Über das Kontextmenü eines Bauteils (oder einer Gruppe ausgewählter Bauteile), Features oder einer Skizze können Sie nicht nur die Farbe des Objekts anpassen, sondern auch Materialien (und damit eine Dichte) zuweisen. Im Dialogfenster „Aussehen“ können Sie zudem die Geschwindigkeit oder Genauigkeit der Tessellierung einstellen (Granularität des Renderings von Bauteilen).

In einem Part Studio haben Sie die Möglichkeit, die Farbe des gesamten Bauteils oder einzelner Flächen, Merkmale und Skizzen anzupassen. Sie können Bauteilen, Flächen, Features und Skizzen auch Materialien (und damit eine Dichte) zuweisen.

Standardfarben

Onshape verfügt beim Erstellen von Bauteilen über eine vordefinierte Farbpalette und Rotation der Farbzuweisungen. (Sie können Bauteilen auch benutzerdefinierte Farben zuweisen. Die Erklärung dazu finden Sie unten.)

Bauteile werden beim Erstellen in einer Abfolge von acht Farben von links nach rechts gerendert (wie unten gezeigt), wobei die Sequenz beim neunten Bauteil erneut beginnt:

Standard-Bauteilfarben

Wenn ein Bauteil gelöscht wird, bleibt die Farbsequenz bei vorhandenen Bauteilen, die ihre Farbe behalten, intakt:

Standard-Bauteilfarben mit einer Löschung