valor de cota negativo que se escribe en el campo activo:
Cuando se acepta el valor, el rectángulo voltea la dirección:
En los campos numéricos de Part Studio, puede utilizar expresiones y funciones trigonométricas.
Elimine una cota seleccionándola y presionando la tecla Suprimir, o selecciónela y haga clic en Eliminar en el menú contextual.
Para editar una cota colocada, haga doble clic en el valor para activar el campo y, a continuación, introduzca el nuevo valor. Presione Enter para aceptar el cambio.
- Haga clic en .
- Haga clic en una línea para acotar una línea o dos líneas para acotar la distancia entre ellas.
Al acotar entre dos líneas, tenga en cuenta que esto implicará paralelismo sin una restricción visual paralela.
- Arrastre para visualizar la cota.
- Haga clic de nuevo para acceder al campo de valor numérico.
- Escriba un valor y presione Enter.
- Haga clic en .
- Haga clic en puntos por esquina diagonales entre sí.
- Arrastre para visualizar la cota.
- Haga clic de nuevo para acceder al campo de valor numérico.
- Escriba un valor y presione Enter.
- Haga clic en .
- Haga clic en la arista del círculo.
- Arrastre el cursor dentro o fuera del círculo.
- Haga clic para activar el campo de valor numérico.
- Escriba un valor y presione Enter.
- Haga clic en .
- Haga clic en cada línea.
- Mueve el cursor en el ángulo.
- Haga clic para activar el campo de valor numérico.
- Escriba un valor y presione Enter.
También puede arrastrar la etiqueta al cuadrante para lo que desee definir el ángulo:
Distancia directa
- Haga clic en .
- Haga clic en cada extremo de las líneas.
- Aleje el cursor en un ángulo para obtener la distancia más corta entre los puntos.
Distancia lineal
- Haga clic en .
- Haga clic en cada extremo de las líneas.
- Mueva el cursor hacia arriba para la distancia lineal.
- Haga clic en .
- Haga clic en la arista del arco.
- Mueva el cursor dentro o fuera del arco.
- Haga clic para introducir el campo de valor numérico.
- Escriba un valor y presione Enter.
- Haga clic en .
- Haga clic en cada extremo del arco.
- Mueva el cursor a la línea de arco.
- Cuando la línea de arco esté resaltada, haga clic para activar el campo de valor numérico.
- Escriba un valor y presione Enter.
-
Haga clic en .
-
Haga clic en un punto de spline.
-
Haga clic en cualquier otro punto del boceto (incluido otro punto de spline).
-
Mueva el cursor para colocar la cota.
-
Escriba un valor y pulse Intro.
Cree una cota de eje entre un círculo, un punto o una línea de no construcción a una línea de construcción; por ejemplo, para acotar una pieza para una operación de revolución. Inicie una cota de distancia entre una de estas entidades de boceto y, a continuación, mueva el mouse al lado opuesto de la línea de construcción. Al mover el mouse a través de la línea de construcción se alterna el estado entre las cotas de distancia y línea central:
- Inicie la cota entre la entidad y la línea de construcción, lo que da como resultado una cota de distancia:
- Mueva el mouse al lado opuesto de la línea de construcción para alternar el estado a una cota de eje.
- Introduzca el valor y presione Enter.
Las cotas de conducción son útiles para mantener la intención del diseño, como mantener una holgura o un espesor de pared por encima de un determinado valor.
- Las cotas son de referencia de forma predeterminada. Haga clic con el botón derecho del mouse en un valor de cota para seleccionar «Referencia/Conducción» del menú contextual.
- Las cotas de referencia aparecen negras y se pueden editar.
- Las cotas de conducción aparecen en gris claro y no se pueden editar (Cambie a «referencia» y, a continuación, edítelo, si es necesario).
- Cuando una cota añadida a un boceto define excesivamente el boceto, la cota se convierte automáticamente en «conducción».
- Puede añadir cotas conducidas en cualquier lugar que se pueda añadir una cota de referencia.
- Las cotas de conducción reflejan el valor de la cota implícita, no cambian la geometría.
- Cuando una cota se cambia de conducción a referencia, cambia la geometría. Si cambiar una cota de conducción a de referencia hace que el boceto esté excesivamente restringido, los indicadores rojos aparecen como de costumbre.
Onshape permite a los usuarios introducir valores negativos para algunas cotas, pero no para todas. Vea a continuación cuáles son las cotas que aceptan valores negativos.
Onshape permite valores negativos para:- Cota de distancia
- Cota de ángulo
- Longitud de línea
- Cota de spline
- Cota de arco
- Cota de radio o diámetro
- Toque la herramienta de Cota.
- Seleccione la entidad (o entidades) en la que aplicar la cota y la ubicación de la cota.
El cuadro de diálogo se abre al colocar la cota.
- Introduzca un valor y seleccione la marca de verificación para aceptarlo.
- Toque para seleccionar un punto por esquina.
- Toque para seleccionar el punto por esquina opuesto.
- Aparece el valor actual, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
- Toque para seleccionar una línea vertical u horizontal.
- Aparece el valor actual de la longitud o altura, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
- Toque para seleccionar la arista del círculo.
- Aparece el valor actual, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
- Toque para seleccionar una línea.
- Toque para seleccionar otra línea.
- Aparece el valor actual del ángulo entre las dos líneas, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
Distancia lineal/distancia directa
- Toque para seleccionar un punto.
- Toque para seleccionar otro punto.
- Aparece el valor actual, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
- Toque la arista de un arco para seleccionarla.
- Aparece el valor actual del radio, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
Longitud de arco
- Toque para seleccionar ambos puntos de un arco.
- Toque en la curva del arco para seleccionarlo.
- Aparecerá el valor de longitud del arco, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
Longitud de la curva de spline
- Toque la spline para seleccionarla.
- Aparecerá el valor de longitud de la curva, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
- Toque para seleccionar un punto.
- Toque para seleccionar un plano.
- Aparece el valor actual, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
Cree una cota de eje entre un círculo, un punto o una línea no de construcción a una línea de construcción; por ejemplo, para acotar una pieza para una operación de revolución.
- Toque para seleccionar el punto que desea acotar.
- Toque para seleccionar la línea de construcción que desea crear como línea central.
Se establece una cota entre el punto y la línea de construcción.
- Toque y arrastre la cota a través de la línea de construcción.
Una vez que la cota cruza la línea de construcción, esta se convierte en la línea central y la cota se ajusta en consecuencia.
- Las cotas de conducción son útiles para mantener la intención del diseño, como mantener una holgura o un espesor de pared por encima de un determinado valor.
- Por configuración predeterminada, las cotas son cotas de referencia. Pulse para seleccionar una cota y, a continuación, pulse con los dos dedos para abrir el menú contextual. En el menú contextual, puede pulsar en Alternar cotas de referencia o referenciadas.
- Las cotas de referencia aparecen negras y se pueden editar.
- Las cotas de conducción aparecen de color gris claro y no se pueden editar (cambie una cota de conducción a conducción y, a continuación, edítela, si es necesario).
- Cuando una cota añadida a un boceto define excesivamente el boceto, la cota se convierte automáticamente en «conducción».
- Puede añadir cotas conducidas en cualquier lugar que se pueda añadir una cota de referencia.
- Las cotas de conducción reflejan el valor de las cotas implícitas; no cambian la geometría.
- Cuando una cota se cambia de conducción a referencia, cambia la geometría. Si cambiar una cota de conducción a de referencia hace que el boceto esté excesivamente restringido, los indicadores rojos aparecen como de costumbre.
Onshape permite a los usuarios introducir valores negativos para algunas cotas, pero no para todas. Vea a continuación cuáles son las cotas que aceptan valores negativos.
iOS permite valores negativos para:
- Cota de distancia
- Cota de ángulo
- Longitud de línea
iOS no permite valores negativos para:
- Cota de arco
- Cota de spline
- Cota de radio o diámetro
- Toque la herramienta de Cota.
- Seleccione la entidad (o entidades) en la que aplicar la cota y la ubicación de la cota.
El cuadro de diálogo se abre al colocar la cota.
- Introduzca un valor y seleccione la marca de verificación para aceptarlo.
- Toque para seleccionar un punto por esquina.
- Toque para seleccionar el punto por esquina opuesto.
- Aparece el valor actual, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
- Toque para seleccionar una línea vertical u horizontal.
- Aparece el valor actual de la longitud o altura, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
- Toque para seleccionar la arista del círculo.
- Aparece el valor actual, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
- Toque para seleccionar una línea.
- Toque para seleccionar otra línea.
- Aparece el valor actual del ángulo entre las dos líneas, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
Distancia lineal/distancia directa
- Toque para seleccionar un punto.
- Toque para seleccionar otro punto.
- Aparece el valor actual, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
- Toque la arista de un arco para seleccionarla.
- Aparece el valor actual del radio, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
Longitud de arco
- Toque para seleccionar ambos puntos de un arco.
- Toque en la curva del arco para seleccionarlo.
- Aparecerá el valor de longitud del arco, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
Longitud de la curva de spline
- Toque la spline para seleccionarla.
- Aparecerá el valor de longitud de la curva, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
- Toque para seleccionar un punto.
- Toque para seleccionar un plano.
- Aparece el valor actual, toque sobre él para abrir el teclado numérico.
- Utilice el teclado numérico para introducir una cota.
Cree una cota de eje entre un círculo, un punto o una línea no de construcción a una línea de construcción; por ejemplo, para acotar una pieza para una operación de revolución.
- Toque para seleccionar el punto que desea acotar.
- Toque para seleccionar la línea de construcción que desea crear como línea central.
Se establece una cota entre el punto y la línea de construcción.
- Toque y arrastre la cota a través de la línea de construcción.
Una vez que la cota cruza la línea de construcción, esta se convierte en la línea central y la cota se ajusta en consecuencia.
- Las cotas de conducción son útiles para mantener la intención del diseño, como mantener una holgura o un espesor de pared por encima de un determinado valor.
- De forma predeterminada, las cotas son de referencia. Toque dos veces una cota para abrir el teclado numérico y, a continuación, toque el botón Conducción/Referencia para cambiar el tipo de cota. El botón indica qué tipo de cota ha seleccionado. Toque el botón para cambiar al tipo opuesto de cota.
- Las cotas de referencia aparecen negras y se pueden editar.
- Las cotas de conducción aparecen de color gris claro y se pueden editar (cambie una cota de conducción a conducción y, a continuación, edite, si es necesario).
- Cuando una cota añadida a un boceto define excesivamente el boceto, la cota se convierte automáticamente en «conducción».
- Puede añadir cotas conducidas en cualquier lugar que se pueda añadir una cota de referencia.
- Las cotas de conducción reflejan el valor de las cotas implícitas; no cambian la geometría.
- Cuando una cota se cambia de conducción a referencia, cambia la geometría. Si cambiar una cota de conducción a de referencia hace que el boceto esté excesivamente restringido, los indicadores rojos aparecen como de costumbre.
Onshape permite a los usuarios introducir valores negativos para algunas cotas, pero no para todas. Vea a continuación cuáles son las cotas que aceptan valores negativos.
Android permite valores negativos para:
- Cota de distancia
- Cota de ángulo
- Longitud de línea
- Cota de spline
Android no permite valores negativos para:
- Cota de arco
- Cota de radio o diámetro